nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI im Test: Maximale Leistung bei maximaler Qualität

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Wolfgang Andermahr
101 Kommentare

Oblivion

  • Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Oblivion High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da viele Grafikkarten auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Stattdessen wird als qualitativ schlechterer Ersatz Bloom herangezogen.
Oblivion - G71
Oblivion - G71
Oblivion - R580
Oblivion - R580
Oblivion – SLI/CF Qualität
  • 1280x1024 4xAA/16xAF:
    • ATi Radeon X1900 XT CF
      21,3
    • nVidia GeForce 7900 GTX SLI
      13,7
    • nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
      11,1
    • nVidia GeForce 7950 GX2
      10,3
    • nVidia GeForce 7900 GT SLI
      9,0
    • ATi Radeon X1600 XT CF
      7,5
    • nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
      6,8
    • nVidia GeForce 7600 GT SLI
      6,3
    • nVidia GeForce 7800 GTX SLI
      5,3
    • nVidia GeForce 7800 GT SLI
      4,3
  • 1600x1200 4xAA/16xAF:
    • ATi Radeon X1900 XT CF
      18,0
    • nVidia GeForce 7900 GTX SLI
      9,6
    • nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
      8,8
    • nVidia GeForce 7950 GX2
      7,4
    • nVidia GeForce 7900 GT SLI
      6,9
    • ATi Radeon X1600 XT CF
      5,8
    • nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
      4,9
    • nVidia GeForce 7600 GT SLI
      4,3
    • nVidia GeForce 7800 GTX SLI
      3,8
    • nVidia GeForce 7800 GT SLI
      3,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Oblivion – SLI Hohe Qualität
  • 1280x1024 8xSAA/16xAF:
    • nVidia GeForce 7900 GTX SLI
      6,7
    • nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
      5,9
    • nVidia GeForce 7950 GX2
      5,3
    • nVidia GeForce 7900 GT SLI
      5,1
    • nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
      3,4
    • nVidia GeForce 7600 GT SLI
      3,2
    • nVidia GeForce 7800 GTX SLI
      2,8
    • nVidia GeForce 7800 GT SLI
      2,3
  • 1600x1200 8xSAA/16xAF:
    • nVidia GeForce 7900 GTX SLI
      4,7
    • nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
      4,4
    • nVidia GeForce 7950 GX2
      3,8
    • nVidia GeForce 7900 GT SLI
      2,6
    • nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
      2,4
    • nVidia GeForce 7600 GT SLI
      1,9
    • nVidia GeForce 7800 GTX SLI
      0,8
    • nVidia GeForce 7800 GT SLI
      0,7
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Oblivion – HD-Gaming 2048x1536
  • 2048x1536 Qualität:
    • ATi Radeon X1900 CF
      12,6
    • nVidia GeForce 7900 GTX SLI
      6,3
    • nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
      5,8
    • nVidia GeForce 7950 GX2
      5,3
    • nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
      3,1
  • 2048x1536 Hohe Qualität:
    • nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
      3,3
    • nVidia GeForce 7900 GTX SLI
      3,1
    • nVidia GeForce 7950 GX2
      2,4
    • nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
      1,6
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Oblivion – XHD-Gaming
  • 2560x1600 Qualität:
    • ATi Radeon X1900 CF
      10,9
    • nVidia GeForce 7900 GTX SLI
      5,0
    • nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
      4,9
    • nVidia GeForce 7950 GX2
      3,9
  • 2560x1600 Hohe Qualität:
    • nVidia GeForce 7900 GTX SLI
      2,4
    • nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
      2,0
    • nVidia GeForce 7950 GX2
      1,9
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)