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Wolfgang Andermahr
231 Kommentare

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekte und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus; das Lost Planet dabei noch eine menge Spaß macht könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt.

Lost Planet - G92
Lost Planet - G92
Lost Planet - RV670
Lost Planet - RV670
Lost Planet – 1280x1024
  • 1280x1024 1xAA/1xAF:
    • Nvidia 8800 GT 1024
      52,6
    • Nvidia 8800 GT 512
      52,3
    • Nvidia 8800 GT 256
      46,9
    • ATi 3850 512
      29,3
    • ATi 3850 1024
      29,2
    • ATi 3850 256
      27,0
  • 1280x1024 4xAA/16xAF:
    • Nvidia 8800 GT 1024
      41,7
    • Nvidia 8800 GT 512
      41,5
    • Nvidia 8800 GT 256
      36,1
    • ATi 3850 1024
      25,4
    • ATi 3850 512
      24,8
    • ATi 3850 256
      23,8
  • 1280x1024 8xAA/16xAF:
    • Nvidia 8800 GT 1024
      31,8
    • Nvidia 8800 GT 512
      30,1
    • ATi 3850 512
      22,1
    • ATi 3850 1024
      22,1
    • Nvidia 8800 GT 256
      21,0
    • ATi 3850 256
      19,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Lost Planet – 1600x1200
  • 1600x1200 1xAA/1xAF:
    • Nvidia 8800 GT 512
      37,8
    • Nvidia 8800 GT 1024
      36,1
    • Nvidia 8800 GT 256
      34,0
    • ATi 3850 512
      21,8
    • ATi 3850 1024
      21,6
    • ATi 3850 256
      19,9
  • 1600x1200 4xAA/16xAF:
    • Nvidia 8800 GT 512
      30,5
    • Nvidia 8800 GT 1024
      30,2
    • Nvidia 8800 GT 256
      20,9
    • ATi 3850 1024
      19,1
    • ATi 3850 512
      19,0
    • ATi 3850 256
      17,0
  • 1600x1200 8xAA/16xAF:
    • Nvidia 8800 GT 1024
      22,4
    • Nvidia 8800 GT 512
      21,4
    • ATi 3850 1024
      16,7
    • ATi 3850 512
      16,5
    • ATi 3850 256
      13,4
    • Nvidia 8800 GT 256
      0,0
      Absturz
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Lost Planet – 2560x1600
  • 2560x1600 1xAA/1xAF:
    • Nvidia 8800 GT 512
      18,3
    • Nvidia 8800 GT 1024
      18,3
    • ATi 3850 512
      11,1
    • ATi 3850 1024
      11,1
  • 2560x1600 4xAA/16xAF:
    • ATi 3850 1024
      10,0
    • ATi 3850 512
      9,4
    • Nvidia 8800 GT 1024
      9,0
    • Nvidia 8800 GT 512
      8,9
  • 2560x1600 8xAA/16xAF:
    • ATi 3850 1024
      8,7
    • Nvidia 8800 GT 1024
      5,2
    • Nvidia 8800 GT 512
      0,0
      Absturz
    • ATi 3850 512
      0,0
      Absturz
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G92
World in Conflict - G92
World in Conflict - RV670
World in Conflict - RV670
World in Conflict – 1280x1024
  • 1280x1024 1xAA/1xAF:
    • ATi 3850 1024
      85,2
    • Nvidia 8800 GT 512
      83,4
    • Nvidia 8800 GT 1024
      83,2
    • ATi 3850 512
      82,1
    • ATi 3850 256
      76,0
    • Nvidia 8800 GT 256
      73,0
  • 1280x1024 4xAA/16xAF:
    • Nvidia 8800 GT 512
      50,3
    • Nvidia 8800 GT 1024
      49,9
    • ATi 3850 1024
      42,6
    • ATi 3850 512
      36,0
    • ATi 3850 256
      32,0
    • Nvidia 8800 GT 256
      32,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
World in Conflict – 1600x1200
  • 1600x1200 1xAA/1xAF:
    • ATi 3850 1024
      68,1
    • Nvidia 8800 GT 1024
      64,5
    • Nvidia 8800 GT 512
      64,0
    • ATi 3850 512
      63,6
    • ATi 3850 256
      60,5
    • Nvidia 8800 GT 256
      55,3
  • 1600x1200 4xAA/16xAF:
    • Nvidia 8800 GT 1024
      38,3
    • Nvidia 8800 GT 512
      36,9
    • ATi 3850 1024
      33,0
    • ATi 3850 512
      27,8
    • Nvidia 8800 GT 256
      27,4
    • ATi 3850 256
      25,4
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
World in Conflict – 2560x1600
  • 2560x1600 1xAA/1xAF:
    • Nvidia 8800 GT 1024
      37,3
    • Nvidia 8800 GT 512
      37,1
    • ATi 3850 1024
      35,1
    • ATi 3850 512
      34,2
  • 2560x1600 4xAA/16xAF:
    • Nvidia 8800 GT 1024
      19,7
    • Nvidia 8800 GT 512
      17,5
    • ATi 3850 1024
      16,6
    • ATi 3850 512
      16,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)