CB-Funk-Podcast #41: Sind DLSS, FSR & Co. noch aufzuhalten? Und wer will das?
Immer mehr Spiele bieten die Option Upscaling nach Nvidia DLSS, AMD FSR oder Intel XeSS zu nutzen und auch die Anzahl der Titel mit „Frame Generation“ nimmt stetig zu. Manch ein Grafik-Preset ist ohne die aktuelle DLSS-Technik gar nicht flüssig darstellbar und Nvidia befeuert im eigenen Blog fast täglich den „DLSS-3-Hypetrain“.
CB-Funk: Die einundvierzigste Folge
Alles klar, also schnell eine GeForce RTX 40 kaufen, denn sonst fährt der Zug an einem vorbei? „Nope!“, sagen Fabian und Jan und rollen das Thema DLSS, FSR, XeSS, Frame Generation, FMF etc. pp. noch einmal im Detail auf. Welches Kürzel steht für welche Technik, welche Technik läuft auf welchen Grafikkarten, welche Vor- und Nachteile gibt es, wie rosig ist die Zukunft und wie rosarot die Marketingbrille der Folienmaler?
Upscaling-Profil | Upscaling- Faktor |
Prozent der Ausgabe-Auflösung |
Rendering-Auflösung bei … | |||
---|---|---|---|---|---|---|
8K UHD 8.192 × 4.320 |
4K UHD 3.840 × 2.160 |
QHD 2.560 × 1.440 |
Full HD 1.920 × 1.080 |
|||
Nvidia DLSS Super Resolution | ||||||
Quality | 1,5 | 66,6 % | 5.461 × 2.880 | 2.560 × 1.440 | 1.707 × 960 | 1.280 × 720 |
Balanced | 1,724 | 58,0 % | 4.752 × 2.506 | 2.227 × 1.253 | 1.485 × 835 | 1.114 × 626 |
Performance | 2 | 50,0 % | 4.096 × 2.160 | 1.920 × 1.080 | 1.280 × 720 | 960 × 540 |
Ultra Performance | 3 | 33,3 % | 2.731 × 1.440 | unter 8K UHD nicht vorgesehen | ||
AMD FidelityFX Super Resolution und Intel XeSS | ||||||
Ultra Quality | 1,3 | 77,0 % | 6.302 × 3.323 | 2.954 × 1.662 | 1.970 × 1.108 | 1.970 × 831 |
Quality | 1,5 | 66,6 % | 5.461 × 2.880 | 2.560 × 1.440 | 1.706 × 960 | 1.280 × 720 |
Balanced | 1,7 | 58,8 % | 4.819 × 2.541 | 2.259 × 1.270 | 1.506 × 847 | 1.129 × 635 |
Performance | 2 | 50,0 % | 4.096 × 2.160 | 1.920 × 1.080 | 1.280 × 720 | 960 × 540 |
Aktueller Anlass sind Alan Wake 2 (Test), das mit maximierten Grafikeinstellungen selbst in Full HD Upscaling quasi durch die Bank voraussetzt, aber auch Nvidias unzählige „DLSS-3-Benchmarks“, die Spielern mit langen grünen Balken den Griff zur aktuellen Generation schmackhaft machen sollen. Weitere Themen im Podcast: Der Community-Test zu Cities: Skylines II, die letzte Sonntagsfrage und Fragen beziehungsweise Anregungen aus der Community. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören!
Fragen erwünscht
Und noch einmal die Erinnerung: Wir möchten im CB-Funk jede Woche einige Fragen beantworten, die zum Podcast, zur Redaktion oder unseren Themen passen. Gerne könnt ihr eure Fragen an podcast@computerbase.de richten oder aber uns hier im Forum oder auf Discord per Direktnachricht anschreiben – wir sind gespannt!
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