AMDs „Richland“ im GPU-Test: Haswell und Trinity deutlich zurück
A1/3Anhang
Testsystem
- Prozessor
- Intel Core i7-4770K (3,9 GHz, Quad-Core, Haswell, HD 4600, erhält 1.024 MB vom Arbeitsspeicher)
- Intel Core i7-3770K (3,7 GHz, Quad-Core, Ivy Bridge, HD 4000, erhält 1.024 MB vom Arbeitsspeicher)
- AMD A10-6800K (4,1 GHz, Zwei Module, Richland, erhält 1.024 MB vom Arbeitsspeicher)
- AMD A10-6700 (3,7 GHz, Zwei Module, Richland, erhält 1.024 MB vom Arbeitsspeicher)
- AMD A10-5800K (3,8 GHz, Zwei Module, Trinity, erhält 1.024 MB vom Arbeitsspeicher)
- CPU-Kühler
- Noctua NH-U12P SE2
- Motherboard
- Asus F2A85-V Pro (AMD A85)
- Asus P8Z77-V Pro (Intel Z77)
- Asus Z87-Deluxe (Intel Z87)
- Arbeitsspeicher
- 2x 4.096 MB Kingston DDR3-2400 (9-9-9-24)
- Treiberversionen
- AMD Catalyst 13.6 Beta
- Intel 15.31.3.64.3071
- Nvidia GeForce 320.18
- Grafikkarte
- AMD Radeon HD 6570 (650/2.000), 1.024 MB
- Nvidia GeForce GT 630 (902/900), 1.024 MB
- Netzteil
- HunterKey Jumper 300G (300 Watt, 80 Plus Gold)
- Peripherie
- Pioneer BDC-202BK SATA Blu-ray-Laufwerk
- Intel 510 SSD mit 250 GB, SATA III
- Western Digital Caviar Black mit 1.000 GB und 32 MB Cache, SATA II
- Gehäuse
- Corsair Obsidian 800D
- Software
- Microsoft Windows 7 x64 SP1
- Microsoft DirectX 9.0c
- Microsoft DirectX 11
3DMark
3DMark | |
---|---|
Version | 1.0, Professional Edition |
Engine | Eigene Entwicklung |
API | DX11 |
Detailstufe | Cloud-Gate-Presets |
Benchmarkart | Selbstablaufender Benchmark |
Besonderheiten | Keine |
Battlefield 3
Bioshock: Infinite
Battlefield 3 | |
---|---|
Version | 1.08, Vollversion |
Engine | Fremdentwicklung, Unreal Engine 3.5 |
API | DX11 |
Detailstufe | Mittlere Details |
Benchmarkart | Savegame |
Dauer | 25 Sekunden |
Besonderheiten | Keine |
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