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Sympathisch sind sie mir so oder so.
Allerdings wären mir die Chips noch sympathischer wenn sie DX8 implementiert hätten.
An M$ führt momentan leider kein Weg vorbei .
In OpenGL ist der größte Pferdefuß am Kyro2 die fehlende T&L-Einheit - und die wird der Kyro3 besitzen. Übrigens hängen Kyro-Chips ihre gleich getakteten NVidia-Pendants auch in DX locker ab, aber DX ist und bleibt ein Leistungsfresser. In manchen Spielen, die beides unterstützen, habe ich in OpenGL selbst mit meiner TNT2 die doppelte Performance gegenüber DX7.
Und jetzt müßt ihr mich davon überzeugen, daß sich bei DX8 sehr, sehr Vieles verbessert hat...