News Mögliche Spezifikationen des nächsten Nexus

davidzo schrieb:
Unter dem Codenamen orion hat Samsung zwei optimierte A9 Dualcorechips entwickelt, den einen mit der schnellen und als sparsam bekannten PowerVR Grafik (543mp2), deren Lizenzkosten jedoch recht hoch sind und den zweiten mit der ARM Mali Grafik.
Da ARM bisher keine Erfahrungen bei GPUs hat ist es wenig überraschend dass der neue ARM Mali Grafikchip trotz 4 Cores (Mali400) gerademal mit der letzten Generation von Qualcomm und PowerVRchips mithalten kann (SGX530/535 und Adreno 205), selbst der SGX540 im direkten Vorgänger hummingbird ist schneller wie auch quallcomms adreno 220.
...

http://www.anandtech.com/show/4760/arms-mali400-mp4-is-the-fastest-smartphone-gpufor-now

Dieser Benchmark denkt sich aber nicht mit deinen Aussagen.
 
Interessant zu wissen. Danke für den Link.

Also hat man umsonst soviel Stress um die Größe gemacht.

Hoffentlich erscheint es noch im November bei uns, damit der Preis bis Weihnachten ein wenig fällt.

Soll das Prime bei uns eigentlich auch im November erscheinen oder gilt der Termin nur für die USA?
 
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davidzo schrieb:
Ein bisschen verwechselt. Exynos ist ein Samsung Markenname, genau wie bei Intel der Cire i3 oder Celeron. Was tatsächlich unter der haube steckt, also welche chips, kerne und grafik verbaut sind hat damit nichts zutun.


Unter dem Codenamen orion hat Samsung zwei optimierte A9 Dualcorechips entwickelt, den einen mit der schnellen und als sparsam bekannten PowerVR Grafik (543mp2), deren Lizenzkosten jedoch recht hoch sind und den zweiten mit der ARM Mali Grafik.
Da ARM bisher keine Erfahrungen bei GPUs hat ist es wenig überraschend dass der neue ARM Mali Grafikchip trotz 4 Cores (Mali400) gerademal mit der letzten Generation von Qualcomm und PowerVRchips mithalten kann (SGX530/535 und Adreno 205), selbst der SGX540 im direkten Vorgänger hummingbird ist schneller wie auch quallcomms adreno 220.

Da alle diese chips aber je nach handy sehr bandbreitenlimitiert sind (singlechannel lpddr2), fällt die leichte Schwäche des Mali kaum auf, so dass Samsung für die eigenen Handys bisher die billigere Orion-Variante als Exynos 4210 vermarktet.

Der bisher nur für Apples A5 eingesetzte Orion mit PowerVR Grafik sollte mit dem Omap 4 locker gleichziehen, bzw. diesen überholen. Er könnte als Exynos 4250 o.Ä. vermatket werden.

TI hat was Grafik angeht eigentlich sehr konservativ gehandelt und nicht etwa den SGX545 oder 543mp2/mp4 verbaut, sondern lediglich den schon vorher eingesetzten SGX540 verfeinert und viel höher getaktet. Durch das dualchannel speicherinterface steigt dann allerdings die grafikleistung beachtlich und auch die cpuleistung profitiert. Deshalb ist der omap4 solange Samsung nich ebenfalls eine Varainte des Apple A5 herausbringt, der bisher schnellste smartphonesoc available.




vor allem sollte man nicht vergessen dass man jetzt ein 16:9 display hat, nicht mehr 5:3 wie bei 800*480.

Die Bildschirmdiagonale steigt also, aber die Fläche nur sehr minimal.

Viel breiter werden die Handys mit 4.56" also nicht wirklich und länger schon alleine durch den wegfall der Hardwaretasten eben auch nicht mehr.

so betrachtet sind 4.6" also nicht riesig...

danke bringt bisschen licht ins dunkel
 
=Wurzelsepp= schrieb:
Ich kenne andere Benchmarks, wo der omap4 mehr als doppelt so schnell ist auf der von dir verlinkten Folie.

EDIT: habe den Grund gefunden. Der von dir verlinkte Test ist ein Offscreen renderingtest auf einem externen 720p Display. Da schneidet der SGX wohl nicht so gut ab, könnte sein dass nur ein Display voll beschleunigt wird. Die von mir verlinkten Werte sind nicht nur eine andere Version (2.0 statt 2.1), sondern laufen auf dem verbauten Handydisplay. D.H. 800*480 bei den meisten Geräten, handys mit schwächeren Displays haben da natürlich gewisse Vorteile, was aber imo näher am realworldszenario liegt wo man wissen möchte welches spiel nun läuft oder nicht.
Anandtech sagt hier schon indirekt dass der Mali400 sich von der dreiecksleistung eigentlich nicht mit der Konkurrenz messen kann:
The downsides to the Mali-400 MP4? It doesn't have the best triangle throughput, which could be an issue in future games that may scale along that vector rather than simply increasing pixel shader complexity.
35417.png

35418.png


kanns sein dass da mal wieder unterschiedliche androidversionen oder rooted versionen (ohne korekten treiber) gegeneinander gebencht wurden?

naja, letzendlich zählt in realanwendungen nicht die shaderpower sondern die bandbreite, da alle chips bisher nur Bruchteile ihrer Rohleistung abrufen können.
Da verkümmern singlechannelchips wie der A4, Hummingbird, Snapdragon, Tegra2 etc. förmlich. Omap4, A5, Exynos und co liegen einfach wegen des dualchannel interface bei der Grafik viel häufiger vorne - und der CPUteil profitiert ebenso.
 
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