Da verschiedene Architekturen von verschiedenen APIs unterschiedlich profitieren, haben wir uns dazu entschlossen, zusätzlich für jedes DirectX-Level (außer DirectX 10, da wir dort nur noch ein Spiel testen) ein eigenes Rating zu erstellen, wobei in diese alle Werte einer Auflösung (sprich ohne Kantenglättung, mit 4xAA sowie mit 8xAA) einfließen: Leistungsratings aus einer zweiten Perspektive, sozusagen.