Dikus
Lieutenant
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Hab ich durch Zufall in der Demo gefunden:
Könnte sein das man diese Dinge später in der Admin-Server MP Console gebrauchen könnte:
net_enable_tfrc = 0 []
g_battleDust_enable = 0 []
sv_bandwidth = 30000 []
g_fpDbaManagementEnable = 0 []
g_hitDeathReactions_streaming = 2 []
g_distanceForceNoIk = 35 []
g_telemetryConfig = MP []
g_telemetrySampleRatePerformance = 1 []
g_telemetrySampleRateBandwidth = 3 []
g_telemetrySampleRateMemory = 2 []
net_packetsendrate = 20 []
e_ViewDistRatio = 25 []
e_ViewDistRatioVegetation = 12 []
e_VegetationMinSize = 0.1 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
pl_melee.impulses_enable = 1 []
pl_melee.angle_limit_from_behind = 70 []
pl_melee.melee_snap_angle_limit = 55 []
pl_melee.melee_snap_move_speed_multiplier = 12 []
pl_melee.melee_snap_target_select_range = 3 []
pl_melee.melee_snap_end_position_range = 1 []
pl_melee.mp_victim_screenfx_blendout_duration = 0.25 []
pl_melee.mp_victim_screenfx_duration = 0.1 []
pl_airFrictionPerk_control.triggerAutomatically = 0 []
pl_airFrictionPerk_control.fall_activation_height = 0 []
pl_impulseEnabled = 1 []
sv_AISystem = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
e_StreamCgfPoolSize = 28 []
aim_assistMinTurnScale = 0.5 []
aim_assistMinTurnScale_IronSight = 0.4 []
aim_assistSlowStartFadeinDistance = 1 []
aim_assistSlowStopFadeinDistance = 3 []
aim_assistSlowFalloffStartDistance = 40 []
aim_assistMaxDistance = 75 []
aim_assistMaxDistance_IronSight = 100 []
aim_assistSlowThresholdOuter = 2.5 []
aim_assistStrength = 0.7 []
aim_assistStrength_IronSight = 0.75 []
aim_assistInputForFullFollow_Ironsight = 0.2 []
aim_assistFalloffDistance = 70 []
pl_jump_maxTimerValue = 0 []
net_log = 1 []
g_spawn_vistable_numLineTestsPerFrame = 3 []
net_breakage_sync_entities = 0 []
g_breakageMinAxisInertia = 1 []
g_glassAutoShatterMinArea = 0.5 []
s_ObstructionMaxPierecability = 50 []
g_actorViewDistRatio = 255 []
controller_multiplier_x = 3 [RESTRICTEDMODE]
controller_multiplier_z = 4 [RESTRICTEDMODE]
g_playerLowHealthThreshold = 20 []
g_playerMidHealthThreshold = 60 []
p_max_entity_cells = 10000 []
e_VegetationSprites = 0 []
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.002 []
pl_movement.speedScaleWithoutNanosuit = 1.03 []
pl_movement.sprint_SpeedScaleWithoutNanosuit = 1.61 []
pl_movement.strafe_SpeedScaleWithoutNanosuit = 0.75 []
pl_movement.sprint_timeInAirToStopSprinting = 0.5 []
pl_stealth_shotgunDamageCap = 40 []
pl_stealth_maxSpreadOnFire = 1 []
pl_jump_quickPressThresh = 0.12 []
pl_swimSpeedSprintSpeedMul = 1.5 []
pl_swimUpSprintSpeedMul = 1.5 []
pl_swimNoSuitSprintSpeedMul = 1.25 []
Ergänzung zu Grafikeinstellungen/-Probleme Hier ein Paar Lösungen für diverse "Probleme". Eine Verknüpfung von der Crysis2Demo.exe erstellen und den Pfad beliebig modifieren.
+cl_fov 65 (Sichtfeld)
+r_glow 0 (starkes hdr/überstrahlen aus, wenn man zb in den Himmel schaut)
+i_mouse_accel 0 (Mausbeschleunigung aus)
+g_SkipIntro 1 (Intro/Logos überspringen)
+r_motionblur 0 (Bewegungsunschärfe aus)
+cl_crouchToggle 0 (original ist Ducken auf AN/AUS pro Klick, wer lieber die Duckentaste gedrückt hält und beim loslassen wieder aufrecht stehen möchte (wie ich) der setzt den Wert auf 0)
+cl_zoomToggle 1 (original muss die zweite Maustaste gedrückt gelassen werden zum zoomen, wenn der Wert auf 1 ist, dann ist es auf AN/AUS pro klick)
+pl_movement.power_sprint_targetFov 65 (ranzoomen (verkleinertes Sichtfeld) beim sprinten deaktivieren)
Ein Beispiel (eigenen Spielepfad beachten! Gänsefüsschen und Leerzeichen beachten):
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2 Demo\bin32\Crysis2Demo.exe" +cl_fov 65 +r_glow 0 +g_SkipIntro 1 +r_motionblur 0 +cl_crouchToggle 0 +cl_zoomToggle 1 +pl_movement.power_sprint_targetFov 65
von Dr. Massive Load
Könnte sein das man diese Dinge später in der Admin-Server MP Console gebrauchen könnte:
net_enable_tfrc = 0 []
g_battleDust_enable = 0 []
sv_bandwidth = 30000 []
g_fpDbaManagementEnable = 0 []
g_hitDeathReactions_streaming = 2 []
g_distanceForceNoIk = 35 []
g_telemetryConfig = MP []
g_telemetrySampleRatePerformance = 1 []
g_telemetrySampleRateBandwidth = 3 []
g_telemetrySampleRateMemory = 2 []
net_packetsendrate = 20 []
e_ViewDistRatio = 25 []
e_ViewDistRatioVegetation = 12 []
e_VegetationMinSize = 0.1 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
pl_melee.impulses_enable = 1 []
pl_melee.angle_limit_from_behind = 70 []
pl_melee.melee_snap_angle_limit = 55 []
pl_melee.melee_snap_move_speed_multiplier = 12 []
pl_melee.melee_snap_target_select_range = 3 []
pl_melee.melee_snap_end_position_range = 1 []
pl_melee.mp_victim_screenfx_blendout_duration = 0.25 []
pl_melee.mp_victim_screenfx_duration = 0.1 []
pl_airFrictionPerk_control.triggerAutomatically = 0 []
pl_airFrictionPerk_control.fall_activation_height = 0 []
pl_impulseEnabled = 1 []
sv_AISystem = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
e_StreamCgfPoolSize = 28 []
aim_assistMinTurnScale = 0.5 []
aim_assistMinTurnScale_IronSight = 0.4 []
aim_assistSlowStartFadeinDistance = 1 []
aim_assistSlowStopFadeinDistance = 3 []
aim_assistSlowFalloffStartDistance = 40 []
aim_assistMaxDistance = 75 []
aim_assistMaxDistance_IronSight = 100 []
aim_assistSlowThresholdOuter = 2.5 []
aim_assistStrength = 0.7 []
aim_assistStrength_IronSight = 0.75 []
aim_assistInputForFullFollow_Ironsight = 0.2 []
aim_assistFalloffDistance = 70 []
pl_jump_maxTimerValue = 0 []
net_log = 1 []
g_spawn_vistable_numLineTestsPerFrame = 3 []
net_breakage_sync_entities = 0 []
g_breakageMinAxisInertia = 1 []
g_glassAutoShatterMinArea = 0.5 []
s_ObstructionMaxPierecability = 50 []
g_actorViewDistRatio = 255 []
controller_multiplier_x = 3 [RESTRICTEDMODE]
controller_multiplier_z = 4 [RESTRICTEDMODE]
g_playerLowHealthThreshold = 20 []
g_playerMidHealthThreshold = 60 []
p_max_entity_cells = 10000 []
e_VegetationSprites = 0 []
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.002 []
pl_movement.speedScaleWithoutNanosuit = 1.03 []
pl_movement.sprint_SpeedScaleWithoutNanosuit = 1.61 []
pl_movement.strafe_SpeedScaleWithoutNanosuit = 0.75 []
pl_movement.sprint_timeInAirToStopSprinting = 0.5 []
pl_stealth_shotgunDamageCap = 40 []
pl_stealth_maxSpreadOnFire = 1 []
pl_jump_quickPressThresh = 0.12 []
pl_swimSpeedSprintSpeedMul = 1.5 []
pl_swimUpSprintSpeedMul = 1.5 []
pl_swimNoSuitSprintSpeedMul = 1.25 []
Ergänzung zu Grafikeinstellungen/-Probleme Hier ein Paar Lösungen für diverse "Probleme". Eine Verknüpfung von der Crysis2Demo.exe erstellen und den Pfad beliebig modifieren.
+cl_fov 65 (Sichtfeld)
+r_glow 0 (starkes hdr/überstrahlen aus, wenn man zb in den Himmel schaut)
+i_mouse_accel 0 (Mausbeschleunigung aus)
+g_SkipIntro 1 (Intro/Logos überspringen)
+r_motionblur 0 (Bewegungsunschärfe aus)
+cl_crouchToggle 0 (original ist Ducken auf AN/AUS pro Klick, wer lieber die Duckentaste gedrückt hält und beim loslassen wieder aufrecht stehen möchte (wie ich) der setzt den Wert auf 0)
+cl_zoomToggle 1 (original muss die zweite Maustaste gedrückt gelassen werden zum zoomen, wenn der Wert auf 1 ist, dann ist es auf AN/AUS pro klick)
+pl_movement.power_sprint_targetFov 65 (ranzoomen (verkleinertes Sichtfeld) beim sprinten deaktivieren)
Ein Beispiel (eigenen Spielepfad beachten! Gänsefüsschen und Leerzeichen beachten):
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2 Demo\bin32\Crysis2Demo.exe" +cl_fov 65 +r_glow 0 +g_SkipIntro 1 +r_motionblur 0 +cl_crouchToggle 0 +cl_zoomToggle 1 +pl_movement.power_sprint_targetFov 65
von Dr. Massive Load
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