ASUS V9560 VideoSuite im Test: DirectX 9 und CineFX für die Massen
4/14Testsystem
- CPU:
- Pentium 4 3,00GHz (200MHz FSB QDR)
- Motherboard:
- Intel D875 PBZ mit BIOS B03 vom 15.3.2003
- Arbeitsspeicher:
- 2*256MB Corsair XMS3000 CL2 DDR-RAM mit 2-5-3-3 Timing, gnadenlos übertaktet auf 200MHz
- Grafikkarte:
- ASUS V9560 VideoSuite (Treiber offz. Detonator 44.03)
- Inno3D FX5600 Ultra (Treiber offz. Detonator 44.03)
- Inno3D FX5200 Ultra (Treiber offz. Detonator 44.03)
- nVidia GeForce FX 5600 (Treiber offz. Detonator 44.03)
- nVidia GeForce 4 Ti4600 (Treiber offz. Detonator 44.03)
- Radeon 9500 Pro 64MB (Treiber Offizieller Catalyst 3.6)
- Peripherie
- IBM DTLA 307015
- Pioneer DVD U03S
- Adaptec 2940UW SCSI-Controller
- Creative Labs SoundBlaster Live! Player
- Onboard CSA GBit LAN
- Sonstiges
- A4 Tech Double Wheel Mouse
- Software
- WindowsXP Professional
- DirectX 9.0b
- Intel Chipset Utility v5.00.1012
Benchmarks
Für unsere kleine Leistungsschau verwenden wir folgende Programme:
- 3DMark 03
- Der Umstrittene, über dessen Aussagekraft noch heftigst diskutiert wird, weniger CPU-abhängig als sein Vorgänger
- 3DMark 2001
- der Klassiker, auch wenn sein Wert stark von der CPU abhängt und die Engine nirgends verwendet wird
- Templemark
- Multitexturing-Test mit viel Overdraw und aufwendigen Texturoperationen
- Fablemark
- Ein Programm, das stark von Stencilperformance profitiert und massiv transparenten Overdraw besitzt
- Comanche 4
- Ein guter DirectX8-Test mit großen Texturen und vielen Polygonen
- Aquanox
- Ebenfalls hauptsächlich DirectX7, aber aufgrund der vielen Texturschichten eine echte Herausforderung
- Max Payne
- Zwar in der Hauptsache "nur" DirectX7, aber trotzdem recht anspruchsvoll
- Alice
- Selten genutzt, aber grafikintensiv wie kaum ein anderes Spiel mit der Quake3-Engine
- Unreal Tournament 2003 Flyby
- Sehr aktueller, weil vielgespielter Benchmark mit großen Anforderungen an die Grafikkarte bzw. die CPU
- Serious Sam SE
- Betagter Shooter, der auf der Open GL-API basiert und trotz seines Alters auch noch moderne Pixelbeschleuniger aufs Äußerste beansprucht.