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PS5 Games mit Dolby Atmos und/oder Dolby Vision?
- Ersteller arberex99
- Erstellt am
Das sind die zwei Möglichkeiten, die du hast; entweder Bitstream und dein Receiver decodiert es (und rechnet es vielleicht sogar noch für deine Lautsprecherpositionen um) oder es wird von der Quelle decodiert und per PCM übertragen. PCM auf guten Lautsprechern hört sich sehr viel besser an als Atmos auf schlechten. PCM auf guten Lautsprechern zuhause hört sich ziemlich genau so an wie Atmos Bitstream. Wenn du also so schon 192khz 24bit hast, dann wird es nicht viel besser werden.
Die Daten liegen in Spielen unkomprimiert vor. Da geht es am Ende nur darum, wie du die Daten überträgst. Das was Dolby vision und Dolby Atmos überlegen macht, sind die besondere Übertragung an die Ausgabegeräte. Die Frage ist aber, ob du als Nutzer in der Lage bist an deinem Endgerät den Unterschied zu 7 Kanal 192khz24bit oder 10bit HDR wahrzunehmen. Selbst wenn man sehr hochwertige Endgeräte hat, braucht es in beiden Fällen besondere Situationen im Spiel, um überhaupt die Chance zu haben, einen Unterschied zu bemerken. Den tatsächlich aber zu sehen oder zu hören, während man zockt, ist recht unwahrscheinlich.
Zuletzt bearbeitet:
Sorry, aber das beweist ja wirklich, dass du keine Ahnung hast von was du hier irgendwas daherschwafelst.Qarrr³ schrieb:Das was Dolby vision und Dolby Atmos überlegen macht, sind die besondere Übertragung an die Ausgabegeräte
Ich frage mich, ob du trollen willst oder das ernst meinst? Falls du es ernst meinst; gelegentlich ist es nicht verkehrt sich in Frage zu stellen und zu überlegen, ob der Typ im Internet nicht vielleicht doch was Wahres sagt.
Ich habe das Gefühl, du verstehst nicht, wie Audio und Videodaten von Spielen erzeugt und übertragen werden und weswegen man Dolby Vision/Atmos entwickelt hat. Wenn du irgendwann mal nicht nur swagges Dolby, sondern gute Bild- und Tonqualität haben willst, finde heraus, was Dolby Vision und Atmos ausmacht.
https://de.wikipedia.org/wiki/Audioformatarberex99 schrieb:Sorry, aber du bist komplett am Thema vorbei.
PCM ist eine Übertragungsart und Atmos ein Soundformat.
Ein Audioformat ist ein Datenformat, das den Aufbau einer Audiodatei oder eines Audiodatenstromes beschreibt.
Ich habe das Gefühl, du verstehst nicht, wie Audio und Videodaten von Spielen erzeugt und übertragen werden und weswegen man Dolby Vision/Atmos entwickelt hat. Wenn du irgendwann mal nicht nur swagges Dolby, sondern gute Bild- und Tonqualität haben willst, finde heraus, was Dolby Vision und Atmos ausmacht.
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