pampelmuse
Admiral
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So, ich schreib Jan mal ne PN, dass das Prog auf den Server kommt.
Nicht, dass er jetzt von xxx Leuten zugetextet wird
Nicht, dass er jetzt von xxx Leuten zugetextet wird
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bigbee schrieb:Ja, dieses Programm ist Öl ins Feuer aller MR-Verfechter... nur keiner kann garantieren, dass so ein zusammengefrickeltes Programm wirklich der Realität entspricht. Es ist ja bekannt, dass die Treiber speziell auf die Spiele optimiert sind, um solche Ruckler zu vermeiden und nur bei nicht optimierten Spielen auftreten können.
bigbee schrieb:nur keiner kann garantieren, dass so ein zusammengefrickeltes Programm wirklich der Realität entspricht.
Könnte man von dem Programm eventuell eine Version schreiben, die wirklich auf der Grafikhardware rechnet, sodass man einfach mal einen CF/SLI-Verbund die Szenen berechnen lassen kann?
Wolfgang schrieb:So, wir haben das Programm jetzt auf unsere eigenen Server hochgeladen. Ihr könnt also wieder lustig weiter rucklen Testen
Realsmasher schrieb:wenn das ginge, dann könnte man auch die microruckler von einem externen programm glätten lassen
Die lags die du ansprichst sind ja nicht wirklich lags, im gegenteil, eigentlich sogar antilags.
bsp : bei 25fps müssten die Frames einen Abstand von 40ms haben, die 2te GPu hat das Bild aber schon nach 15 ms fertig, d.h. 25ms zu wenig, deswegen ist der nächste Abstand 65ms und das pürt man als ruckeln.
Einfach die Bilder verzögert ausgeben bewirkt nicht das gleiche.