Finalspace
Lt. Junior Grade
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- Sep. 2009
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Prince of Persia - Sands of Time flackert (Stroboskop-Effekt) die ganze Zeit (auch im Menü) und ich kann einstellen was ich will - das Flackern geht nicht weg. Ich vermute dass es hier ein Double/Tripple Buffer Problem gibt, finde aber nichts um da was umzustellen.
Es gibt eine hardware.ini in dem Spiel und ich habe auch schon Fog und VSync ausgeschaltet, macht aber keinen Unterschied.
Hat da wer ne Lösung für? Also ne Idee wie ich das Buffering ändern kann Double vs Tripple?
Das ganze läuft in einer virtuellen Maschine mit Windows XP unter VMware Workstation 17.5 und so komisch es klingt, damit laufen tatsächlich so einige Spiele aus XP-Ära.
Mein Host ist ein Ryzen 7950X mit 64 GB RAM, einer RTX 3090 GPU und Windows 11 Pro.
Das Gastsystem ist ein Quadcore (2x2) mit 2GB RAM und einer GPU mit 512 MB.
Darauf läuft Windows XP Professional mit VMware Guest Tools und 3D Hardware-Beschleunigung.
Andere Spiele wie z.b. Doom 3, Max Payne, NFS Underground laufen problemlos, auch mit ordentlicher Performance.
Es gibt eine hardware.ini in dem Spiel und ich habe auch schon Fog und VSync ausgeschaltet, macht aber keinen Unterschied.
Hat da wer ne Lösung für? Also ne Idee wie ich das Buffering ändern kann Double vs Tripple?
Das ganze läuft in einer virtuellen Maschine mit Windows XP unter VMware Workstation 17.5 und so komisch es klingt, damit laufen tatsächlich so einige Spiele aus XP-Ära.
Mein Host ist ein Ryzen 7950X mit 64 GB RAM, einer RTX 3090 GPU und Windows 11 Pro.
Das Gastsystem ist ein Quadcore (2x2) mit 2GB RAM und einer GPU mit 512 MB.
Darauf läuft Windows XP Professional mit VMware Guest Tools und 3D Hardware-Beschleunigung.
Andere Spiele wie z.b. Doom 3, Max Payne, NFS Underground laufen problemlos, auch mit ordentlicher Performance.