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GraKa von PS3 und XBOX360 im vergleich zu PC GraKas

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Battlefield2

Gast
Hallo Leute,

ich würde mal gerne wissen, mit welchen aktuellen Grafikkarten man die Grafikkarten der PS3 und XBOX vergleichen kann.

XBOX 360
* 338 Millionen Transistoren
* 48 Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen)
* Der Grafikchip kann 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus darstellen
* Fungiert auch als Northbridge
* Shader Model 3.0+ (bedeutet einige zusätzliche Funktionen)[10]
* Unterstützt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p, sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60
* 500 Millionen Polygone pro Sekunde
* 90 nm -Architektur, seit August 2008 65 nm

Playstation 3
* Nvidia RSX („Reality Synthesizer“) mit 550 MHz
* Basierend auf Nvidias GeForce-7-Reihe (G7x)
* Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU))
* Shader-Modell-3.0-kompatibel, basierend auf CG Shader Language von nVidia[40]

* 24 Pixel-Shader Pipelines (5 Operationen pro Takt pro Pipeline)
* 8 Vertex-Shader Pipelines (2 Operationen pro Takt pro Pipeline)
* 128 bit Pixel-Precision (32 Bit pro RGBA-Kanal) (theoretisch, eventuell zu wenig Speicherbandbreite)

* Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden
* 300,2 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
* 256 MB GDDR3-VRAM mit 700 MHz

Weis es jemand?

Battlefield 2
 
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Die 360 Graka basiert auf der Radeon R520 Architektur, sie ist also in etwa vergleichbar mit einer Radeon X1900 bzw. X1950.

Die PS3 Graka basiert auf der GeForce G70 Architektur, sie ist also in etwa vergleichbar mit einer GeForce 7800.

Natürlich sind das direkte Vergleiche, also wenn du diese Grakas in deinen PC einbauen würdest, hättest du nicht sehr viel Spass bei aktuellen Spielen. Doch für Konsolen genügt es, da braucht meine keine High-End Grakas. Die Hardware ist besser auf einander abgestimmt und die Spiele sind deutlich besser optimiert (da man ja nur für eine bestimmte Architektur programmieren muss).
 
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