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Postal 2 - Probleme beim Spielen

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Andreas

Cadet 4th Year
Registriert
Nov. 2001
Beiträge
98
postal 2 - fehler

hi ich hab ein problem:
wenn ich postal zocke, stürzt das spiel immer nach ca. 5 min. ab.
dann kommt jedesmal folgende fehlermeldung:
-----------------
General protection fault!

History: Setup <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
------------------
den selben fehler hatte ich auch immer bei unreal 2.
weiss vllt jemand, wie ich den fehler beseitigen kann?
ich hab deswegen schon unreal 2 verkauft... :(

mfg andi
 
Gern vergessen, aber immerwieder wichtig... :

Was fürn System haste ?


btw. sogar ich als Ego-Shooter Freak find Postal 2 einfach nur scheisse und völlig krank ;) Und das soll schon was heißen..

vielleicht isses ja sogar besser, wenn dus ned spielen kannst ^^ ;)
 
mein system:

ASUS-P4PE-Mainboard,
Intel Celeron - 2GHz Prozessor @ 2.8GHz,
512MB DDR-Ram,
G-Force4 Ti 4200 mit 64MB-DDR,
Betriebssystem: WindowsXP Professional.
 
hab ich wie immer selber rausgefunden.
meine prozzi war zu hoch getaktet. hätt ich mir doch denken können! :rolleyes:

cu
 
Tja bist du ein Trottel!!!!:D

Beim übertakten würde ich auch mal drauf achten, wie heiss die Kiste wird und ob er denn überhaupt Stabil läuft und die Celeron sind sowieso nicht gerade fürs übertakten
 
Tja ich glaube du bist noch ein größerer Trottel. :D :D
Nur selten hat ein neuer Prozessor soviel Overclocking-Potential mit sich gebracht, wie der neue 2.0GHz Celeron. Da in ihm der Prozessor-Kern und das Stepping eines wesentlich höher getakteten Modells, nämlich des 2.8GHz Pentium 4, zum Einsatz kommt, ist auch der Celeron für diese Taktraten wie geschaffen.
Stand in diesem Artikel von CB: https://www.computerbase.de/artikel/prozessoren/celeron-mit-2-0-ghz-test.126/seite-6#overclocking
Lieber erstmal nachgucken bevor man klug redet ne :rolleyes:
 
Original erstellt von STFreak
Tja ich glaube du bist noch ein größerer Trottel. :D :D
Stand in diesem Artikel von CB: https://www.computerbase.de/artikel/prozessoren/celeron-mit-2-0-ghz-test.126/seite-6#overclocking
Lieber erstmal nachgucken bevor man klug redet ne :rolleyes:

ALso ich habe nur scheiss erfahrungen mit den dingern gemacht. Kaum habe ich ihn hochgeschraubt schon wird er zu heiss oder läuft nicht mehr stabil...

Aber das kommt auch auf die Produktion an, weil jede CPU ist ein Unikat
 
jo mit 2,8 ghz läuft er sogar sehr stabil!!! (50°C unter volllast)
ich hatte noch nie nen absturz.
nur halt das spiel hat das nicht mitgemacht und hat ne fehlermeldung gegeben.
mit ner wakü geht der sogar bis 3,2 ghz!

mfg
 
hab auch das problem das postel immer abstürzt ...hab auch celeron 2ghz geforce 6600
aber ich wuesste nicht das ich den uebertacktet haette also wenn jemand weiss woran et liegt bin sehr dankbar :p
 
So hab mal mal game log kopiert ...werd aber daraus net schlau vielleicht kann mir mal einer von euch weiter helfen




Critical: RenderLevel
Critical: FLevelSceneNode::Render
Critical: FCameraSceneNode::Render
Critical: UGameEngine::Draw
Critical: UWindowsViewport::Repaint
Critical: UWindowsClient::Tick
Critical: ClientTick
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UALAudioSubsystem::ShutdownAfterError
Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
Exit: Exiting.
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 04/13/05 19:59:16

danke im vorraus
 
AW: postal 2 - fehler

Critical: RenderLevel
Critical: FLevelSceneNode::Render
Critical: FCameraSceneNode::Render
Critical: UGameEngine::Draw
Critical: UWindowsViewport::Repaint
Critical: UWindowsClient::Tick
Critical: ClientTick
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UALAudioSubsystem::ShutdownAfterError
Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
Exit: Exiting.
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 04/13/05 19:59:16
 
schätze mal die erste hab mir das spiel gesaugt ....hab die selben probleme aber auch bei swat und anderen spielen die auf der unreal engine laufen:freak:
 
aber glaube dat bringt eh nix mehr hab schon alles versucht mit neu installieren bla bla
hab auch sogar windows neu gemacht also braucht mir keiner kommen mit irgenwat vonwegen installieren!!spiel kommt aufn muell...schade drum
 
:) gut sind ja in deutschland nicht erhältlich
fersuchs mit dem :

http://downloads.computergames.ro/pcpatches/Postal2Patch1337.exe

New Additions:

- New Level: "Obligatory Sewer System" - seweriffic fun and leads to other areas of the map.
- New Level: "Tora Bora" - secret cave hideout of the Taliban.
- New Weapon: The WMD - only available in the Tora Bora map.
- New Difficulty: "Insane-o" - extra hard mode with ALL bystanders armed to the teeth.
- New Difficulty: "They Hate Me" - even harder mode where anyone with a weapon automatically hates the player on sight.
- New Cheat: "Headshots" - one shot to the head kills.
- New Cheat: "BoppinCats" - cats ricochet after shot off guns. Turn it off with "SplodinCats".
- New Cheat: "NowWeDance" - scissors machinegun. Don't forget the second 'w'!
- Added in-game cheat menu after you beat the game once.
- Game difficulty for each save is now displayed on save/load menus.
- Dead bodies can be decapitated (if they still have a head) by the shotgun or shovel.
- Added new bullet tracers option (defaults to On).
- Added support for joysticks and extra mouse buttons

--------------------------------------------------------------------------------
New Changes:

- Level transitions are MUCH faster.
- Machinegun strength enhanced, more accurate, and has faster shooting.
- NPC's less accurate further away target is.
- Dude's 'get down' radius is larger.
- Shotgun slightly stronger, pellet count increased, and imparts a little more momentum.
- Pistol slightly stronger.
- Postal Dude deals slightly more damage with all weapons.
- As Difficulty is increased, damage NPC's can deal out is increased instead of increasing their max health.
- Dogs that you befriend have more health and their health increases with game difficulty (to stay useful).
- Innocent, unarmed bystanders are even easier to kill now.

--------------------------------------------------------------------------------
Bug Fixes:

- 1000000 iterations in PrepPawnSlider function crash fixed.
- "triggered a bug in the DirectX 8.1 runtime" crash fixed on most machines.
- Collision-related crashes fixed.
- Changed error messages to refer to postal2.ini instead of ut2003.ini.
- "CheckDepthStencilMatch failed" crash fixed.
- The "Submit Bug Report" button works now.
- "Safe Mode" is now usable.
- Radar now doesn't come up after travel to new day (fixes radar coming up strangely).
- Decapped head when shot by shotgun now doesn't explode into incorrect amount as before.
- Crouched NPCs that die when catching on fire don't stand upright anymore--they ragdoll now.
- Characters that set themselves on fire (ex: with a molotov) don't try to attack themselves anymore.
- Fixed several interaction bugs with Krotchy.
- Game difficulty is now saved with save file (instead of globally).
- Improved dog AI with Player, catches up better, maintains focus on player better.
- People that hate you will respond to you when asked to sign a petition (rather than not hating you correctly).
- Throwing a molotov when your on fire no longer makes them blow up immediately.
- Using a food item with QuickHealth no longer switches your selected inventory item unintentionally.
- Suicide camera now doesn't snap on death; can zoom closer/farther now, swivelling tweaked.
- grenades kicked back at enemies will now explode on the enemy on contact
- Joystick checkbox stays checked now if you check it in config menu.
- Gasoline lights more smoothly.
- Fixed some dialog bugs in the player.
- Joystick checkbox now works properly.
- Help how opens properly.
- Missing file required for optional OpenGL support is now included.
- Integrated several new (minor) engine-level bugfixes.

wie du siehst es besteht nur aud fehlern :)
 
ja danke werd es mal versuchen ...aber mach mir da net soviele hoffnungen war bei swat 4 genau das selbe auch nach patch .
 
hab grad gesehn das ich schon ein anderen patch drauft hab den nachfolger:freaky: also denk ich mal kann dat spiel echt wider loeschen
 
es ist bei dem spiel wichtig das du die neusten update hast mit der us version 1.0 ist es öfters abgestürtzt auserdem frißt es viel speicher ddie grafik ist ja auch nicht so besonders
 
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