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Raytracing in Spielen III: Quake Wars mit Raytracing
Quake Wars: Raytraced ohne TexturenQuake Wars: Raytraced mit Texturen (ohne Beleuchtung)Quake Wars: Raytraced mit Texturen (beleuchtet)Beispiel einer teilweise transparenten Textur eines Astes auf einer Oberfläche bestehend aus zwei DreieckenVerschiedene Schatten, abhängig von den Transparenzen des Kraftfelds (1)Verschiedene Schatten, abhängig von den Transparenzen des Kraftfelds (2)Modell eines Baums bestehend aus vielen teilweise transparenten Vierecken. (Bild erzeugt in Right Hemisphere Deep Exploration)Dasselbe Modell des Baums mit Texturen und den Transparenzwerten. (Bild erzeugt in Right Hemisphere Deep Exploration)Performance kodiert in Farben. Blau benötigt weniger Zeit als Rot.Dom mit Glas-Shader.Wasser mit einer 2D-Oberfläche und einer BumpmapWasser mit einer echten 3D-Oberfläche bei niedrigem Wellengang (einstellbar per Parameter)Daniel Pohl - Autor