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Hallo PC-Spieler,
ich habe mir die Tage eine gebrauchte Nikon 1 J4 gekauft, weil ich schon lange mal im Detail den Monitor abfilmen wollte und diverse Aussagen zu Latenzen, Frametimes, Synchronisation und Pixeltransitions mit Zahlen und Bildern/videos untersuchen wollte und es bis jetzt meist nur ein subjektive-qualitative,s anstatt quantitatives Beobachten war.
Kauf und technische Möglichkeiten:
Nun wollte ich dafür nicht viel Geld ausgeben und Profikameras gehen in die tausende....andere Kameras die angeblich 1000 FPS können, verrechnen das dann zu einem Video mit z.B. 500 FPS, was ich nicht gebrauchen kann.Die Nikon ist trotz ihres Alters scheinbar einzigartig in ihrer Videofähigkeit. Ich habe ein Modell mit kaputtem Zoom erstanden und daher nicht viel gezahlt.
Die 1200 FPS kommen mit einem großen Nachteil...416x144 Pixel für 3 Sekunden.

Auch sind die Aufnahmen zusätzlich recht verrauscht. Tolle Qualitätsvideos wie von den Slow Mo Guys kann man also in der Pfeife rauchen.
Erstes Basteln und Probemessungen
Wie schon der Betreiber von Battle(Non)Sense, habe ich heute Abend eine alte Maus von mir aufgeschraubt und eine LED an den linken Maustaster gelötet. Die LED kann ich dann vor dem Monitor ins Video plazieren und sehe direkt den Maus down und Maus up....und dann eben die Reaktion am Bildschirm.Es ist so also möglich den echten Button to Pixel Delay zu messen, indem ich die Frames im Video zähle.
Ist sehr mühselig und man braucht denke ich für jeden Messpunkt locker 10 Aufnahmen...eventuell mehr, denn die Streuung ist auf den ersten Blick groß.
Ich habe in Hogwards Lagacy zwei Test läufe mit einer handvoll Aufnahmen gemacht und lag zwischen 42 bis 49 Frames Verzögerung...sowohl für die Animation des Standardzaubers, als auch eine Kameradrehung.....macht ca. 38ms button to Pixel Delay.
FrameView meint zur PCL ca 20 ms. Wobei es dann etwas später schon 33 ms waren?
Mir ist klar, dass es da inzwischen andere Möglichkeiten zur Latenzmessung über spezielle Monitore und spezielle Sensoren gibt....ich fand die Kamera Variante resistenter für Fehler und ich wollte ja noch mehr beobachten, als nur die Latenz.
Jetzt die Frage an euch!
Was habt ihr für Vorschläge bezüglich möglicher Messungen?Ich habe keine Ahnung wann ich Zeit dafür finde die Messungen zu machen und vor allem die Auswertung wird lange dauern.
Wenn ich belastbare Ergebnisse habe, werde ich diese natürlich in einem Leserartikel veröffentlichen....aber habt Geduld...es ist ja ein Hobby.
Gerade wegen der eingeschränkten Zeit, wäre es natürlich gut, wenn ich besonders interessante Themen zuerst behandle.
Ich habe natürlich einen Haufen eigener Idden, aber vermutlich habt ihr noch bessere oder könnt mir bei der Priorisierung helfen.
Latenzen sind erstmal das einfachste, aber auch etwas, das andere schon (besser) gemacht haben.
Ich werde nicht umhin kommen erstmal nur herum zu probieren. Vor allem brauche ich eine bessere Methode, als das Video frame für frame weiter zu klicken und im Kopf die vergangenen Frames zu zählen.

Eventuell kann ich das in einem Videoeditor besser ablesen? Wenn da jemand von euch eine gute Methode kennt, bin ich froh nicht suchen/testen zu müssen.
Pixel transitions sind mit einer Abtastung von 0,83ms nur schwer zu beobachten, aber deutlich verschiedene Monitore sollten schon vermessen werden können.
Ich habe z.B. einen 144Hz TN Monitor und einen 240Hz IPS Monitor....das TN Panel zeigt in den UFO-Tests weniger Ghosting, obwohl er weniger Hz hat. Wäre interessant, wie sich das auf die Latenz auswirkt.
Mein Laptop Display ist so träge, dass man es deutlich sehen kann....das will ich auch messen.
Aber da ist die Frage in welcher Situation?
Ich tendiere zu einem Spiel, da es dort darauf ankommt, aber ein Programm, das einfach mit klicken die Farbe ändert oder sowas....das wäre einfacher und vermutlich reproduzierbarer.
V-sync, Freesync, fast sync....sowas hat Battle(non)sense schon vor Jahren ausgiebig getestet, aber eventuell hat sich etwas geändert?
Frame limiter und ihre Auswirkungen?
Framepacing? Ich weiß. dass ich es spüre, wenn der Frametimeverlauf peaks zeigt. Aber mal sind es einzelne Peaks, mal geht ein Peak hoch und direkt darauf einer runter...was passiert da visuell?
Das wird sehr schwer zu messen und zu zeigen.
Vor allem mit der geringen Auflösung, ist es fraglich, was ich da überhaupt herausfinden kann.
Ich würde es aber versuchten wollen....auch hier gerne Tipps geben.

Nikon 1 J4 und eine roccat kone pure mit LED am linken Maustaster.
Verschiedene AM4 PCs und verschiedenste AM4 CPUs: 5800X3D, 5700X, 3950X,...bis runter zum Ryzen 1400
Laptop CPU:13700H
Verschiedenen DDR4 RAM.
Grafikkarten: RX 9070 XT, Radeon VII, Vega64, GTX 1080 Ti, und am Laptop RTX4060
Monitore: LG UltraGear 27GR83Q-B(1440p 240Hz IPS), AOC AG241QX(1440p 1440Hz TN), Laptop Display(4K 60Hz IPS) und ein paar ältere Monitore.
Verschiedene Mäuse, wobei ich keine Lust habe weitere davon zu modifizieren. Ich könnte mir aber vorstellen einen Bewegungstest zu machen, wo ich die Maus halb im Bild habe und dann anstupse...oder teste ob Front USB, IO Shield, USB HUB, Bluetoth, 2,4GHz einen Unterschied macht.
Als Spiele habe ich eine große Sammlung, aber natürlich nicht alle.
Ich würde auch eher Spiele testen wollen, die ich selbst gerne mag, oder wo ich die Latenz als mögliches Problem sehe. Aber gerne Vorschläge...auch in Bezug auf Tearing oder andere Phänomene.
Verschiedene AM4 PCs und verschiedenste AM4 CPUs: 5800X3D, 5700X, 3950X,...bis runter zum Ryzen 1400
Laptop CPU:13700H
Verschiedenen DDR4 RAM.
Grafikkarten: RX 9070 XT, Radeon VII, Vega64, GTX 1080 Ti, und am Laptop RTX4060
Monitore: LG UltraGear 27GR83Q-B(1440p 240Hz IPS), AOC AG241QX(1440p 1440Hz TN), Laptop Display(4K 60Hz IPS) und ein paar ältere Monitore.
Verschiedene Mäuse, wobei ich keine Lust habe weitere davon zu modifizieren. Ich könnte mir aber vorstellen einen Bewegungstest zu machen, wo ich die Maus halb im Bild habe und dann anstupse...oder teste ob Front USB, IO Shield, USB HUB, Bluetoth, 2,4GHz einen Unterschied macht.
Als Spiele habe ich eine große Sammlung, aber natürlich nicht alle.

Ich bin auf eure konstruktiven Vorschläge und Anregungen gespannt.
Eine der ersten Messungen als Beispiel:
YouTube
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