Community-Benchmark: Testet Gears of War: E-Day auf eurem System!
Gears of War: E-Day (Test) kann ab sofort auch von Käufern der Basisversion und im Game Pass (Ultimate + PC) gespielt werden. Mit an Bord: Ein integrierter Benchmark. Beides zusammen lässt uns am Ende keine Wahl: Wir starten einen weiteren Community-Benchmark – und ihr macht hoffentlich mit!
Ihr testet Gears of War: E-Day auf eurem System!
Wir hatten Gears of War: E-Day bereits vor einer Woche im Test, aber wie immer waren „zu wenig GPUs und CPUs“ in „zu wenig Settings“ vertreten. Zusammen mit euch wollen wir den Leistungsüberblick in diesem Community-Benchmark jetzt weiter ausbauen.
Die Teilnahme ist denkbar einfach: Jeder mit einem Account bei ComputerBase kann teilnehmen. Und wer noch keinen hat: Die Registrierung ist kostenlos und lediglich die Angabe einer gültigen E-Mail-Adresse vonnöten. Wer einen oder mehrere Tests nach Vorgabe durchgeführt hat, kann im Anschluss seine Ergebnisse melden, die dann automatisch in die Datenbank aufgenommen werden. Auch die wiederholte Teilnahme mit anderen Systemen oder neuen Treibern ist möglich.
Tests mit dem integrierten Benchmark
Gears of War: E-Day bietet sich für den Community-Benchmark an, weil das Spiel über einen internen Benchmark verfügt. Das Einspielen eines bereitgestellten Savegames mit allen damit verbundenen Problemen entfällt. Der integrierte Benchmark wird für den Community-Test daher auch genutzt.
Diese Einstellungen werden genutzt
Im Test der Redaktion kam ein angepasstes Ultra-Preset (Reflexionen auf Lächerlich) zum Einsatz. Für den Community-Benchmark wird ein anderer Ansatz gewählt.
- Weil jeder manuelle Eingriff ins Optionsmenü eine Fehlerquelle darstellt, werden alle Einstellungen, die vom Preset gesetzt werden, auch so übernommen.
- Mit einem zweiten, weniger anspruchsvolleren Preset werden auch Gamer mit weniger leistungsstarken Systemen abgeholt.
Neben dem Preset „Ultra“ können die Benchmarks für diesen Test auch mit dem Preset „Mittel“ durchgeführt werden. Wichtig: Alle weiteren Einstellungen, die nicht vom Preset selbst beeinflusst werden (mit Ein/Aus-Schalter), stehen auf „Aus“.
Anders als im Test der Redaktion fallen auch die Einstellungen zum Upscaling aus: Es wird Quality statt Performance genutzt. Das verhindert, dass die CPU im System zu schnell zum Flaschenhals wird. Frame Generation ist deaktiviert.
Die nachfolgende Tabelle liefert den vollständigen Überblick über die für diesen Community-Benchmark zu wählenden Einstellungen.
| Qualität Ultra | Qualität Mittel | |
|---|---|---|
| Preset („Voreinstellung“) | Ultra | Mittel |
| Max FPS | unbegrenzt | |
| Frame Generation | aus | |
| Nvidia Reflex | aus | |
| VSync | aus | |
| Hochskalierung | GeForce: DLSS Quality Radeon: FSR Quality Intel: XeSS Ultra Quality |
|
| RTX Mega Geometry | aus | |
| Haarsträhnen | aus | |
| Detailobjekte | aus | |
| Variable Rate Shading | aus | |
| Chromatische Aberration | aus | |
| Filmkörnung | aus | |
Achtung: Das Spiel übernimmt die eingestellte Auflösung nicht immer ohne Neustart. Und auch wenn der Benchmark am Ende die eingestellte Auflösung ausgibt, bedeutet das nicht, dass diese Auflösung auch genutzt wurde. Wer die Rendering-Auflösung nicht per Tool parallel überprüfen will oder kann, sollte nach dem Wechsel der Auflösung deshalb zur Sicherheit das Spiel neu starten.
Ergebnisse einsenden
Du hast Benchmarks in Gears of War: E-Day nach den vorgegebenen Einstellungen im integrierten Benchmark ermittelt? Dann kannst du die Ergebnisse über das nachfolgende Formular einsenden.
Bitte füge auch Screenshots der Ergebnisübersicht ein. Die eingereichten Benchmarks lassen sich dann viel einfacher durch die Community verifizieren.
Es fehlt eine Hardware-Komponente oder ein Treiber? Bitte gib uns in den Kommentaren Bescheid!
Eure Testergebnisse (GPU-Ratings)
Benchmarks in Full HD
Benchmarks in WQHD
Benchmarks in UWQHD
Benchmarks in UHD
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