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iCEnhancer 3.0 - ordentliche Settings!

VollgasPilot

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Okt. 2014
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133
Hallo!

Da die Standard-iCEnhancer Settings meist für den Ar... sind, hab ich hier mal ordentliche Settings zusammengestellt.
Optik noch etwas verbessert und vorallem deutlich performanter als die misslungenen Standardsettings.

Probierts aus! Geht jetzt ja auch mit 1.0.7.0 und AMD-Karten absolut problemlos und sieht echt super aus!

Den oberen Teil der enbeseries.ini hiermit ersetzen:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=dax.dll

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=
UseEffect=true
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
CyclicConfigReading=false

[GAME]
SpeedHack=false

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=16
AntialiasingQuality=1
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1680
DisplayHeight=1050
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=false
AntialiasingUpScale=0.0

[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false
EnableDetailedShadow=false

[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=false

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=23
KeyReadConfig=106
KeyFPSLimit=36

[BLOOD]
ReflectionAmount=0.01
SpecularPower=1.0

[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.025
LeavesSpecularPower=1
LeavesAmbientAmount=0.2
LeavesColorMultiplier=1
LeavesColorPow=1
LeavesColorFilterR=1.0
LeavesColorFilterG=1.0
LeavesColorFilterB=1.0

[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.0

[LIGHT1] // sirens
LightIntensity=3.0
LightAOAmount=2.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[LIGHT2] // street lights
LightIntensity=0.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0
ColorFilterR=1.0
ColorFilterG=0.4
ColorFilterB=0.1

[LIGHT3] // car front light
LightIntensity=1.4
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[LIGHT4] // rear lights
LightIntensity=0.2
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[LIGHT5] // ambient spheres
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[LIGHT6] // ambient spheres for omni light
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=10.0
LightIntensity=1.0

[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=1.0
IntensityInReflection=1.0
UseRays=false
RaysNumber=2
RaysIntensity=2.0
RaysRateOfChange=0.0
RaysLength=2.0

[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=8.0
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=100.0
OpacityMultiplier=0.05

[CHROME]
ReflectionFront=0.0
ReflectionSide=4.0
SpecularPower=100.0
SideFade=6
MetallicAmount=0.0


[WHEELS]
ReflectionFront=2.0
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=0.01
SideFade=6
MetallicAmount=0


[REFLECTION1]
ReflectionFront=0.0
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=100.0
SideFade=1.45
MetallicAmount=0.0

[REFLECTION2]
ReflectionFront=0.0
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=1.0
SideFade=1.45

[REFLECTION3]
ReflectionFront=0.0
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=1.0
SideFade=1.45

[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=0.0
Radius1=0
Radius2=0
Contrast=0.0

[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=1
SamplingRange=0.5
SizeScale=0.75
SourceTexturesScale=0.5
FilterQuality=0
AOAmount=2.0
ILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.1
SamplingPrecision=2

[SHADOW]
DetailedShadowQuality=0
FilterQuality=0
CharacterShadowMultiplier=1.5
CarShadowMultiplier=1.5


[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=2.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0


[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=2
NightLightingIntensity=1
DirectLightingCurve=1
ReflectionAmountMultiplier=0.5
SpecularAmountMultiplier=1.0
SpecularPowerMultiplier=1.5
ColorPow=2.2
AmbientSuMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=2.0
AmbientSkySaturation=2.0
AmbientSunMultiplier=1.0

[SKYLIGHTING]
FilterQuality=2
AmbientSunMix=2.0
AmbientSkyMix=2.0
AmbientContrast=1.0
AmbientMinLevel=1.0

[SKY]
AzimuthHeight=1.0
AzimuthMultiplier=0.5
AzimuthSunAffectPower=1.0
AzimuthSunAffectAmount=1.0
TopColorMultiplier=1.0
ColorSaturation=0.25
ColorPower=2.2
SunIntensity=1.0
SunMaxBrightness=98.0
SunColorFilterR=1.0
SunColorFilterG=0.9
SunColorFilterB=0.6
SunColorFilterCurve=1.0
SunCoronaCurve=1.0
SunCoronaIntensity=0.5
SunDesaturation=0
OverallPower=1.0
OverallIntensity=0.75
BrightnessUpperLimitMultiplier=10
CloudsUseCustomTexture=true
CloudsCurve=0.8
CloudsIntensity=1.0
CloudsDesaturation=0.0
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=2.5
CloudsEdgeRange=4
StarsUseCustomTexture=true
StarsAmount=1.0
StarsIntensity=1.0
StarsBrightness=1.0
MoonIntensity=5.0
MoonGamma=2.2
MoonSize=0.025
MoonLightingCurve=0.7
NightCloudsEdgeClamp=0.25
NightCloudsEdgeIntensity=3.0
NightCloudsEdgeRange=4.0
Enable=true

[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=true
SoftParticlesEdgeRange=1.0

[DETAIL]
DetailMapEnable=true

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true
Und das kommt in die icenhancer_config.txt
// Motion blur
// 0 = OFF , 1 = low, 2 = mid, 3 = high
// Default = 2
#define MOTION_BLUR 0

// Godrays - On/Off
// 0 = low, 1 = mid, 2 = high
#define GODRAYS 0
#define GODRAY_QUALITY 1

// Bloom
// Config tool Max = 10.0f
float BLOOM_POWER = 0.6;

// Lens dirt - On/Off
#define LENS_DIRT 1

// Vertical anamorphic effect
#define ANAMORPHIC 0

// Additional post-effects
// If 1 -> Sat/B&W/Contrast/Cross = ON
#define POST_EFFECTS 1
#define BLACKNWHITE 0
float SATURATION = 0.82;
float CONTRAST = 0.42;
float CROSS_POWER = 0.0;
float CROSS_R = 0.6;
float CROSS_G = 0.8;
float CROSS_B = 0.3;

// Kodak Kodachrome 64 simulation
#define KODACHROME 0

// link au effect.txt
// pas besoin de tweak les valeurs pour ceux la
// juste du on / off

#define CINEMA 0
#define NOISE 0
#define INTERFERENCE 0
#define TVSTUFF 0
#define LENSDISTORTION 0

// AUCUNE IDEE SI DANS FINAL VERSION
// Donc on verra bien si je l'encrypte...

#define MANUAL_DOF_FOCUS 0
#define DEPTHOFFIELD 1
MotionBlur kann natürlich je nach Lust und Laune wieder aktiviert werden im oberen Spoiler ganz oben!

Und vergesst nicht vorher noch den Patch von seiner Webseite drüberzuspielen, außerdem dann noch die SweetFX.dll löschen !

Schade dass der Icelaglace immer mit so dämlichen Standardwerten released und den Leuten die Restarbeit überlässt bzw. die Leute das als Referenz nehmen.

Sieht bei bewölktem Wetter dann so aus meine Settings:

 
Zuletzt bearbeitet:
sieht richtig gut aus, endlich mal realistisch. Sonst ist das ja immer ziemlich übertrieben. Hast du noch ein paar mehr screenshots?
 
@VollgasPilot

Danke für deine Settings, habe auch schon vieles ausprobiert für GTA und war mal neugierig auf deine Settings und dem iCEnhancer 3.0, allerdings muss ich sagen ist es mir persönlich zu Dunkel und Kontrastreich, entspricht auch nicht wirklich deinem Screenshot, ich persönlich bleibe da bei meinen ganz eigenen Einstellungen, ich nutze seit Jahren die All in One Texturen bei Lord Neophyte und die Ultimate Graphics V1 für Patch 1.0.7.0, das sieht dann auch schon annährend so aus wie auf deinem Screenshot und das auch noch ohne Downsampling, sondern nur in meiner native Auflösung von 1920x1200, aber das wiederum liegt ja auch immer im Auge des Betrachters und der zur Verfügung stehenden Hardware.

Trotzdem Danke für deine Settings, hat mir mal wieder Lust auf GTA gemacht und werde es mal wieder komplett inkl. Addons durchspielen.:)
 
Das kommt irgendwie auch stark aufs Wetter Ingame an.

Mach dir mal einen Trainer drauf und stell dann ein mittagszeit und z.B. nebelig, das sieht m.M.n. immer ziemlich gut aus und so entstand auch der obere Screenshot.

Ja ich hab dann nach dem Screenshot die Farbsättigung noch etwas erhöht an meinen Settings.

Es ist halt immer irgendwie ein Kompromiss - weniger Kontrast und Farbsättigung sieht meist realistischer aus, mehr Farbsättigung aber einfach besser und "lebendiger".


Wer ENB nicht benutzen mag, dem kann ich nahelagen mal "RealityIV 2.0" auszuprobieren - das sieht auch sehr sehr gut aus.
 
Also ich werde diese Settings zu Hause mal testen, allerdings habe ich immer das Problem, dass wenn ich icenhancer drin hab, die Auflösung bei irgendwas mit 2000x1600 liegt(oder höher) und die Lösung, eine Datei mit der Auflösung zu erstellen, hat nur teils funktioniert :( gibt es da noch eine andere Möglichkeit oder hat man dann Pech?
!Momentan nicht at home! Daher kann ich nichts ausprobieren
 
Probier mal den 3.0 aus - so wie ich gelesen habe wurde ENB neu programmiert (u.a. wegen mehr Performance), also wenn du früher Probleme hattest kann gut sein dass die jetzt weg sind.
 
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