Enshrouded 1.0 im Test: Dieser Voxel-Welt liegt Radeon besser als GeForce

Wolfgang Andermahr
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Enshrouded 1.0 im Test: Dieser Voxel-Welt liegt Radeon besser als GeForce
Bild: Keen Games

Wir haben uns die PC-Version von Enshrouded 1.0 angesehen. Grafikkarten-Benchmarks mit GeForce, Radeon und Arc unter der Vulkan-API stehen im Test im Fokus. Das Spiel fordert GPUs ordentlich und liefert ungewöhnliche Ergebnisse. Ein Problem: FSR 4.1 fehlt, denn AMDs Upsampling läuft unter Vulkan immer noch nicht.

Enshrouded 1.0: Die Technik der PC-Version

Das Rollenspiel Enshrouded ist am 24. Januar 2024 in den Early Access gegangen. Das Spiel des deutschen Entwicklers Keen Games konnte von Beginn an viel Aufmerksamkeit erzeugen und wir hatten uns den Titel auch gleich in einem ersten Benchmark-Test angesehen. Nun, etwas mehr als zweieinhalb Jahre später, ist Enshrouded in der Version 1.0 erschienen. Die Zeit des Early Access ist vorbei.

Die Besonderheit des Spiels ist immer noch dieselbe: Die hauseigene Holistic-Engine nutzt für die Grundstruktur der Spielwelt Voxel anstatt Polygone, sodass sich die Umgebung besser durch den Spieler verändern lassen. Die Grafik an sich hat in der Zwischenzeit dagegen deutliche Schritte nach vorne gemacht. Mit großer Sichtweite, einem schicken volumetrischen Nebel und einer gelungenen künstlerischen Gestaltung kann das Spiel viel Atmosphäre erzeugen. Das sieht zuweilen dann richtig schick aus.

Das kann aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass es sich bei Keen Games um ein eher kleines Entwicklerstudio handelt – mit aktuellen Grafikkrachern kann Enshrouded bei Weitem nicht mithalten. Bei Beleuchtung, Reflexionen sowie Detaildichte gibt es größere Einschränkungen. Das größte Problem ist das LOD, das äußerst aggressiv arbeitet. In Bewegung sieht man andauernd Objekte aus dem Nichts aufploppen. Das stört.

Mit Vulkan bedeutet ohne FSR Upscaling 4.1

Fast alle modernen Spiele nutzen DirectX, die meisten davon DirectX 12 als API. Enshrouded ist eines der wenigen Spiele, die stattdessen auf Vulkan setzen. Das hat zugleich auch einen großen Nachteil: FSR Upscaling 4.1 gibt es für Vulkan nicht, AMDs modernes Upsampling unterstützt nur DirectX. Auf einer Radeon gibt es daher nur das optisch minderwertige FSR Upscaling 3.1. Und das müssen auch Intels Arc-Grafikkarten nutzen, denn XeSS sucht man leider vergebens. GeForce-RTX-Spieler können dagegen auf das aktuelle DLSS 4.5 zurückgreifen.

Worauf Enshrouded völlig verzichtet ist Frame Generation. Weder DLSS Frame Gen, noch FSR 3.1 Frame Gen werden von dem Spiel unterstützt, obwohl beide Technologien mit Vulkan umgehen können. Das ist technisch ein klares Versäumnis des Entwicklers, das es so heutzutage auf dem PC eigentlich nicht mehr geben sollte.

Die technischen Merkmale
Enshrouded Eigenschaften
Entwickler Keen Games
Publisher Keen Games
Engine Holistic
API Vulkan
Nvidia Reflex ✓
Nvidia Reflex 2 Nein
AMD Anti-Lag 2 Nein
Intel XeLL Nein
HDR Nein
Widescreen (21:9) ✓ (Screenshot-Vergleich)
Kantenglättung FXAA
Temporales Upsampling
Nvidia DLSS Super Resolution ✓ (DLSS 4.5 für Performance-Modus im Spiel
DLSS 4.5 komplett per Nvidia-App)
Nvidia DLSS Multi Frame Generation Nein
Nvidia DLSS Dynamic-MFG Nein
Nvidia DLSS Ray Reconstruction Nein
Nvidia DLSS 5 Neural Rendering Nein
AMD FSR Upscaling ✓ (FSR 3 im Spiel, FSR 4.1 nicht möglich)
AMD FSR Frame Generation Nein
AMD FSR Ray Regeneration Nein
Intel XeSS Super Resolution Nein
Intel XeSS Frame Generation Nein
Native Auflösung + Upsampling ✓ (DLAA + FSR Native)
Manuelles Nachschärfen ✓
Raytracing Nein
60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR)
WQHD RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 GRE / RX 7800 XT
UWQHD RTX 5070 Ti / RTX 4070 Ti Super / RX 9070 GRE / RX 7900 XT
UHD RTX 5080 / RTX 4080 Super / RX 9070 / RX 7900 XT
Direkt zu den Benchmarks
Release-Datum 15. Oktober 2026
24. Januar 2024 (Early Access)
Preis zum Release 40 Euro

Widescreen im Kurz-Test

Die meisten Spiele unterstützen heute die beliebten Widescreen-Formate, alle Titel dann aber immer mal wieder doch nicht – oder auch nicht korrekt. ComputerBase hat folgende 2 Screenshots in der Auflösung 3.440 × 1.440 (UWQHD) sowie 2.560 × 1.440 (WQHD) aufgenommen, was dem 21:9- und dem klassischen 16:9-Format entspricht. Daran lässt sich erkennen, wie das Spiel mit Widescreen-Auflösungen umgeht.

Die offiziellen Systemanforderungen

Minimal Empfohlen
Betriebssystem Windows 10/11 (64 Bit)
Prozessor AMD Ryzen 5 1500X
Intel Core i5-6400
AMD Ryzen 7 2700X
Intel Core i7-8700
Arbeitsspeicher 16 GB RAM
Grafikkarte AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1060
Intel Arc A380
AMD Radeon RX 6700 XT
Nvidia GeForce RTX 2070 Super
Intel Arc A770
Speicherplatz 60 GB SSD

Das Grafikmenü im Detail

Eigenschaften
Grafik-Presets ✓ (Ultra-Qualität, Qualität, Ausgeglichen, Leistung, Ultra-Leistung)
Einzelne Grafikoptionen ✓
FPS-Limiter ✓
Dynamische Auflösung Nein
Spieleigenes Up-/Downscaling ✓ / Nein
Spatiales Upscaling von AMD/Nvidia Nein / Nein
FPS-Counter Nein
Sonstige Overlays Nein
VRAM-Auslastungsanzeige Nein
Live-Vorschau ✓ (halber Bildschirm)
Vergleichs-Screenshots Nein
Detaillierte Beschreibungen Nein
Integrierter Benchmark Nein
Das Grafikmenü der PC-Version

Die Ladezeiten

Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig. Sofern das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben.

Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 7 9800X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe-SSD ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen. Die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht.

So schnell lädt das Spiel
In das Hauptmenü Vom Menü zur Testsequenz Shader-Kompilierung
9 Sekunden 11 Sekunden ✓ (mehrere Sekunden)

Steam-Kompatibilität

Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf der tragbaren Steam Deck und der stationären Steam Machine (Test) – oder DIY-Builds mit SteamOS. Und einige Spiele sind im Standalone-Modus auf Steam Frame (Test) lauffähig. Wie es um die Kompatibilität laut Valve zum Zeitpunkt der Testveröffentlichung gestellt ist, verraten wird hier. Den aktuellen Stand liefert die Steam-Store-Seite zu Enshrouded 1.0.

Steam Machine

Die Steam-Kompatibilität von Enshrouded
Die Steam-Kompatibilität von Enshrouded (Bild: Steam)

Steam Deck

Die Steam-Kompatibilität von Enshrouded
Die Steam-Kompatibilität von Enshrouded (Bild: Steam)

SteamOS

Die Steam-Kompatibilität von Enshrouded
Die Steam-Kompatibilität von Enshrouded (Bild: Steam)

Steam Frame

Die Steam-Kompatibilität von Enshrouded
Die Steam-Kompatibilität von Enshrouded (Bild: Steam)
Billboard März 2026
Unsere Community-Benchmarks: Mach mit!
- 3DMark Steel Nomad + X
- Cinebench 2026
- Gears of War: E-Day (neu!)
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