P
Paul Mazdak
Gast
Hey
vorab:
Ich betreibe eine 6700 XT an einen 42" LG OLED. Als Adrenalin ist der 23.8.1 installiert. Die Karte hatte ich mir nach Einsatz meiner RX570 angeschafft und erstmalig FSR 2 ausprobieren können. Leider sind meine Erfahrungen damit sehr zwiegespalten und machen mich nicht wirklich glücklich.
Getestet habe ich dies u.a. in Last of Us, Cyberpunk 2077, RDR2 und God of War:
Auflösung war entweder 1440p; sowie halt in 4k @Quality/ Performance-Modus.
Ein gewisser FPS-Gewinn war vorallem im Performance-Modus bemerkbar und auch eine bessere(?) Bildschärfe als in der jeweils zugehörigen nativen Auflösungen.
Anderseits komm ich damit (unabhängig der FSR-Modi) damit absoluar gar nicht klar:
Mir fällt halt total auf, das z.Bsp. Vegetation (sowohl in 4k@quality und vorallem in performance) oftmals anfängt zu flimmern. Dazu kommt noch eine Art ich nenne es mal "sich bewegendes Fliegengitter" an Häuserwänden/Dächern/Zäunnen. Ebenfalls halt noch so eine Art "Glitzern/weiße Punkte" (z.Bsp. bei feinen Linien). Insbesondere bei seitlichen Bewegungen fällt das alles sehr stark auf.
Das ganze Bild wirkt mit FSR2 zwar auf den ersten Moment schärfer; aber gleichzeitig so massivst unruhiger das ich doch lieber auf nativ schalte. Oder andersum in 1440p auf den 4k TV sieht bei mir das Bild grundlegend immer "ruhiger" ggf. sauberer(?) aus.
Bin mir unsicher ob ich da jetzt was falsch mache oder meine Erwartungshaltung einfach nur zu groß war?
Wenn nicht, kann ich dies irgendwie beheben oder ist das einfach nur eine Eigenart von FSR2?
In manchen Test hatte ich gelesen, das z.Bsp. 4k@Quality oftmals besser aussieht als 1440p nativ. Den letzteren Eindruck konnte ich jedoch bisher leider in keinen der 4 aufgezeigten Spiel meinerseits in Erfahrung bringen. Hier war FSR2 bei 4k@quality immer schlechter, als bei 1440p mit 50% RIS.
Eventuell hab ich auch irgendwas falsch eingestellt?
PS: RIS habe ich in den FSR2 Modi immer ausgeschaltet (und regel das Spielintern); bekomm aber kein wirklich gutes Ergebnis je nach Schärfesteinstellung zu Stande. Flackert leider halt wirklich viel oder ergibt dieses Glänzen/Fliegengitter.
Eine vorgehende DeInstall mit DDU (und löschen des Shader-Cashes) hat keine Unterschiede zu Stande gebracht. In Cyberpunk scheint beim Fahren z.Bsp. das Auto in der ThirdPerson Kamera irgendwie als Geisterauto durch.
vorab:
Ich betreibe eine 6700 XT an einen 42" LG OLED. Als Adrenalin ist der 23.8.1 installiert. Die Karte hatte ich mir nach Einsatz meiner RX570 angeschafft und erstmalig FSR 2 ausprobieren können. Leider sind meine Erfahrungen damit sehr zwiegespalten und machen mich nicht wirklich glücklich.
Getestet habe ich dies u.a. in Last of Us, Cyberpunk 2077, RDR2 und God of War:
Auflösung war entweder 1440p; sowie halt in 4k @Quality/ Performance-Modus.
Ein gewisser FPS-Gewinn war vorallem im Performance-Modus bemerkbar und auch eine bessere(?) Bildschärfe als in der jeweils zugehörigen nativen Auflösungen.
Anderseits komm ich damit (unabhängig der FSR-Modi) damit absoluar gar nicht klar:
Mir fällt halt total auf, das z.Bsp. Vegetation (sowohl in 4k@quality und vorallem in performance) oftmals anfängt zu flimmern. Dazu kommt noch eine Art ich nenne es mal "sich bewegendes Fliegengitter" an Häuserwänden/Dächern/Zäunnen. Ebenfalls halt noch so eine Art "Glitzern/weiße Punkte" (z.Bsp. bei feinen Linien). Insbesondere bei seitlichen Bewegungen fällt das alles sehr stark auf.
Das ganze Bild wirkt mit FSR2 zwar auf den ersten Moment schärfer; aber gleichzeitig so massivst unruhiger das ich doch lieber auf nativ schalte. Oder andersum in 1440p auf den 4k TV sieht bei mir das Bild grundlegend immer "ruhiger" ggf. sauberer(?) aus.
Bin mir unsicher ob ich da jetzt was falsch mache oder meine Erwartungshaltung einfach nur zu groß war?
Wenn nicht, kann ich dies irgendwie beheben oder ist das einfach nur eine Eigenart von FSR2?
In manchen Test hatte ich gelesen, das z.Bsp. 4k@Quality oftmals besser aussieht als 1440p nativ. Den letzteren Eindruck konnte ich jedoch bisher leider in keinen der 4 aufgezeigten Spiel meinerseits in Erfahrung bringen. Hier war FSR2 bei 4k@quality immer schlechter, als bei 1440p mit 50% RIS.
Eventuell hab ich auch irgendwas falsch eingestellt?
PS: RIS habe ich in den FSR2 Modi immer ausgeschaltet (und regel das Spielintern); bekomm aber kein wirklich gutes Ergebnis je nach Schärfesteinstellung zu Stande. Flackert leider halt wirklich viel oder ergibt dieses Glänzen/Fliegengitter.
Eine vorgehende DeInstall mit DDU (und löschen des Shader-Cashes) hat keine Unterschiede zu Stande gebracht. In Cyberpunk scheint beim Fahren z.Bsp. das Auto in der ThirdPerson Kamera irgendwie als Geisterauto durch.
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