Enshrouded 1.0 im Test: Dieser Voxel-Welt liegt Radeon besser als GeForce
Wir haben uns die PC-Version von Enshrouded 1.0 angesehen. Grafikkarten-Benchmarks mit GeForce, Radeon und Arc unter der Vulkan-API stehen im Test im Fokus. Das Spiel fordert GPUs ordentlich und liefert ungewöhnliche Ergebnisse. Ein Problem: FSR 4.1 fehlt, denn AMDs Upsampling läuft unter Vulkan immer noch nicht.
Enshrouded 1.0: Die Technik der PC-Version
Das Rollenspiel Enshrouded ist am 24. Januar 2024 in den Early Access gegangen. Das Spiel des deutschen Entwicklers Keen Games konnte von Beginn an viel Aufmerksamkeit erzeugen und wir hatten uns den Titel auch gleich in einem ersten Benchmark-Test angesehen. Nun, etwas mehr als zweieinhalb Jahre später, ist Enshrouded in der Version 1.0 erschienen. Die Zeit des Early Access ist vorbei.
Die Besonderheit des Spiels ist immer noch dieselbe: Die hauseigene Holistic-Engine nutzt für die Grundstruktur der Spielwelt Voxel anstatt Polygone, sodass sich die Umgebung besser durch den Spieler verändern lassen. Die Grafik an sich hat in der Zwischenzeit dagegen deutliche Schritte nach vorne gemacht. Mit großer Sichtweite, einem schicken volumetrischen Nebel und einer gelungenen künstlerischen Gestaltung kann das Spiel viel Atmosphäre erzeugen. Das sieht zuweilen dann richtig schick aus.
Das kann aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass es sich bei Keen Games um ein eher kleines Entwicklerstudio handelt – mit aktuellen Grafikkrachern kann Enshrouded bei Weitem nicht mithalten. Bei Beleuchtung, Reflexionen sowie Detaildichte gibt es größere Einschränkungen. Das größte Problem ist das LOD, das äußerst aggressiv arbeitet. In Bewegung sieht man andauernd Objekte aus dem Nichts aufploppen. Das stört.
Mit Vulkan bedeutet ohne FSR Upscaling 4.1
Fast alle modernen Spiele nutzen DirectX, die meisten davon DirectX 12 als API. Enshrouded ist eines der wenigen Spiele, die stattdessen auf Vulkan setzen. Das hat zugleich auch einen großen Nachteil: FSR Upscaling 4.1 gibt es für Vulkan nicht, AMDs modernes Upsampling unterstützt nur DirectX. Auf einer Radeon gibt es daher nur das optisch minderwertige FSR Upscaling 3.1. Und das müssen auch Intels Arc-Grafikkarten nutzen, denn XeSS sucht man leider vergebens. GeForce-RTX-Spieler können dagegen auf das aktuelle DLSS 4.5 zurückgreifen.
Worauf Enshrouded völlig verzichtet ist Frame Generation. Weder DLSS Frame Gen, noch FSR 3.1 Frame Gen werden von dem Spiel unterstützt, obwohl beide Technologien mit Vulkan umgehen können. Das ist technisch ein klares Versäumnis des Entwicklers, das es so heutzutage auf dem PC eigentlich nicht mehr geben sollte.
| Enshrouded | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Keen Games |
| Publisher | Keen Games |
| Engine | Holistic |
| API | Vulkan |
| Nvidia Reflex | ✓ |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| Intel XeLL | Nein |
| HDR | Nein |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | FXAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS Super Resolution | ✓ (DLSS 4.5 für Performance-Modus im Spiel DLSS 4.5 komplett per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation | Nein |
| Nvidia DLSS Dynamic-MFG | Nein |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction | Nein |
| Nvidia DLSS 5 Neural Rendering | Nein |
| AMD FSR Upscaling | ✓ (FSR 3 im Spiel, FSR 4.1 nicht möglich) |
| AMD FSR Frame Generation | Nein |
| AMD FSR Ray Regeneration | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution | Nein |
| Intel XeSS Frame Generation | Nein |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA + FSR Native) |
| Manuelles Nachschärfen | ✓ |
| Raytracing | Nein |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| WQHD | RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 GRE / RX 7800 XT |
| UWQHD | RTX 5070 Ti / RTX 4070 Ti Super / RX 9070 GRE / RX 7900 XT |
| UHD | RTX 5080 / RTX 4080 Super / RX 9070 / RX 7900 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 15. Oktober 2026 24. Januar 2024 (Early Access) |
| Preis zum Release | 40 Euro |
Widescreen im Kurz-Test
Die meisten Spiele unterstützen heute die beliebten Widescreen-Formate, alle Titel dann aber immer mal wieder doch nicht – oder auch nicht korrekt. ComputerBase hat folgende 2 Screenshots in der Auflösung 3.440 × 1.440 (UWQHD) sowie 2.560 × 1.440 (WQHD) aufgenommen, was dem 21:9- und dem klassischen 16:9-Format entspricht. Daran lässt sich erkennen, wie das Spiel mit Widescreen-Auflösungen umgeht.
Die offiziellen Systemanforderungen
| Minimal | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10/11 (64 Bit) | |
| Prozessor | AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-6400 |
AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-8700 |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | |
| Grafikkarte | AMD Radeon RX 580 Nvidia GeForce GTX 1060 Intel Arc A380 |
AMD Radeon RX 6700 XT Nvidia GeForce RTX 2070 Super Intel Arc A770 |
| Speicherplatz | 60 GB SSD | |
Das Grafikmenü im Detail
| Eigenschaften | |
|---|---|
| Grafik-Presets | ✓ (Ultra-Qualität, Qualität, Ausgeglichen, Leistung, Ultra-Leistung) |
| Einzelne Grafikoptionen | ✓ |
| FPS-Limiter | ✓ |
| Dynamische Auflösung | Nein |
| Spieleigenes Up-/Downscaling | ✓ / Nein |
| Spatiales Upscaling von AMD/Nvidia | Nein / Nein |
| FPS-Counter | Nein |
| Sonstige Overlays | Nein |
| VRAM-Auslastungsanzeige | Nein |
| Live-Vorschau | ✓ (halber Bildschirm) |
| Vergleichs-Screenshots | Nein |
| Detaillierte Beschreibungen | Nein |
| Integrierter Benchmark | Nein |
Die Ladezeiten
Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig. Sofern das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben.
Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 7 9800X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe-SSD ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen. Die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht.
| In das Hauptmenü | Vom Menü zur Testsequenz | Shader-Kompilierung |
|---|---|---|
| 9 Sekunden | 11 Sekunden | ✓ (mehrere Sekunden) |
Steam-Kompatibilität
Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf der tragbaren Steam Deck und der stationären Steam Machine (Test) – oder DIY-Builds mit SteamOS. Und einige Spiele sind im Standalone-Modus auf Steam Frame (Test) lauffähig. Wie es um die Kompatibilität laut Valve zum Zeitpunkt der Testveröffentlichung gestellt ist, verraten wird hier. Den aktuellen Stand liefert die Steam-Store-Seite zu Enshrouded 1.0.
Steam Machine
Steam Deck
SteamOS
Steam Frame
- 3DMark Steel Nomad + X
- Cinebench 2026
- Gears of War: E-Day (neu!)
- Apple M1 – M6