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Naja das Problem ist eher, dass andere Entwickler einfach Termine einhalten und es dann egal ist wie das Spiel wird. Hauptsache es ist zu dem Termin fertig.
Bei Valve ist es nicht selten, dass einiges einfach verworfen wird und die neu anfangen. Das braucht natürlich Zeit.
Die Entwickler sind sicherlich nicht langsamer, als sonst. Die nehmen sich nur Zeit die sie brauchen. (vlt. sind sie sogar schneller als sonst wo)
Ich finde das ist beste Motivation und ein wichtiger Faktor für ein gutes Spiel, dass man keinen enormen Zeitdruck hat.
Bestes Beispiel: TF2.
Eine Vorabversion des Spiels wurde 1999 vorgestellt, damals noch ein auf Realismus ausgelegter Militaryshooter. Vergleichen wir das mit dem 8 Jahre später erschienenen Comic-Drama, so erkennen wir, dass es manchmal sehr sinnvoll ist, ein Projekt einfach für eine Weile auf Eis zu legen und später nochmal komplett neu anzufangen. Denn einen weiteren Realismusshooter hätten wir um 2000 rum sicher nicht gebraucht.
Von mir aus kann das Spiel noch weiter nach hinten verschoben, da ich sowieso noch einige Spiele nachholen muss. Aber bei Portal 2 braucht man sich auch kein Kopfzerbrechen machen, da ohnehin wieder was ganz ganz tolles rauskommt. Wie man es halt von valve'scher Qualität kennt.