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Erfahrung Star Wolves

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C

Chippo

Gast
Kennt jemand das Spiel Star Wolves? Bevor ich es kaufe um es dann bitter zu bereuen frage ich mal lieber.
1. Ist das Spiel Storylinebegrenzt, sprich flieg dahin, hau denn, flieg dahin, hau denn... ...herzlichen Glühstrumpf, Game Over! Oder darf ich mich großzügigerweise auch ausserhalb der Missionen frei bewegen.
2. Wird das Spiel beendet wenn einer meiner Leute stirbt oder kann ich neue anheuern.
3. Gibt es soetwas wie einen Missionsgenerator wie in Privateer 1 oder Elite womit Zufallsmission erzeugt werden können? Nicht so ein Schrott wie in Privateer 2... Wie oft habe ich da Scorpio gekillt? 30-40 mal?
 
hab das game ganze 3 mal durchgezockt. es macht also schon spass.
versuchs dir vorzustellen wie ne mischung aus wingcommander und babylon5.
das ganze hat ne storyline, also keine per zufallsgenerator erstellten maps und somit auch nicht viel bewegungsfreiraum ausserhalb der missionen. dafür steckt in den missionen aber ne menge vielfalt und detailverliebtheit die zur storytiefe beitragen und sie ist nicht komplett linear, das heisst man hat die möglichkeit auf verschiedene art und weise die missionen zu absolvieren und muss sich irgendwann gegen ende zwischen 2 seiten entscheiden.

man hat ähnlich wie bei homeworld catalysm kontrolle über das mutterschiff, was auch die basis für die jager ist. alle piloten haben einen an rollenspielspiel angelehnten tree den man mit erfahrungspunkten ausbauen kann an fähigkeiten. sämtliche schiffe kann man unterschiedlich bestücken, man kann unterschiedliche jäger kaufen alle mit vor und nachteilen in beschleunigung, waffenslots etc. verloren hat man erst wenn der eigene charakter stirbt oder das mutterschiff zerstört wird. es gibt n kleinen schwarzmarkt im menü auf den man zugriff hat mit nem bestimmten piloten an board oder freischaltbar irgendwann per erfahrungspunkte.

die grafik sieht wirklich gut aus für so einen strategie/rollenspiel/scifi mix. man kann das spiel auch pausieren und jederzeit so die jäger starten/landen/umkonfigurieren lassen auf dem schiff, etc.. die soundkulisse passt zu den jeweiligen scenarien. gegen ende wirds schon fast unverschämt schwer, aber dennoch machbar mit ein bisschen übung und taktik (hab das dreimal durchgezockt wegen der verschiedenen verläufe der story und schwierigkeitsgrad erhöht beim wiederholen usw.)
das einzige manko was ich dem spiel ankreide ist, das es, nachdem ganzen fesselnden spass dens mir beschert hat über die wochen, irgendwann so abgeschnitten endet (abgeschnitten ist eigentlich das falsche wort dafür, man merkt dem spiel halt an das da noch n zweiter teil kommen könnte, den ich mir auch dafür wünschen würde)

also meiner meinung nach ist das spiel vollkommen zu unrecht so untergegangen im markt, besonders wenn man was für scifi überhat und wingcommander oder homeworld gut fand, sollte man definitiv zuschlagen, gerade zu dem "lowbudget" preis zu dem es damals schon rauskam wars alle mal sein geld wert meiner meinung nach.

kurz gesagt und mit einem smiley: kaufen :daumen:
 
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Fand das Spiel damals auch sehr gelungen, hat ne Menge Spaß gemacht.
Nur war es damals leider auch noch ein bissel buggy so das man hier und da schon mal Probleme beim weiterkommen hatte. Aber keine Ahnung ob da mittlerweile schon ein Patch rauskam. Bis auf diesen Punkt ist das Game aber wirklich klasse!!
 
Und jetzt gibt es Star Wolves 3, im Augenblick wohl leider nur über Steam.

Habe den ersten Teil mit Begeisterung gezockt, den 2. Teil (war wohl eher Star Wolves 1.5) mit etwas weniger Euphorie, aber immer noch gerne gespielt. Gamestar wertet den 3. Teil mit 62 Punkten und dem Kommentar: "komplexe, aber teils spröde Weltraum-Taktik". Das erinnert mich an Star Wolves 2, in Ermangelung von Weltraum-Spielen werde ich es mir aber wohl irgendwann holen (zzt. habe ich allerdings noch kein Steam auf dem rechner).
 
Wir lassen die Leiche mal besser wieder schnell im Keller verschwinden. :evillol:
Wenn es denn ein Thread für Star Wolves 3 sein darf, bitte im Strategie-Unterforum.
 
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