The Elder Scrolls: Skyrim Let's mod Skyrim: SSE Tuning Guide

Die Armor Mod habe ich noch rein genommen und neu dabei: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/449

WICO und Bijin habe ich samt Kompatibilitäts-Patches entfernt, nur Diversity ist noch drinnen. Auch das CK löst das Problem nicht vollständig. Sobald die Immersive Weapon Patches für diese Mods ins Spiel kommen, gibt's den Dark Face Bug auf vielen NPCs. So funktioniert alles (ggf. Diversity + IW Patch Plugins nach unten).

Dawn of Skyrim DC samt Kompatibilitäts-Patches habe ich entfernt wegen einer roten Inkompatibilitäts-Warnung in Loot.

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Ja, so ein Guide ist mehr Arbeit als anfangs gedacht. Sowas dann auch noch so zu gestalten, dass jemand der gar keine Ahnung hat zurecht kommt...nä! Ist so schon zu viel. Auf merge Plugins geh ich auch nicht weiter ein, wer es nicht hinkriegt hat Pech und soll weniger Mods installieren.

Wenn keine großen Fehler drin sind bleibt's jetzt so wie es ist, denn habe erstmal die Schnauze voll hiervon für eine ganze Zeit lang ;)
 
Mit Mods umzugehen lernt man am besten indem man einfach mal macht. Klar, am Anfang wird man einige Male auf die Nase fallen, aber irgendwann hat man gelernt wie man Mods auswählt.

Mein Einstig war Mitte 2014. Im Oktober 2014 bin ich dann auf so eine obskure Internetseite namens Loverslab gestoßen (nein, ich werde nicht verraten welchen Namen ich dort habe...) und ab da war ich mit dem Virus "Modding" unheilbar infiziert. Inzwischen habe ich jedenfalls laut Steam 4290 Stunden in diesem seltsamen Land namens Skyrim (oder Himmelsrand) verbracht.
 
Danke @ Chinmorph.
Kann ich verstehen @ ThanRo. Alleine für das ausprobieren von Mods und Modkonstellationen geht Zeit ohne Ende drauf.

Was lustig ist: Wenn man erst alle WICO Plugins, dann Diversity und dann die Bijin AIO installiert, aber die Bijin.esps alle unnötiger Weise danach aktiv lässt, und dann Bijin AIO vor IW-Bijin Patch platziert, und zum Schluss die unnötiger Weise aktiv gelassenen Bijin Plugins, funktioniert es ohne Dark Face Bug. Kommt jetzt aber noch ein Merge mit den ganzen Kompatibilitäts Patches hinzu, gibt's wieder den Darkface Bug.

Kann sein das Diversity und Bijin ohne Wico funzt. Probiere ich iwann mal. Aber auch wenn es geht: Das kommt nicht mehr in den Guide. Da sind Probleme bei anderen vorprogrammiert...

Sind jetzt also ca. 300 Plugins und ca. 400 Mods drinnen.
 
jo kenne mich ja nu auch gut aus .. nur nicht wenn es Fehler gibt .. aber wurst ... ich hab jetzt an die 400 Mods durch dem Guide von combatfun .. davon sind paar die durch mir noch selbstständig ausgesucht wurden und welche die ich im Guide weggelassen habe ... Spiel läuft bisher ohne probs und alles schicky ;) Somit kein ding :D
 
Lösung für Dark Face Bug gefunden! Daher wieder im Guide:

WICO by Windsong
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2136

Bijin NPCs SE by rxkx22
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287
UNP Body installieren. Empfehlung: Auch die UNP 4k Skins

Bijin Warmaidens SE by rxkx22
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1825
UNP Body installieren. Empfehlung: Auch die UNP 4k Skins

Bijin Wives by rxkx22
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11247
UNP Body installieren. Empfehlung: Auch die UNP 4k Skins.
Achtung: AIO installieren, welche für später folgenden IW (Immersive Weapons) Patch benötigt wird!

Immersive Weapon Patches by Belis1453 and sirjesto
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16803


Bei Problemen mit anders/dunkel-farbigen Gesichtern mancher NPCs findet ihr hier Hilfe:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17004?tab=files (Black Face Patching Guide)
https://www.creationkit.com/index.php?title=Dark_Face_Bug
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10522
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5755942-the-dark-faces-bug-how-to-fix-it

Außerdem: In die CK INI müssen neue Einträge in die INI: https://www.computerbase.de/forum/t...se-tuning-guide.1631118/page-31#post-21396971

Wem das zu viel ist, muss die Bijin Mods und Diversity deinstallieren und schlimmstenfalls auch WICO.
 
Ganz genau ;) Aber bleibt erstmal aus dem Guide draußen. Zum Darkface Bug - wie man sich den SSEEDIT Blackface Patch Guide sparen kann: Die Plugin Reihenfolge der Mods die Charaktere verändern, muss identisch mit der Installationsreihenfolge sein! Dann gibt es den Darkface Bug nicht - und ein SSEEDIT Patch wird nur benötigt, wenn man bestimmte Veränderungen einer Mod beibehalten möchte, obwohl diese in der Loadorder eine niedrigere Prio hat.

Hinweis bei Mod hinzugefügt:
Immersive Weapons Compatibility Patches by Belis1453 and sirjesto
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16803
Achtung: Die Plugins der Patches müssen passend zur Installationsreihenfolge der Mods sortiert werden! D.h.: Zuerst USSEP, dann Wildcat, dann Obis, dann WICO, dann Diversity, dann Bijin. Sonst gibt es den Darkface Bug!


Auch beim mergen der Compatiblity Patches ist diese Regel bzgl. Reihenfolge zu beachten!!!!
 
Diese Mod ist noch dabei gekommen:

NARC Remade by Pharros / ported/updated to SE by jss2a98aj
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17946
Bei Installation auswählen: NARC for Falskaar + Skytest, Patches for Beyond Reach, Beyond Skyrim Bruma, Convenient Horses, Darkend, The Forgotten City, Skyrim Immersive Creatures

Lässt sich gut mergen!


Update:
Alle Mods mit old form type Plugin 43 von Oldrim wurden aus dem Guide entfernt. Es betrifft folgende Mods:

A quality World Map
Oh god bees
Improved Horse Step Sounds
Beware of the Swamp
Terrain LOD Redone
 
Zuletzt bearbeitet:
Joa schon, wers aber nicht weiß/nicht macht...könnte Probleme geben. Und deswegen habe ich auch gleich die Ultimate HD Fire Mod entfernt. Damit ist keine Oldrim Mod mehr im Guide.

Was sehr erfreuliches: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11044
Es wird wieder an Perkus Maximus gearbeitet, wie ich heute zufällig erfahren habe. Leider funktioniert der Patcher bei mir wegen Convenient Horses, dem dazugehörigen Bruma und NARC Patch nicht. Perma ist ja die "ENB unter den Gameplay Mods" - anspielend auf die große Bedeutung dieser Mod. Wäre sehr geil, wenn die unter SE mit dem Guide hier funktionieren würde.


Vorhin auf Youtube gefunden: Landes Jugend Orchester Bremen spielt Skyrim :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Changelog neu dabei:

Dandelions by Achintyagk
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18062

CC's HQ Mines Redone by ClearanceClarence
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18044

Frankly HD Markath by FrankFamily aka Borx25
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18050

2k AZURA'S Star by cunny1975
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17999

2k Skeleton Key by cunny1975
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17982

Horncandles by Kajuan
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17285

Photoreal Foxes by Sarcastic Bird
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12372

Staff of Magnus by Flash3113
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10488

Lockpicking Interface Redone by FrankFamily
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18028

Skyrim 3D Trees by mathy79
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12371
Nur die 3D Plants + 3D Landscapes!

Organic Riften Leaves by mathy79
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17911

Wieder dabei mit neuem Hinweis:
Terrain LOD Redone by T4GTR43UM3R
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9135
In der Version vom 13.05.2018 sollte die .esp gelöscht werden. Hinweise dazu unter "Additional installation notes" auf der Modseite.

Nordic Snow wurde entfernt (ist gleich gut wie NSM Snow) und NARC halte ich im Auge, ob das wirklich benötigt wird. Schaden tut es in keinem Fall, aber auch mit merging wird es langsam eng. Besonders wenn Artesian Cloaks + Perma (und evtl. comp. Patches) noch dazu kommen, wenn die Mods enn mal soweit sind. Und dann werden sicherlich noch ein paar neue coole Mods erscheinen...


Sind jetzt ~440 installierte Mod Dateien im Mod Manager mit ~320 Plugins
 
Zuletzt bearbeitet:
Wieder dabei mit neuem Hinweis:
Oh God Bees by les123
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2932
Nur die Texturen (erste Datei)!

Neu:
Rustic Spriggan by Gamwich
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18107
Dafür wurden LH's Spriggans entfernt.

Einfaches portieren von Oldrim Mods (Form 43) für SE (Form 44) im Creation Kit 64
Downloaded, installiert und registriert euch im Bethesda NET Launcher (ganz runter scrollen):
https://bethesda.net/de/dashboard

Folgt dieser Anleitung:
https://bethesda.net/community/topic/164350/converting-mods-from-oldrim-to-sse

Für folgende Mods:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5804
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/848

Nach einigem hin und her, empfehle ich nun doch die Skyrim 3D Trees (S3D) zu installieren und somit alles was mathy79 anbietet. Dafür entfernt wurden Skyrim Flora Overhaul (SFO), Realistic Aspen Trees (RAT) und Simply Bigger Trees (SBT), HQ Bark Overhaul + HQ Bark for marsh trees. Als Bark Overhaul für S3D wurde hinzugefügt:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15852

Die Gegend um Ivarstead gefällt mir nicht ganz so gut, dafür macht die Mod es mittlerweile an allen anderen Stellen gleich gut oder besser, als die alte Variante aus dem Guide.
 
In den nächsten Tagen kommt wieder ein größeres Update von mathy79.

Nutze schon länger seine Mods.
 
Ja, habs in den Comments gelesen. Der arbeitet wirklich viel daran.

Vergesst mein Geschwätz von gestern bzgl. des Bark Overhauls: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15852
Das wurde wieder entfernt :)

Außerdem neu:
Artifacts – The Breton Paladin by FrankFamily
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16199


Bzgl Perma:
Es soll helfen alle Plugins, die auf Mods/Plugins zugreifen, welche in der blocklist.txt stehen, dort ebefalls einzufügen. Bliebe das Problem mit dem Wayfarer Skill und die Frage ob es dauerhaft stabil und ohne große Fehler läuft. Das teste ich nicht, da ich heute ein neues Spiel angefangen habe mit dem Guide, so wie er jetzt ist.
Sollte ich was neues über Perma hören, werde ich mir das nochmal anschauen und ggf. im Guide einfügen. Ich selbst werde aber deswegen kein neues Spiel mehr anfangen. Nehme ich mir zumindest mal vor... :D
 
Na schön. Es nervt mich so sehr das UHD Fire fehlt, dass ich es wieder eingefügt habe. Dieses mal allerdings mit NIF Optimizer. Alternativ könnt ihr die UHD Fire Mod ganz am Anfang installieren, noch vor SMIM, und somit alle Meshes durch SE Mods überschreiben lassen.
 
Meshes funktionieren auch ohne NIF Optimizer ganz problemlos in SSE, sofern sie nicht zu einer extrem kleinen Gruppe gehören die tatsächlich Probleme macht, was aber bei UHD Fire nicht der Fall ist. Man kann den Mod also auch ganz easy portieren indem man einfach nur die ESP auf FormID 44 updated und die Meshes einfach so verwendet.

SSE Meshes sind zwar optimierter und würden einen Performance Vorteil bedeuten, der wäre aber in dem Fall so absolut verschwindend gering dass das nicht mal in 1 Fps Unterschied resultieren sollte, ist also vernachlässigbar.
 
Thx für die Info. Dann ist gar nichts nötig bei der Mod, da sie keine esp hat.

Neu dabei:

TMB Vanilla Armors and Clothes by Roboton / uploaded by Qwinn
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18094
Nach UNP listen!

Rustic Forsworn by Gamwich
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18170

EWS – Enhanced Waterfall Sounds by Robinsage
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11474

Enhanced Landscapes by AceeQ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18162
Vor Skyrim 3D Trees platzieren!
Ergänzung ()

Hach ja, ein neues Spiel macht immer noch fun :D
Läuft mit 45-60 FPS auf ner 1080 (2077 MHz GPU und 5605 MHz VRAM). 47 FPS nur in den schlimmsten Szenen, also läuft's meist mit 51-60 FPS.

[IMG]https://abload.de/img/skyrimse_2018_06_19_1sws4c.jpg[/IMG]
[IMG]https://abload.de/img/skyrimse_2018_06_19_1e2s5c.jpg[/IMG]
[IMG]https://abload.de/img/skyrimse_2018_06_19_137soh.jpg[/IMG]
[IMG]https://abload.de/img/skyrimse_2018_06_22_1kgsuz.jpg[/IMG]

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Update 29.06.18

Die 3D Landscapes von mathy79 sind jetzt von Alpha auf Beta und haben somit wie angekündigt eine eigene Modseite bekommen: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18247

Besonders der mittlere Teil ist interessant.

Das meiste verbessert sich, teils sogar sehr krass. Eine Baumart gefällt mir nicht so gut. Möglich, dass 3D Trees + 3D Landscapes besser mit tristeren ENBs wie NVT können, oder aber im Gegenteil: Intrigued ENB. Re-Engaged liegt imo so in der Mitte der beiden.

Ansonsten kamen noch mit rein:

Iron Things by Clipsy Moon
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18205


4k Hagraven House by cunny1975
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18262
 
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