CB-Funk-Podcast #42: Undenkbar war gestern: Windows-Spiele unter Linux & macOS
Windows-Spiele laufen „dank“ DirectX nur auf Windows, oder? Spätestens seitdem sich Valve mit Proton den DirectX-zu-Vulkan-Übersetzer-Hut aufgesetzt und das Tool selbst in Steam für Linux integriert hat, ist die Antwort „nein“. Nun kommt auch bei Apple Bewegung auf – wenngleich nur langsam, wie Jan und Fabian feststellen müssen.
CB-Funk: Die zweiundvierzigste Folge
Immer mehr Spiele für Windows laufen inzwischen direkt am 1. Tag auch unter Linux, auch weil Publisher das Steam Deck mit Linux im Blick haben. Mit dem Game Porting Toolkit schlägt Apple jetzt technisch in die gleiche Kerbe, verfolgt aktuell aber noch ein anderes Ziel: Mehr Spiele auf dem Mac, ja! Aber doch bitte nativ. Was das Game Porting Toolkit als Quasi-Proton-Alternative kann und wie die Zukunft der Spiele-Plattform Mac aussieht, diskutieren Jan und Fabian in der 42. Episode von CB-Funk ausführlich.
Weitere Themen: Software-Raytracing dank der Unreal Engine 5 mit Lumen in The Talos Principle 2 (Test) und die Fernseher-Ausstattung der ComputerBase-Community. Und warum Jan einen AV-Receiver mit HiFi-Soundsystem am Fernseher hat, es aber nicht zum Fernsehen nutzt, wird am Ende auch geklärt. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören!
Fragen erwünscht
Und noch einmal die Erinnerung: Wir möchten im CB-Funk jede Woche einige Fragen beantworten, die zum Podcast, zur Redaktion oder unseren Themen passen. Gerne könnt ihr eure Fragen an podcast@computerbase.de richten oder aber uns hier im Forum oder auf Discord per Direktnachricht anschreiben – wir sind gespannt!
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