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Test Assassin's Creed Unity im Test

sTOrM41 schrieb:
mit vpn lässt sich heute schon daddeln :D

endlich mal ordentlicher multicore support,
habe bis zu 70% auslastung auf dem FX

Ja, das Gameplay kennt man aus den anderen 6 Teilen.
Schön zu wissen wäre es wie sich der Technikfail nach Day 1 Patch verhält, aber mit der Videokompression könnte das ja auch ein Playstation Vita Game sein.
 
So hab das Game mal im Vorfeld angetestet und muss sagen das es wirklich sehr gut geworden ist!
Nach den letzten Teilen habe ich quasi die Hoffnung aufgegeben das im positiven noch groß was passiert bei der Entwicklung.
Die hohen Grafikanforderungen sind Absolut Nachzuvollziehen da sich hier einiges getan hat. Sie wirkt auf mich nahezu fesselnd:)
Jedoch kann ich mit meiner 780 Ti nicht auf Ultra Settings zocken sondern lediglich auf Sehr Hoch(2560x1600)
Ich kann bestätigen das die Spielewelt sich extrem verbessert hat und jetzt deutlich realistischer wirkt. Leider fällt dies auch auf die Systemressourcen zurück. Aber alles in einem wie gesagt ein Top gelungenes AC!!

"Bereits im Amazon Warenkorb"
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier sind ein paar Englische Reviews:

http://kotaku.com/assassins-creed-unity-the-kotaku-review-1657368877
Should you play this game? No

http://uk.ign.com/articles/2014/11/11/assassins-creed-unity-review
7.8/10

http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-assassins-creed-unity-review
7/10

http://www.joystiq.com/2014/11/11/assassins-creed-unity-review-a-tale-of-two-games/
2.5/5

In den Spieleforen wird das Spiel zerrissen, weil es imo eine Technische Katastrophe ist.
PS4 dümpelt angeblich eher bei 20FPS als bei 30 und auf der XBone soll es noch schlimmer sein.

PC hat Berichten nach die selben Probleme wie die Konsolen, insb. das LOD ist grauenhaft derzeit.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138344134&postcount=1068
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138344497&postcount=1076
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138345226&postcount=1091

Da müssen wohl noch viele Patches ins Land gehen damit es dem entspricht was man erwarten kann....
 
habe grade mal den fx6300 emuliert,
hat genug power um jede karte bis hoch zur gtx980 zum kotzen zu bringen.
 
XMenMatrix schrieb:

Nein! Ich dachte, ich sehe nicht richtig! Das ist bitter. Zumal Steam ein wesentlich besserer Indikator dafür ist, ein Spiel zu beurteilen als z. B. offizielle Spieletests. Wenn es so extrem verbuggt ist, tja dann kein Spielerlebnis.

[Sarcasm] Hätte Nvidia nicht soviel mit GameWorks gepfuscht, hätte Ubisoft vermutlich selbst noch Durchsicht und Überblick über das Game und hätte es evtl. sogar optimieren können :evillol: [/Sarcasm]

Schade für die Spieler die es mögen, ich mag AC aber ohnehin nicht (finde es zu langweilig/monoton/stumpf). Insofern.
 
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Der Rest der Welt spricht von gigantischen framedrops, sehr vielen pop-ins und etliche Bugs insbesondere was die NPCs betrifft.
Habt ihr davon was bemerkt?
 
Ich warte immer noch auf eine Antwort von Sasan. Bin gespannt was da los ist.

Ach die Pop-Ins. das hatte ich ja vor einiger Zeit ja angemerkt als dieses Gameplay Video von Assassins Creed im Umlauf war. Das Video wurde auf drängen von Ubisoft dann entfernt. Lag ich also doch nicht so Falsch mit meiner Aussage, das sie es verhindern wollten das man das sieht. Weil es wirklich extrem ist.

Komischerweise hats hier in dem Forum niemanden gejuckt, als ich das erwähnte. Seltsamerweise war ich wohl der einzige der das gesehen hat.
 
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johnieboy schrieb:
PC hat Berichten nach die selben Probleme wie die Konsolen, insb. das LOD ist grauenhaft derzeit.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138344134&postcount=1068
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138344497&postcount=1076
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138345226&postcount=1091

Da müssen wohl noch viele Patches ins Land gehen damit es dem entspricht was man erwarten kann....

Ich will mir erst gar nicht vorstellen wie die Performance ist, wenn das Game in gewisser Entfernung nicht auf PS2 Grafik schaltet:evillol:

Das Game ist eine Katastrophe, so ein paar (potthässliche) Grashalme können doch gar nicht soviel Leistung fressen, dass man die Darstellungsweite auf 5 Meter begrenzen müsste.
 
tombrady schrieb:
Soll das ernsthaft die ganze Map sein?
Das sieht ja von der größe her aus wie das Dorf am Berg von GTA 5...

Irgendwie hätte ich schon lust auf dem Spiel aber bei sowas vergeht die mir auch wieder :D
Ich denke ich werde es irgendwann vom Grabbeltisch holen.
Die Performance scheint wohl so gut zu sein wie in Watch Dogs...wobei das mittlerweile angenehm bei mir läuft nachdem ich 700Mhz bei der CPU draufgepackt habe.

Ich hoffe dass Ubisoft The Crew nicht verkackt hat, denn das Spiel werde ich mir auf jeden Fall zu Release kaufen...
 
Laufe zu A um zu wissen was das du dann bei B irgentwas zu machen um dann bei C was zu bekommen...
Zwischendurch nochmal auf Türme um die Karte aufzudenken...und das 20 Stunden lang...

LANGWEILIG ! Auch mit Grafikporno !

AC ist immer das gleiche. Ob jetzt als MUCHELMÖRDER im Mittelalter , als Pirat oder in Paris.
es ist IMMER das gleiche !


Boring !

Und auf der PS4 nicht wirklich Grafikporno...echt nicht..
 
Zuletzt bearbeitet:
Uns sind auf der PS 4, wie beschrieben, keine gravierenden Bugs aufgefallen. Gemeint sind damit wirklich weitreichende Fehler wie etwa Abstürze oder Sackgassen, bei denen beispielsweise eine Mission nicht zu Ende gespielt werden kann.

Zu dem, was im Web diskutiert wird:

- Framedrops: Konnten wir ab und an beobachten, und zwar wenn dann in den Sekunden vor Videosequenzen.
- Glitching: Ist uns nicht explizit aufgefallen, was aber nicht ausschließt, dass es vorkam.
- Aufpoppende Strukturen: Ja, aber selten.
- Starrstehende NPCs: Ja, aber nur OHNE Day-One-Patch.

Man muss dazu sagen: Bei der PS-4-Version stand nicht der technische Aspekt im Vordergrund. Mein Eindruck ist aber nach dem, was ich dort sehen konnte, dass die Buggeschichte zumindest auf den Konsolen übertrieben wird (oder wird ohne Patches gespielt?). Davon, dass Bugs das Spielerlebnis beeinflussen oder ACU gar unspielbar machen, kann nach meinem Eindruck jedenfalls absolut nicht die Rede sein.

Die PC-Performance scheint aber tatsächlich unterirdisch zu sein. Wir bleiben da in den nächsten Tagen auf jeden Fall dran und werden plattformübergreifend auch die Technik beleuchten.
 
Was ist mit aufploppenden Balkonen und sogar ganze NPC's wenige Meter vor dem Spieler ? In dem Gameplay Video vor einigen Tagen war das extrem.

Selten hin oder her, wenn es so extrem ist, ist das inakzeptabel.
 
Whoozy schrieb:
Das ist nicht Paris.....

Assassins Creed ist bekannt für verschiedene locations.
Verstehe...habe noch nie AC gespeilt außer den ersten teil mal kurz angespielt, besser spät als nie :D

Aber so eine Übersicht für Paris würde mich auch mal Interessieren.

Aber wenn die Performance nicht stimmt ist das auch nix, Stabile 60fps wären schon recht wichtig.
 
Aufpoppende Balkone? Nein. Eher so: Aufpoppende NPCs, manchmal auch Häuser in einiger Distanz.
 
Ein endlich mal wieder gutes Spiel?!

Und dann von Ubisoft?

Das ist so viel auf einmal....

Naja ein Problem bleibt!

uPLAY!
Der Mist ist wirklich Strafe für den Käufer!
Man kann bis heute die Games nicht Backuppen.
Jedes mal muss man den ganzen Mist neu runter laden wenn man den
PC neu aufsetzt oder auf einem anderem PC/Notebook spielt.

In dem Fall hilft nur Steam!
uPlay games werden mit Steam tatsächlich besser weil sich Steam um das
Content Management kümmert und die Games einfach überprüft bevor sie runter geladen
werden.

Ein Spiel mit uPlay alleine wird es bei mir nicht mehr geben.
(den Fehler habe ich bereits bei W_D bereut)

Ansonsten freue ich mich drauf, ich werde es aber Testspielen bevor es gekauft wird.
Sollte dann auch Technisch auf dem PC alles in Ordnung sein sieht das sehr nach einen
Kaufkandidaten aus!
 
Irgendwie verstehe ich nicht, warum alle neuen Spiele so schlecht für den PC programmiert sind :/ Ist das denn so schwer das ordentlich auf dem PC zum laufen zu bekommen? Ich meine Spiele werden doch sogar auf dem PC entwickelt o_O ?!
 
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