DLSS 5: Am Freitag geht es offiziell los, aber nur für RTX 50

Wolfgang Andermahr
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DLSS 5: Am Freitag geht es offiziell los, aber nur für RTX 50
Bild: Nvidia

Nvidia DLSS 5 startet am Freitag ganz offiziell. Keine Überraschung ist der Titel: NBA 2K27, aus dem die DLL für den DLSS-5-Mod stammt, der seit knapp einer Woche in aller Munde ist. Doch erst mit dem Release der Standard-Version des Spiels schaltet 2K die echte DLSS-5-Integration aktiv. ComputerBase hat sie schon ausprobiert.

DLSS 5 startet am Freitag in NBA 2K27 (Steam Store), aber das Spiel gibt es doch schon? Jein.

NBA 2K27 ist zwar seit einigen Tagen für Käufer der Ultimate (99,99 Euro) und der Ultra Edition (149,99 Euro) im Advanced Access verfügbar, DLSS 5 ist darin aber noch nicht aktiv. Erst mit dem Release der nur 69,99 Euro teuren Basis-Version von NBA 2K27, der am Freitag um 6:00 Uhr deutscher Zeit stattfinden wird, unterstützt NBA 2K27 dann auch ganz offiziell als erstes Spiel überhaupt DLSS 5.

Die für DLSS 5 benötigte Bibliothek nvngx_dlssnr.dll fand sich allerdings schon direkt zum Advanced-Access-Start im Spiel wieder. Mit ihr haben es Modder sogleich geschafft, DLSS 5 in quasi jedes DirectX-12-Spiel mit DLSS und inzwischen auch ältere Titel (ohne DLSS) zu integrieren.

Die Ankündigung von NBA 2K27 als erster DLSS-5-Titel macht damit auch klar, dass es sich bei der DLL-Datei nicht um eine frühere Version von DLSS 5 handelt. Nein, das ist das vorerst „finale Ding“.

ComputerBase hatte bereits auf der Gamescom vor knapp einer Woche die Möglichkeit, DLSS 5 in NBA 2K27 erstmals selbst in Aktion zu sehen. Auch ein paar Fragen ließen sich bei diesem Anlass an Nvidia stellen.

Nvidia antwortet auf Fragen zu DLSS 5

Offiziell heißt es vorerst „RTX 50 only“

DLSS 5 läuft offiziell nur auf Grafikkarten der GeForce-RTX-5000-Generation, das hat Nvidia zur Messe auf Nachfrage erstmals bestätigt. Der Mod mag selbst auf RTX 2000 lauffähig sein (wenn auch äußerst langsam), die offizielle, direkt ins Spiel integrierte Version aber nicht. Ob dies nur vorerst oder dauerhaft der Fall sein wird, muss sich noch zeigen.

Ob die Exklusivität daran liege, dass DLSS 5 „FP4“ voraussetzt, was nur Blackwell nativ kann, wurde in Köln nicht konkret beantwortet. Hierzu hieß es sinngemäß nur, dass „DLSS 5 alle modernen Techniken von Blackwell nutzt“. Doch nach allem, was bisher bekannt ist, nutzt die im Spiel verteilte DLL FP8 und nicht FP4 und ist deshalb nach dem Tausch einiger explizit für Blackwell erstellter CUDA-Bestandteile auf Ada Lovelace lauffähig.

Gegenwind dürfte Nvidia im Punkt „RTX 50 only“ nach dem, was DLSS 5 die vergangenen Tage auch auf RTX 40 abliefern konnte (nachdem die DLL für Ada Lovelace fit gemacht wurde), also gewiss sein. Es sei denn, die am Freitag in NBA 2K27 ausgelieferte DLL setzt am Ende doch noch auf FP4.

Kein Nvidia App Override

Deutlich wurde Nvidia bei einem anderen Punkt: Offiziell muss DLSS 5 immer ins Spiel selbst integriert werden, einen „Treiber-Override“ (quasi die aktuelle Aufgabe des RenoDX DLSS 5 Mod) so wie bei anderen DLSS-Features wird es nicht geben.

Hintergrund sei, dass nur so der Entwickler Einfluss auf DLSS 5 und die künstlerische Gestaltung nehmen kann. Wie er das tun kann, hatte Nvidia zur SIGGRAPH im Frühsommer ausführlich erklärt.

Im Spiel selber nur „ein oder aus“

Wer DLSS 5 in NBA 2K27 nutzen möchte, kann es nur ein- oder ausschalten. Verschiedene Qualitätsstufen oder andere Konfigurationsmöglichkeiten bietet der Titel nicht. Es ist an dem Entwickler, das KI-Modell, den Stil und die Detaileinstellungen zu treffen um den „Creator Intent“ zu wahren. Hier läuft das, was Spieler aktuell mit dem DLSS-5-Mod und all' seinen Freiheiten tun, dem, was nach der Vorstellung von DLSS 5 auf der GTC 2026 gefordert wurde, zugegen.

DLSS 5 liefert immer das gleiche Resultat

Interessant war noch die Antwort auf eine weitere Frage: Wenn man dieselbe Szene immer und immer wieder durch DLSS 5 aufwerten lässt, soll diese jedes Mal genau gleich aussehen.

Ein erster Eindruck zum offiziellen DLSS 5

ComputerBase konnte sich DLSS 5 zwar nicht im Detail in NBA 2K27 ansehen, für einen Ersteindruck reicht es aber schon. Und dieser fällt insgesamt sehr positiv aus. DLSS 5 bearbeitet in NBA 2K27 sichtbar nur die Beleuchtung – und in der finalen Version auch generell nur diese. Andere Eigenschaften wie zum Beispiel die Geometrie werden nicht angepasst. Und das stimmt so auch in dem Basketballspiel.

Ein sichtbar positiver Effekt

Die bessere Beleuchtung von DLSS 5 macht sich sofort positiv bemerkbar. Allen voran gilt dies für die Nahaufnahmen der Spieler und auch beim Blick aufs Publikum. Beim eigentlichen Gameplay ist der Effekt ebenso vorhanden, aber deutlich geringer ausgeprägt.

Die Demoversion des Spiels hat auf der Gamescom das An- und Abschalten von DLSS 5 per Tastendruck ermöglicht. Damit ließ sich der Effekt gut vergleichen und die Wirkung war sofort zu erkennen. Auch ohne DLSS 5 sind die Gesichter zwar detailliert, neigen aber zum klassischen „Wachsfiguren-Look“, den es in Spielen oft gibt.

Mit DLSS 5 wird die Beleuchtung auf ein völlig anderes Niveau gehoben, das die Details der Gesichter deutlich besser erkennen lässt. In Verbindung mit den Schattierungen sind Details erkennbar, die vorher nur angedeutet waren. Das deutlich bessere Subsurface Scattering lässt unter anderem die Ohren realistischer aussehen. Hinzu kommt, dass die Kleidung nun richtige Schatten auf die Figur wirft. Ohne DLSS 5 gibt es sie gar nicht.

Haupt- und Nebenfiguren profitieren

Mindestens genauso groß ist der positive Effekt bei den Zuschauern. Wie üblich sind diese deutlich weniger detailliert als die Spieler, DLSS 5 haucht diesen dennoch etwas Leben ein. Seien es Schuhe, Hände oder Gesichter, aus oft gruselig aussehenden Zuschauern werden mit DLSS 5 doch halbwegs realistische Menschen.

Genau die Zuschauer zeigen dann aber gut, was DLSS 5 tut und was eben nicht: Die Beleuchtung wird grundlegend geändert, alles andere aber nicht. Die Geometrie der Charaktere ist gleich und auch die Texturen sind unverändert. Sind die Texturen im Spiel schlecht, bleiben sie mit DLSS 5 genauso schlecht. Ebenso hat DLSS 5 keinen Einfluss auf die Reflexionen.

Super Resolution und Ray Reconstruction sind die Basis

Das ist auch der Grund, warum es laut Nvidia für DLSS 5 wichtig ist, dass die Basisgrafik hochwertig ist. Je mehr Informationen DLSS 5 aus dem Renderbild erhält, desto realistischer kann die KI-Technik das finale Bild gestalten. Aus diesem Grund baut DLSS 5 auf Ray- sowie Pathtracing auf und ersetzt die Rendertechniken nicht.

Entsprechend arbeitet DLSS 5 auch im Verbund mit den anderen DLSS-Technologien. So wird das Bild zuerst mit DLSS Super Resolution oder DLSS Ray Reconstruction gerendert, anschließend wird dann DLSS 5 darauf angewendet. Das Ergebnis kann dann optional noch mit DLSS Multi Frame Generation erweitert werden, um das Bewegtbild zu verbessern.

Wichtig anzumerken ist darüber hinaus, dass DLSS 5 zumindest beim kurzen Anspielen in NBA 2K27 keinerlei Grafikfehler erzeugt hat. Auch bei schnellen Bewegungen waren keine Probleme zu erkennen. Was DLSS 5 aber nicht kann, ist Grafikfehler beseitigen, die beim Rendern entstanden sind. Flackert zum Beispiel ein Gegenstand ohne DLSS 5, flackert dieser auch mit DLSS 5.

Nvidia-Benchmarks mit DLSS MFG 6×

Nvidia hält auch Benchmarks bereit, die wie gewohnt mit Vorsicht zu genießen sind. Selbst eine GeForce RTX 5060 soll DLSS 5 in NBA 2K27 flüssig darstellen können, satte 258 FPS soll die Grafikkarte in Full HD liefern. Dieses Niveau gibt es aber nur in Verbindung mit DLSS MFG 6× – in dem Fall liegt die Render-Framerate also bei etwas über 52 FPS. Bei einem Basketballspiel kann das für ein gutes Spielgefühl ausreichend sein, in anderen Spielen aber knapp werden.

Die GeForce RTX 5090 hat es da einfacher, auch in Ultra HD werden noch 370 FPS erreicht. Das deutet auf etwas mehr als 74 FPS vor DLSS Frame Generation hin.

DLSS 5 auf ComputerBase

ComputerBase plant derzeit mit mehreren Artikeln zu DLSS 5. NBA 2K27 als erster offizieller Release zu DLSS 5 wird auch der erste Test zu Nvidias neuer Technologie sein. Danach steht ein Artikel zum DLSS-5-Mod an, der die KI-Technologie in Spiele bringen kann, die eigentlich kein DLSS 5 unterstützen – inklusive umfassender Einstellungsmöglichkeiten. In beiden Artikeln stehen Grafikvergleiche, Analysen und Benchmarks im Fokus.

Wie DLSS 5 per Mod schon heute in mehr Spielen integriert werden kann, ohne dass der Entwickler darauf Einfluss nehmen konnte, zeigt ComputerBase in einer aktuellen Schritt-für-Schritt-Anleitung:

Wer sich darüber hinaus für DLSS 5 und die zugrundeliegende Technologie interessiert, findet weitere Meldungen zum „3D-Guided Neural Rendering“ auf ComputerBase:

DLSS-5-News in chronologischer Reihenfolge
Meinung von Wolfgang Andermahr
Wolfgang Andermahr

Ich habe NBA 2K27 mit DLSS 5 auf der Gamescom nur einige Minuten ansehen können. Aber das, was ich gesehen habe, war optisch beeindruckend. Allen voran Gesichter und Spielfiguren sehen schlicht deutlich besser aus, der „Creators Intent“ wird dabei in meinen Augen aber definitiv beibehalten. Aus ordentlich aussehenden Spielern werden schlichtweg ziemlich realistisch aussehende Figuren.

Per Knopfdruck. Ohne dass die Änderungen nach „AI Slop“ aussehen oder es zu Grafikfehlern kommt. In dem Spiel wirkt dies auch passender und zurückhaltender, als man es seit Tagen auf den vielen DLSS-5-Vergleichen im Internet anhand der DLSS-5-Mod sieht. Hier macht sich vielleicht die Kontrolle des Entwicklers über den DLSS-5-Output positiv bemerkbar.

Ich konnte mir NBA 2K27 nur kurz ansehen. Und ich bin gespannt, ob der Eindruck auch eine längere Analyse mit dem kompletten Spiel standhält. Bis es so weit ist, bin ich traditionell zurückhaltend. Aktuell bin ich aber durchaus ziemlich positiv gestimmt. Das kann etwas gutes werden!

ComputerBase hat die Informationen zu DLSS 5 vorab von Nvidia erhalten. Die Informationen wurden unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme von Nvidia auf die Meldung fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.

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