Sonntagsfrage: VR-Gaming war, ist und bleibt etwas für die Nische, oder?
Die Technologien VR und AR entwickeln sich immer weiter, doch wird sich die virtuelle Realität auch bei Spielen durchsetzen? Oder war, ist und bleibt VR-Gaming etwas nur für die Nische? Interessierst du dich für das Thema und bist du sogar schon auf den Zug aufgesprungen, oder lässt dich Virtual Reality speziell in Spielen kalt?
VR-Gaming war, ist und bleibt etwas für die Nische, oder?
Auch anno 2022 steckt die virtuelle Realität in Spielen, das sogenannte VR-Gaming, trotz moderner VR-Brillen wie der HP Reverb G2 (Test), der Valve Index (Test) oder der HTC Vive Pro 2 (Test) noch in den Kinderschuhen und findet in den relevanten Spielen sowohl auf dem PC als auch auf den Konsolen eigentlich kaum statt. Auch wenn Sony mit der zweiten Generation der PlayStation-VR-Brille, der Sony PS VR2, die virtuelle Realität voraussichtlich stärker priorisiert, bleibt sie vorerst noch in der Nische.
An guter Hardware scheitert es heute nicht mehr, wie die Tests und Meldungen der Redaktion belegen können.
- Valve Index im Test: Nahezu perfekt und bereit für Half-Life: Alyx
- Oculus Quest 2: Schnelleres All-in-One-VR mit höherer Auflösung
- Vive Cosmos Elite im Test: In Summe empfehlenswert und sogar lieferbar
- HTC Vive Pro 2 im Test: Mit der höchsten Auflösung gegen die Valve Index
Mit Half-Life: Alyx (Test) für VR hatte letztmals Valve einen Versuch unternommen, das Thema in der breiten Masse zu platzieren. Das ist aber heute schon wieder zwei Jahre her, speziell auf VR abgestimmt AAA-Spiele bleiben seitdem Mangelware.
Wie groß ist das Interesse an VR in Spielen?
Weshalb Virtual Reality in Spielen noch immer tief in der Nische festsitzt, kann die unterschiedlichsten Gründe sowie mehrere Ursachen gleichzeitig haben. Liegt es an dem nicht existenten Angebot an AAA-Spielen für den PC und die Spielkonsolen? Ist das grundlegende Interesse der Spieler am Thema VR nicht groß genug oder ist wiederum die Ablehnung für die VR-Brille als Medium zu groß?
Wie sieht die Community das, interessiert ihr euch für das Thema VR in Spielen?
Aufgrund der bereits genannten Rahmenbedingungen haben viele Spieler bis heute noch keine allzu großen Erfahrung mit dem Spielen über die VR-Brille, das sogenannte Head-Mounted Display (HMD), gemacht haben.
Wer hat bereits Erfahrungen mit VR in Spielen gemacht?
Wie sehen die Erfahrungen mit VR in Spielen innerhalb der Community des ComputerBase-Forums aus? Habt ihr schon einmal mit VR-Brille gespielt?
Wer besitzt eigentlich ein eigenes VR-HMD? Spätestens bei dieser Frage zeigt sich, dass der Großteil aller Spieler keine eigene VR-Brille besitzen. Wie verhält es sich im Forum, wie groß ist der Anteil derer, die bereits regelmäßig VR in Spielen nutzen?
Spieler, die bereits im Besitz einer VR-Brille sind, können unter anderem folgende Titel mit Support für VR spielen.
- MS Flight Simulator VR im Test: Nvidia fliegt schlecht, AMD hebt nicht mal ab
- Half-Life: Alyx im Test: GPU-Benchmarks zum VR-Blockbuster
- Hitman 3: Auftragskiller ab Januar mit Raytracing und VR auf Steam
- Community: Lesertest zu Star Wars: X-Wing Alliance mit VR-Mod
- Wolfenstein: Cyberpilot
Im Januar 2021 gaben rund 88 Prozent der Teilnehmer an einer Umfrage an, kein VR-System für den PC oder die Spielkonsole zu besitzen.
Wird VR in Spielen jemals die Nische verlassen?
Schlussendlich stellt sich einmal mehr die Frage, die auch dieser Sonntagsfrage als Titel dient: „VR-Gaming war, ist und bleibt etwas für die Nische, oder?“
Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht
Die Redaktion würde sich sehr über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage freuen.
Leser, die sich noch nicht an den letzten Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen. Insbesondere zu den letzten Umfragen laufen nach wie vor spannende Diskussionen im ComputerBase-Forum.
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