habichtfreak
Captain
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- Aug. 2006
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schied erklären? früher gabs pixelpipeline. da hatteste 8 und warst gut. dann kam die Xxx0 serie und ich hörte zum ersten mal von geometischen pipelines (2-6). mit der X1xx0 serie gabs dann noch pixelshadereinheiten ( pipelines x3). in der X2xx0er reihe gabs dann nur noch steaming prozessoren. in der hd 3xx0 und hd4xx0er reihe wird von shader einheiten geredet.
ich weiß zwar das ich jetzt 64 (5D) shadereinheiten habe, aber wie kann ich die mit 120 steaming prozessoren vergleichen?
ein link zu einer übersicht, die die ganzen begriffe in einen sinnvollen zusammenhang bringt reicht mir auch schon
ich weiß zwar das ich jetzt 64 (5D) shadereinheiten habe, aber wie kann ich die mit 120 steaming prozessoren vergleichen?
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