Battleforge: Entwickler-Chat & Launch-Trailer
Diese Woche hat eine Diskussionsrunde mit den Entwicklern von Battleforge statt gefunden. EA Phenomic war durch Creative Director Volker Wertich, einem der Mitbegründer von EA Phenomic, dabei vertreten. Nun ist von dieser Diskussionsrunde eine übersetzte Version veröffentlicht worden.
Der Entwickler-Chat in Englisch:
After release. Would beta players have to download/install full game or will be its possible to
upgrade beta client to full client through BF uploaded? (This question really important to me
and I would really appreciate if you could ask it)
<VolkerWertich> I think it will be necessary to reinstall the full game, but the EA account will
still work too.
What are you planing for the first big content patch?
<VolkerWertich> We are currently working on new features to be released soon. In April, we will already have new maps (both PvP and PvE)
<VolkerWertich> Additionally, we plan to add a feature that you can inspect another players deck (in coop games)
<VolkerWertich> We also integrate a ranking overview into the game soon
Will EA/Phenomic balance huge balancing issues (like T3 at the moment) making the most other strategies useless, or even little balancing issues after release(like a strategie is too strong with good micromanagement, but quite weak without, like shadow at the moment)?
<VolkerWertich> We plan to not change cards after release unless we find a serious issue that gets close to an exploit. If a card becomes very suspicious, we plan to put it on a watchlist and investigate further to see if an adjustment is really necessary. Of course it is also up to the player to use units that need much or less micromanagement, but as you know currently shadow needs most of it.
How EA/Phenomic want to prevent that the cards of newer editions will be a little bit stronger than the cards of the old-edition and as consequence the old cards would be useless/loose their value. Or maybe there will be a few free battleforgepoints for all with a new edition (or at christmas)?
<VolkerWertich> In general, we do not plan to increase card strength over time. New cards will offer different opportunities and strategies, but they will not be stronger in general. Beside that, they will need upgrading first.
As a PvE player I am not so interested in balanced playcards, but some PvE maps are very hard, is it planned to balance somtimes the PvE Maps after release?
<VolkerWertich> Yes, if we still find a map too difficult or too easy, we will do readjustments. Our statistics about the individual maps help us to spot those early.
Will there be a clan/guild wars after release?
<VolkerWertich> We have plans for guild integration into BattleForge, but I cannot give a timeline on that feature yet, sorry.
<eact|karhu> Are there any plans for a 5. color?
<VolkerWertich> No, we have no plans to add more colors, but you can expect other new ideas in our next card expansion….
hey how can i change my nickname?^
<VolkerWertich> You can’t change your nickname, sorry. So choose carefully. Maybe we add this service at a later point
are there going to be detailed patch notes in the future?
<VolkerWertich> Yes, patch notes after release will be detailed. While in Beta, it was sometimes just impossible to track every change, some patches had more than 10.000 “checkins” = changes done by people in our studio.
Will there be servers for each language or will there be one european server?
<VolkerWertich> We want to offer a worldwide server system and created a farm that allows us to “cluster” in additional servers to scale it. Even if we…
<VolkerWertich> …offer multiple server farms for traffic reasons you will be able to access your card collection from any of those.
Will you “nerv” the fire deck cause many players play with it?
<VolkerWertich> No, we will not nerf a card or deck if many players play with it.
The Auctionhouse and Chat is a topic in the forums, can you tell us what are the Dev think about it?
<VolkerWertich> Beside offering new features, we will also continuously enhance the user interface. For chat, e.g. we plan to integrate hyperlinks for cards and players, just as an example.
Hi,after release,will be there ingame events like christmas or something else?
<VolkerWertich> We didn’t plan easter egg search or something like that yet, but let me talk to the producer
reffering to the last question: even if it’s clear that they only play with it because it’s OP and no one has a chnace without playing it?
<VolkerWertich> As mentioned before, if we find a clearly overpowered strategy or card, we will put that on our watchlist and analyze e.g. ranked game results. If we think the game isbroken because of that combo or an exploit, we will step in.
Are you going to give player more opportunites to use underused cards? I mean maps / modes played only for fun e.g King of the hill, 2v2vE, deathmatch etc. ?
<VolkerWertich> Yes, we have plans for additional game modes, but I am not allowed to hand out details yet. They will be announced.
on which day of the week will the servers be down for maintenance and how long will it takes?
<VolkerWertich> We plan to have one weekly maintenance session and for sure there will be additional downtimes at times e.g. in case of an emergency patch.
<VolkerWertich> the day is not set yet.
What do you think about the account security? We spend money for the BFs and it could become a problem if the account is hacked.
<VolkerWertich> Any transaction will be tracked and customer support is able to “repair” a hacked account.
Will there be another “Betatestserver” when the next cards are coming out?
<VolkerWertich> Probably yes, we want to test those cards for some weeks with a wider audience.
Will there be a way to get cards without buying Bf points?
<VolkerWertich> No, new cards will require BattleForge points.
what about ingame tournaments? Or world cups? Are you planing to do something like that?
<VolkerWertich> We are working together with the ESL, for sure there will be more tournaments upcoming after launch. Additionally, we plan to offer more here in the game, but as before with game modes, I can’t hand out details yet sorry.
Will there be Admins on the server, if you are having problems or found bugs…?
<VolkerWertich> There will be no official GMs, since issues like “got stuck somewhere” like in an MMORPG can’t really happen in BattleForge. But of course customer support is available in case of issues.
Will you make the enviroment more important? For example including cards for terraforming that create trees who block the view of flying units so S units get less damage from air?
<VolkerWertich> We want to make sure that your cards work in any environment without granting major advantages or disadvantages. However, a spell with a functionality like you described is still possible.
If EA|Phenomic think about a way to punish people who left a PvP game when they see he/she will loose the match?
<VolkerWertich> Since the winner of the match will get rewards, there will be no additional “punishment” for the loser, no matter if he stayed until the end or left the match before. I would like to clarify that you will also get rewards if someone quits within the first 3 minutes.
why there is no mapeditor at all; i really wanna to put my thoughts into the game!
<VolkerWertich> We didn’t really aim for user created content with BattleForge since the reward system needs to be connected to the difficulty and risks taken by the players… as it is in MMORPGs, where you cannot create your dungeon.
Will Gold only be used for upgrades?
<VolkerWertich> Right now, gold is mainly used for upgrades and also necessary for mail and auctions. We have plans to use gold for another mechanic later, no details again sorry.
Is there a possibility that we get more BattleTokens per win because at the moment I just got about 20 of them and more than 100 victory tokens and I think it should actually be the other way round!
<VolkerWertich> We did some adjustments to the token prices. Level 2 upgrades will costsome more victory tokens and substantially less battle tokens.
When you think back to the beginning of development Battleforge,can you now say “Yes,that ´s exactly what I ever wanted”?
<VolkerWertich> A Creative Director always wants more. Always. Ask the producer, he hates me 8-). But seriously, BattleForge really became the game we wanted to create, if we read the 2 year old design documents now, they are mostly identical with the final game.
Will there be a “downrate map” feature to exclude specific maps for pvp? (as in wc3)
<VolkerWertich> Thats a good idea, I will take it to our wishlist…
Is EA/Phenomic planning to add 3-Player Pve maps or will there always be 1,2,4,12 player maps?
<VolkerWertich> We don’t want to offer maps for even more different amounts of players because people usually want to stay in a group and play another map. Too many different variants make that harder.
The mapeditor should not allow to place rewards on it; only to create custommaps that could be sended to a dev. and a jury can select the best maps out of this community pool and integrate that maps into PvP or PvE. Why this way isnt intended? It would grant a constant stream of content.
<VolkerWertich> The current tool chain to create a map is not suited for external work really, since the tools haven not been created for this purpose.
MODERATOR: We have time for 5 more questions and then we will make will wrap it up
Any plans for guilds or clans with a laddersystem? Maybe one guild can challenge another one and the winner gets guild-elo-points
<VolkerWertich> With guilds, there will be several additional features connected
Will it be possible to report players for spamming/flaming?
<VolkerWertich> We will either have the /report command ingame or a report sheet on the webpage, sorry I am not 100% sure which one, but one will be available.
Will it be possible to customize the user interface (like WoW-Mods; e.g. Auctoneer)?
<VolkerWertich> No, we didn’t integrate user interface customization as of yet.
Will there be some nerfs like the Mountaineer until the release?
<VolkerWertich> We investigated the mountaineer, but decided not to change it.
can you now reveal any of the developers ingame names?
<VolkerWertich> Ok, we will look for volunteers to post their names in the forum, I am sure some will do
Thanks everyone for your time and I hope you like some of my answers. We look forward to meet you online next week after launch !!! thanks … this chat was a nice idea… love ya
phenomic!
Thank you guys!
Thank you everyone for your questions! Look for a complete transcript in
English and German to be posted in the forum!
See you ingame soon!
Übersetzte Version in Deutsch:
Müssen die Beta-Spieler nach dem Release das ganze Spiel neu herunterladen und installieren, oder wird es ein Upgrade der Betaversion auf die Vollversion geben?
<VolkerWertich> Ich glaube, dass man das ganze Spiel neu installieren muss, aber der bisherige EA-Account wird noch funktionieren.
Was plant ihr für den ersten Inhalt-Patch?
<VolkerWertich> Wir arbeiten momentan an neuen Features, die bald veröffentlicht werden. Im April gibt’s bereits die ersten neuen Maps für PvP und PvE. Außerdem planen wir eine Option einzubauen, mit der Du in Koop-Partien das Deck der anderen Spieler anschauen kannst. Und wir wollen bald eine Ranking-Übersicht einbauen.
Wird EA Phenomic Balance-Probleme beheben (momentan etwa bei T3), die die meisten anderen Strategien nutzlos machen? Oder wenigstens kleinere Balancing-Korrekturen vornehmen - zum Beispiel bei den Schatten-Einheiten, die mit gutem Mikromanagement zu stark sind, aber ohne Mikromanagement zu schwach?
<VolkerWertich> Wir haben nicht vor, Karten nach dem Release zu verändern. Es sei denn, wir finden ein starkes Ungleichgewicht, das das Spiel kippen kann. Wenn eine Karte sehr auffällt, packen wir sie auf eine Watchlist und untersuchen sie näher, ob eine Anpassung wirklich nötig ist.
Natürlich bleibt es dem Spieler überlassen, Karten einzusetzen, die mehr oder weniger Mikromanagement brauchen. Aber wie Ihr wisst, benötigt die Schattenfraktion momentan am meisten.
Wie will EA Phenomic verhindern, dass die Karten einer neuen Edition ein bisschen stärker sind als die einer alten Edition, und die alten Karten dadurch abgewertet oder wertlos werden? Oder wird es vielleicht bei einer neuen Edition (oder vielleicht zu Weihnachten?) ein paar Gratis-BattleForge-Punkte für alle Spieler geben?
<VolkerWertich> Grundsätzlich planen wir nicht, die Kartenstärke mit der Zeit zu ändern. Neue Karten werden andere Möglichkeiten und Strategien bieten, aber sie werden nicht generell stärker sein. Abgesehen davon, werden sie erst ein Upgrade brauchen.
Als PvE-Spieler interessieren mich ausbalancierte Karten nicht so sehr, aber einige PvE-Maps sind sehr schwer. Ist geplant, die PvE-Maps nach dem Release anders auszubalancieren?
<VolkerWertich> Ja, wenn wir eine Map immer noch zu schwer oder zu leicht finden, werden wir Anpassungen vornehmen. Unsere Statistiken über die einzelnen Maps helfen uns, solche Maps frühzeitig zu erkennen.
Wird es nach dem Release Clan- oder Gildenkriege geben?
<VolkerWertich> Wir haben Pläne für eine Gildenintegration, aber ich kann dazu noch keine Termine nennen, sorry.
Gibt es Pläne für eine fünfte Fraktion?
<VolkerWertich> Nein, wir haben keine Pläne, weitere Farben hinzuzufügen, aber Ihr könnt andere neue Ideen in unserer nächsten Kartenerweiterung erwarten…
Hey, wie kann ich meinen Nickname ändern?
<VolkerWertich> Du kannst Deinen Nicknamen nicht ändern, tut mir leid. Also such ihn Dir sorgfältig aus. Vielleicht bauen wir die Möglichkeit aber später mal ein
Wird es zukünftig detaillierte Listen geben, was ein Patch verändert?
<VolkerWertich> Ja, die Patch Notes nach dem Release werden detailliert sein. Während der Beta war es manchmal schlicht nicht möglich, jede Änderung aufzuführen, manche Patches hatten über 10.000 Änderungen durch unsere Leute im Team.
Wird es Server für jede Sprache geben, oder einen großen europäischen?
<VolkerWertich> Wir wollen ein weltweites Serversystem anbieten und haben eine Serverfarm aufgesetzt, mit der wir weitere Server zusammenfassen können, um sie anzupassen. Sogar dann, wenn wir wegen des Traffics mehrere Serverfarmen anbieten, werdet Ihr von jedem Server aus auf Eure Karten zugreifen können.
Werdet ihr das Feuer-Deck abschwächen, weil es so viele Leute spielen?
<VolkerWertich> Nein, wir werden kein Deck und kein Karte schwächer machen, wenn viele Spieler damit spielen.
Das Auktionshaus und der Chat sind ein Thema im Forum, kannst Du uns sagen, wie die Entwickler darüber denken?
<VolkerWertich> Wir werden nicht nur neue Features anbieten, sondern auch kontinuierlich das User-Interface ausbauen. Für den Chat planen wir zum Beispiel Hyperlinks zu Karten und Spielern.
Hi, wird es nach dem Release Ingame-Events geben, etwa Weihnachten oder was anderes?
<VolkerWertich> Wir haben keine Ostereiersuche oder sowas in der Art geplant, aber lass mich mal mit dem Producer reden
Nochmal zum Thema “zu starke Feuer-Fraktion”: Ändert ihr die auch dann nicht, wenn die Spieler sie nur spielen, weil sie übermächtig ist und man ohne sie keine Chance hat?
<VolkerWertich> Wie gesagt, wenn wir eine eindeutig übermächtige Strategie oder Karte finden, setzen wir sie auf unsere Watchlist und analysieren zum Beispiel die Ergebnisse von Ranglistenspielen. Wenn wir denken, dass das Spiel durch so eine Kombination oder Schwachstelle einen Knacks hat, werden wir eingreifen.
Werdet ihr Spielern mehr Gelegenheiten geben, wenig benutzte Karten einzusetzen? Ich meine zum Beispiel Maps oder Modi nur zum Spaß, etwa King of the Hill, 2v2vE, Deathmatch usw.?
<VolkerWertich> Ja, wir haben Pläne für zusätzliche Spielmodi, aber ich kann noch keine Details verraten. Sie werden angekündigt.
An welchem Wochentag werdet ihr die Server für die Wartung herunterfahren, und wie lange wird die dauern?
<VolkerWertich> Wir planen mit einer wöchentlichen Wartungsphase, der Wochentag ist aber noch nicht festgelegt. Und es wird bestimmt gelegentlich weitere Downtimes geben, etwa bei einem Notfall-Patch.
Wie denkst Du über die Account-Sicherheit? Wir geben Geld für BattleForge aus, und das könnte ein Problem werden, wenn der Account gehackt wird.
<VolkerWertich> Jede Transaktion wird aufgezeichnet, und unser Kundenservice
ist in der Lage, einen gehackten Account zu “reparieren”.
Wird es einen weiteren Betatest-Server geben, bevor ihr die nächsten Karten veröffentlicht?
<VolkerWertich> Wahrscheinlich ja, wir wollen diese Karten über einige Wochen mit einer größeren Spielermenge testen.
Wird es möglich sein, neue Karten zu bekommen, ohne BF-Punkte zu kaufen?
<VolkerWertich> Nein, neue Karten werden BattleForge-Punkte kosten.
Wie sieht’s mit Turnieren im Spiel aus? Oder Weltmeisterschaften? Habt ihr so etwas in Planung?
<VolkerWertich> Wir arbeiten mit der ESL [Electronic Sports League] zusammen, nach dem Release wird es mit Sicherheit mehr Turniere geben. Zusätzlich wollen wir im Spiel selbst mehr in diesem Bereich anbieten, aber wie vorhin bei den Spielmodi kann ich hier noch keine Details herausgeben.
Wird es auf den Servern Administratoren geben, falls jemand Probleme oder Bugs gefunden hat?
<VolkerWertich> Es wird keine offiziellen Game Masters geben, weil so MMORPG-typische Probleme wie “ich hänge irgendwo fest” in BattleForge nicht wirklich passieren können. Aber natürlich steht unser Kundenservice bereit, falls es Probleme gibt.
Werdet ihr die Umgebung im Spiel wichtiger machen? Zum Beispiel durch Terraforming-Karten, die Bäume beschwören, die dann die Sicht fliegender Einheiten beschränken, sodass Bodentruppen weniger Schaden aus der Luft nehmen?
<VolkerWertich> Wir wollen sicherstellen, dass Deine Karten in jeder Umgebung funktionieren, ohne große Vor- und Nachteile zu bringen. Trotzdem ist so ein Zauber, wie Du ihn beschrieben hast, natürlich möglich.
Denkt EA Phenomic über eine Möglichkeit nach, Spieler zu bestrafen, die ein PvP-Match verlassen, sobald sie sehen, dass sie verlieren werden?
<VolkerWertich> Weil der Gewinner eines Matches Belohnungen bekommt, wird es keine weitere “Bestrafung” für den Verlierer geben. Egal, ob er bis zum Ende geblieben ist oder die Partie vorher verlassen hat. Ich möchte klarstellen, dass Du auch dann Belohnungen bekommst, wenn jemand in den ersten drei Minuten das Match verlässt.
Warum gibt’s keinen Map-Editor? Ich möchte wirklich meine Ideen ins Spiel einbauen!
<VolkerWertich> Wir haben bei BattleForge nicht auf Inhalte von Spielern gesetzt, weil das Belohnungssystem mit dem Schwierigkeitsgrad und Risiken des Spielers verbunden sein muss… wie es in MMORPGs der Fall ist, in denen Du ja auch keine eigenen Dungeons bauen kannst.
Wird das Spielgold nur für Upgrades gebraucht?
<VolkerWertich> Momentan wird Gold überwiegend für Upgrades, Mails und Auktionen gebraucht. Wir haben Pläne, Gold später für andere Spielmechaniken zu nutzen. Keine Details bitte, sorry.
Gibt’s eine Möglichkeit, dass wir mehr Schlachtpunkte pro Sieg bekommen? Denn im Moment habe ich nur 20 davon und mehr als 100 Siegpunkte und ich denke, es sollte genau andersrum sein!
<VolkerWertich> Wir haben einige Preise angepasst. Level-2-Upgrades werden etwas mehr Siegpunkte kosten und wesentlich weniger Schlachtpunkte.
Wenn Du an den Anfang der Entwicklung von BattleForge zurückdenkst, kannst Du dann jetzt sagen “Ja, das ist genau das, was ich immer wollte?”
<VolkerWertich> Ein Creative Director will immer mehr. Immer. Frag den Producer, er hasst mich Aber ernsthaft, BattleForge ist wirklich das Spiel geworden, das ich entwickeln wollte. Wenn wir jetzt die zwei Jahre alten Design-Dokumente lesen, sind sie fast mit dem fertigen Spiel identisch.
Wird es ein “Downrate Map”-Feature geben, um einzelne Maps für PvP auszuschließen, wie bei WarCraft 3?
<VolkerWertich> Das ist eine gute Idee, die werde ich auf unsere Wunschliste schreiben…
Plant EA Phenomic, PvE-Karten für drei Spieler nachzuliefern, oder gibt es immer Maps für 1, 2, 4, 12 Spieler?
<VolkerWertich> Wir wollen keine Karten für verschiedene weitere Spielerzahlen anbieten, weil die Leute normalerweise in einer Gruppe bleiben und eine weitere Map spielen wollen. Zu viele Varianten machen das schwieriger.
Nochmal zum Map-Editor: Der sollte ja nicht ermöglichen, Belohnungen auf einer Map zu platzieren, sondern nur, Maps zu entwerfen und an die Entwickler zu schicken. So kann eine Jury die besten Maps der Community wählen und in PvP oder PvE einbauen. Warum ist das nicht beabsichtigt? Es würde einen ständigen Nachschub an Inhalten bringen.
<VolkerWertich> Die momentane Palette an Tools, um eine Karte zu designen, ist nicht wirklich für externe Arbeiten geeignet, weil sie nicht für diesen Zweck entwickelt wurde.
Habt ihr Pläne für ein Ladder-System für Clans oder Gilden? Vielleicht kann eine Gilde eine andere herausfordern und der Sieger bekommt Gildenpunkte?
<VolkerWertich> Für Gilden wird es noch verschiedene zusätzliche Features geben
Wird es möglich sein, Spieler wegen Flamens oder Spammens zu melden?
<VolkerWertich> Wir haben entweder den /report-Befehl im Spiel oder ein Formular auf der Webseite. Sorry, ich bin nicht hundertprozentig sicher, welches von beiden es ist, aber eins davon wird es geben.
Wird es möglich sein, das User-Interface selber anzupassen, wie bei WoW-Mods, zum Beispiel Auctioneer?
<VolkerWertich> Nein, wir haben momentan kein anpassbares Interface integriert.
Werdet ihr bis zum Release noch Karten schwächer machen, zum Beispiel den Bergsoldaten?
<VolkerWertich> Wir haben den Bergsoldaten untersucht, aber uns entschieden, ihn nicht zu ändern.
Kannst Du jetzt ein paar Nicknames der Entwickler aufdecken?
<VolkerWertich> Okay, wir werden Freiwillige suchen, die ihren Namen im Forum posten, ich bin sicher, dass das einige machen werden
Danke an alle für Eure Zeit und ich hoffe, Ihr mögt meine Antworten. Wir freuen uns, Euch nächste Woche nach dem Launch online zu treffen!
Quelle: battleforge.buffed.de
Weiters ist in den letzten Tagen der Launch-Trailer zu Battleforge erschienen:
Mit Battleforge versucht EA Phenomic den Spagat zwischen Online-Strategie und dem – vielen von „Magic the Gathering: Online“ bekannten – Kartensammelsystemen zu meistern und so in das RTS-Genre neues Leben zu bringen. In einer eigens dafür erschaffenen Fantasy-Welt kämpft man entweder alleine in Einzelspielermissionen oder im Team mit bis zu maximal zwölf Mitspielern, wobei sich dies dann auf die Missionen natürlich ebenso auswirkt. Derzeit läuft noch bis zum Sonntag die Open-Beta von Battleforge. Mehr dazu gibt es hier.