Erste Eindrücke zu AMDs Mantle: In Battlefield 4 gegen DirectX
3/4Mantle auf Kaveri
Für die Kaveri-Tests setzen wir auf das aktuelle Flaggschiff, den A10-7850K. Wir testen Battlefield 4 in der Full-HD-Auflösung 1.920 × 1.080 bei niedrigen und mittleren Details sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus.
Auch die Kaveri-APU profitiert von Mantle – dies gilt allerdings nur für den Mehrspielermodus, die Singleplayer-Kampagne profitiert überhaupt nicht, da die GPU limitiert. Im Mehrspielermodus kann der A10-7850K bei niedrigen Details dagegen um 34 Prozent zulegen, bei mittleren Details sind es 33 Prozent. Dadurch wird die mittlere Detailstufe auf der APU erstmals spielbar.
Wir haben es mittlerweile geschafft, dass die Kaveri-APU in Kombination mit einer Radeon R9 290X ordnungsgemäß funktioniert. Und wie man erwarten konnte, ist bei der Kombination der Mantle-Nutzen aufgrund der geringen CPU-Leistung groß. Selbst im GPU-lastigen Einzelspielermodus legt die Kombination aus A10-7850K und der diskreten Grafikkarte im Durchschnitt um 24 Prozent gegenüber der DirectX-API zu. Im CPU-lastigen Mehrspielermodus sind es dann gar 35 Prozent.
Star Swarm
Auch wenn wir uns in diesem Artikel auf Battlefield 4 konzentrieren, möchten wir noch einen kurzen Blick auf die Star-Swarm-Techdemo von Oxide Games werfen. Bei der Demo handelt es sich um einen Optimalfall für Mantle, da der Renderer zahlreiche Drawcalls verwendet und so den Treiber-Overhead unter DirectX massiv erhöht. Im finalen Spiel wird der Nutzen von Mantle voraussichtlich geringer ausfallen. Die Ergebnisse schwanken von Durchlauf zu Durchlauf stark, weswegen die Werte nur als erste Anhaltspunkte gesehen werden können.
Die Star-Swarm-Techdemo profitiert deutlich von Mantle. Je schneller die Grafikkarte beziehungsweise je langsamer die CPU im Verhältnis ist, desto größer wird der Vorsprung. Die Radeon R7 260X zeigt sich noch unbeeindruckt, während die Radeon R9 270X bereits um 54 Prozent zulegt. Bei der Radeon R9 280X sind es 78 Prozent und die Radeon R9 290X rendert gar mehr als doppelt so schnell als unter DirectX. Dabei handelt es sich aber, wie gesagt, um einen ziemlichen Extremfall, der aufzeigen soll, wozu Mantle theoretisch in der Lage ist.