Die enttäuschende Neuauflage Crysis Remastered (Test) erhält mit dem Update auf Version 2.1 neben einigen Fehlerkorrekturen und Optimierungen auch Unterstützung für das KI-Upsampling mittels Nvidia DLSS 2.0 (Test). Insbesondere die besonders anspruchsvolle Qualitätsstufe „Can it run Crysis?“ soll davon profitieren.
Bis zu 40 Prozent mehr FPS durch DLSS
Im ComputerBase-Test, welcher mit dem Fazit „Einfach enttäuschend“ endete, brachte „Can it run Crysis?“ insbesondere mit aktiviertem Echtzeit-Raytracing auch aktuellste Grafikkarten wie die GeForce RTX 3080 (Test) ins Schwitzen, ohne dabei besonders hübsch auszusehen. Zumindest dem Hardwarehunger sollte damit etwas Abhilfe geschaffen werden. Crytek verspricht rund 40 Prozent mehr FPS durch DLSS.
Raytracing in Crysis Remastered – 2.560 × 1.440
Nvidia GeForce GTX 1080:
RT Aus
50,4
RT Performance
48,1
RT Hoch
39,9
RT Can it run Crysis
36,2
RT Sehr Hoch
30,4
Nvidia GeForce RTX 2070 Super:
RT Aus
66,9
RT Performance
64,0
RT Hoch
57,2
RT Sehr Hoch
50,5
RT Can it run Crysis
49,8
Nvidia GeForce RTX 3080:
RT Aus
117,3
RT Performance
106,8
RT Hoch
98,2
RT Can it run Crysis
93,0
RT Sehr Hoch
91,8
AMD Radeon RX Vega 64:
RT Aus
45,1
RT Performance
42,8
RT Hoch
34,8
RT Can it run Crysis
33,7
RT Sehr Hoch
27,3
AMD Radeon RX 5700 XT:
RT Aus
55,8
RT Performance
53,7
RT Hoch
43,3
RT Can it run Crysis
41,1
RT Sehr Hoch
33,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Neben der Implementierung von DLSS listet Crytek auf Reddit weitere Optimierungen und Fehlerkorrekturen sowie eine Liste noch nicht behobener Fehler, die zumindest kürzer geworden ist, in den offiziellen Release Notes der neuen Version 2.1 auf.
Crysis Remastered Update 2.1 – Release Notes
Über Twitter teilte der Hersteller unter dem Motto „Faster, Better, More Performance“ zudem ein kurzes Video, welches Spielern die Vorteile von DLSS in Crysis Remastered schmackhaft machen soll.
X
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Raptor Team,
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