Zornbringer
Captain
- Registriert
- Mai 2011
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- 3.903
ich fühl mich fast wie ein kleiner heuchler aber ich habe meinen prot warri noch mal ausgepackt und ein letztes mal versucht mich daran zu gewöhnen. hat jetzt doch ganz gut geklappt. mich hat vorher halt massivst das neue devastator passive talent gestört. das hat dazu geführt, dass man teilweise halt wirklich nur rumsteht und passiv auto attacks ausführt. tatsächlich ist das talent aber nicht so wichtig wie ich gedacht habe. rage hat man trotzdem noch ausreichend viel.
was auch geholfen hat war eine anpassung einiger weakauras. ignore pain habe ich vor dem patch immer parallel zu shield block ausgeführt, selten mal separat. der makro dafür ist unverändert. zuerst shield block und danach ignore pain, beide gleichzeitig wenn genug rage. die weakaura fragt ab, ob ignore pain nutzbar ist, ob ich den ignore pain buff nicht aktiv habe und ob shield block nicht nutzbar ist. nur unter diesen vorraussetzungen wird das ignore pain icon angezeigt und nur so führe ich es per makro aus. dabei muss ich mir keine sorgen mehr machen ob ich fälschlicherweise shield block ausführe, denn die weakaura wird gar nicht angezeigt, wenn ich shield block ausführen kann. im zweifel führe ich also immer nur shield block aus oder beide gleichzeitig, wenn ich genug rage habe.
funktioniert jetzt noch besser als zuvor muss ich sagen. ich habe mehr informationen und eine klarere ausgabe, wann ich was nutzen kann bzw. soll. ansonsten sind die klassenänderungen in bezug auf rota ehr klein. wenn man antizipiert quasi nach jeder attacke einen shield slam proc zu bekommen, dann passt das schon. insgesamt ist das gameplay jetzt noch etwas aktiver geworden weil mehr procs da sind. gleichzeitig muss man auch mal entscheidungen treffen ob man jetzt revenge für aoe schaden machen kann oder doch lieber ignore pain. mit talent haben die beiden spells noch synergie, also sollte man etwas drauf achten sie abwechselnd zu nutzen.
freu mich, dass ich mich doch noch dran gewöhnt habe.
ohne devastator talent sind die änderungen nicht so gravierend spürbar wie ich es vorher empfunden habe. und vernünftig konfigurierte weakauras verbessern für mich auch das gesamte spielgefühl.
was auch geholfen hat war eine anpassung einiger weakauras. ignore pain habe ich vor dem patch immer parallel zu shield block ausgeführt, selten mal separat. der makro dafür ist unverändert. zuerst shield block und danach ignore pain, beide gleichzeitig wenn genug rage. die weakaura fragt ab, ob ignore pain nutzbar ist, ob ich den ignore pain buff nicht aktiv habe und ob shield block nicht nutzbar ist. nur unter diesen vorraussetzungen wird das ignore pain icon angezeigt und nur so führe ich es per makro aus. dabei muss ich mir keine sorgen mehr machen ob ich fälschlicherweise shield block ausführe, denn die weakaura wird gar nicht angezeigt, wenn ich shield block ausführen kann. im zweifel führe ich also immer nur shield block aus oder beide gleichzeitig, wenn ich genug rage habe.
funktioniert jetzt noch besser als zuvor muss ich sagen. ich habe mehr informationen und eine klarere ausgabe, wann ich was nutzen kann bzw. soll. ansonsten sind die klassenänderungen in bezug auf rota ehr klein. wenn man antizipiert quasi nach jeder attacke einen shield slam proc zu bekommen, dann passt das schon. insgesamt ist das gameplay jetzt noch etwas aktiver geworden weil mehr procs da sind. gleichzeitig muss man auch mal entscheidungen treffen ob man jetzt revenge für aoe schaden machen kann oder doch lieber ignore pain. mit talent haben die beiden spells noch synergie, also sollte man etwas drauf achten sie abwechselnd zu nutzen.
freu mich, dass ich mich doch noch dran gewöhnt habe.
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