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[Sammelthread] Elite Dangerous
- Ersteller ComputaMan
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Habe gerade meine erste große Stadt besucht. Die sind ja wirklich riesig. Allein einmal außen rumfahren dauert mal eben 10-15 Minuten. Dann natürlich geschaut wo man alles hinkann. Dabei ist dann leider auch aufgefallen, dass hier noch nicht wirklich viel Arbeit investiert wurde. Es sieht super aus aber es ist überhaupt nichts los. Dazu sind die Meshes wohl noch wehr verbuggt, vor allem da, wo die "normalen" Wege nicht hinführen. Hier ein bisschen springen, da ein bisschen springen und schon fliegt man gegen unsichtbare Wände und Ecken.
Bei der enormen größe stellt sich mir auch die Frage wie sie das in Zukunft mit Leben füllen wollen. So viele Bots können gar nicht rumlaufen, dass das auch nur im Ansatz bevölkert aussieht.
Bin dennoch gespannt was sie sich an der Stelle noch einfallen lassen, in den nächsten Jahren wird da noch einiges passieren.
Appendix A:
Erstaunlich war, dass die Grafikleistung genauso stark eingebrochen ist wie bei jeder anderen Planetenlandung auch. Habe da mit stärkeren Rucklern gerechnet. Scheint mal wieder darauf hinzudeuten, dass ein Großteil der Rechenleistung für die Berechnung des Terrains draufgeht und dass die neuen Compute Shader prioritär dafür verantwortlich sind. Ein Grund mehr das Spiel früher oder später auf Vulkan zu heben und die IGPs mitzubenutzen. Mit dem fehlenden VRam geht das Spiel ausgesprochen gutmütig um: es versucht nicht mal weitere Texturen zu laden und priorisiert dabei sogar.
Bei der enormen größe stellt sich mir auch die Frage wie sie das in Zukunft mit Leben füllen wollen. So viele Bots können gar nicht rumlaufen, dass das auch nur im Ansatz bevölkert aussieht.
Bin dennoch gespannt was sie sich an der Stelle noch einfallen lassen, in den nächsten Jahren wird da noch einiges passieren.
Appendix A:
Erstaunlich war, dass die Grafikleistung genauso stark eingebrochen ist wie bei jeder anderen Planetenlandung auch. Habe da mit stärkeren Rucklern gerechnet. Scheint mal wieder darauf hinzudeuten, dass ein Großteil der Rechenleistung für die Berechnung des Terrains draufgeht und dass die neuen Compute Shader prioritär dafür verantwortlich sind. Ein Grund mehr das Spiel früher oder später auf Vulkan zu heben und die IGPs mitzubenutzen. Mit dem fehlenden VRam geht das Spiel ausgesprochen gutmütig um: es versucht nicht mal weitere Texturen zu laden und priorisiert dabei sogar.
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mr.Gr3y
Rear Admiral
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Schicker Parkplatz! 
In den großen Starports bin ich noch nicht rumgefahren...jaja, noch bin ich gar nicht rungefahren...aber zumindest nah um den Starport gefolgen. Fehler oder Bugs sind mir dabei nicht aufgefallen, allerdings habe ich ja höhstens mal an der Oberfläche gekratz. Bin mir aber sicher, dass Frontier hier noch einiges in Petto hat und auch an den Feinheiten feilen wird.
Das Potential ist aber defintiv vorhanden und wird sicherlich noch mit Leben gefüllt.
Gestern mein zweiter Ausflug in Open und immer noch kein Kontakt zum einem anderen Commander. Nicht dass ich noch auf Thragoiden vor einem Commander treffe.
Ich bin auf eine Seite gestossen, die die gleichen Infos wie eddb.io liefert. Mir gefällt aber das Design besser, es sieht eher nach E: D aus: ed-td.space

In den großen Starports bin ich noch nicht rumgefahren...jaja, noch bin ich gar nicht rungefahren...aber zumindest nah um den Starport gefolgen. Fehler oder Bugs sind mir dabei nicht aufgefallen, allerdings habe ich ja höhstens mal an der Oberfläche gekratz. Bin mir aber sicher, dass Frontier hier noch einiges in Petto hat und auch an den Feinheiten feilen wird.
Das Potential ist aber defintiv vorhanden und wird sicherlich noch mit Leben gefüllt.
Gestern mein zweiter Ausflug in Open und immer noch kein Kontakt zum einem anderen Commander. Nicht dass ich noch auf Thragoiden vor einem Commander treffe.
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Ich bin auf eine Seite gestossen, die die gleichen Infos wie eddb.io liefert. Mir gefällt aber das Design besser, es sieht eher nach E: D aus: ed-td.space
Zuletzt bearbeitet:
MADman_One
Captain
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sdwaroc schrieb:Ein Grund mehr das Spiel früher oder später auf Vulkan zu heben und die IGPs mitzubenutzen. Mit dem fehlenden VRam geht das Spiel ausgesprochen gutmütig um: es versucht nicht mal weitere Texturen zu laden und priorisiert dabei sogar.
Nutzt Vulcan mittlerweile auch nVidia Karten was? Ich glaube ansonsten kaum, das Frontier auf Vulcan setzen wird, DX12 ist da schon wahrscheinlicher. Und ne IGP hab ich auch nicht
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surtic
Commander
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Ja Nvidia unterstütz Vulkan auch.
https://www.khronos.org/vulkan/
Vorteile für Vulkan?
Windows 7-10 Support, Linux und Android (bald auch Mac OSX https://moltengl.com/metalvk/)
DX12? Nur Windows 10
BTW. nützt DX12 für Nvidia Grafikkarte zurzeit gar nix da Async Computing nicht unterstütz wird.
https://www.khronos.org/vulkan/
Vorteile für Vulkan?
Windows 7-10 Support, Linux und Android (bald auch Mac OSX https://moltengl.com/metalvk/)
DX12? Nur Windows 10
BTW. nützt DX12 für Nvidia Grafikkarte zurzeit gar nix da Async Computing nicht unterstütz wird.
Zuletzt bearbeitet:
Aber natürlich, sonst hätte ich sowas nicht geschrieben. Ist im Prinzip nicht anderes als Cross Platform DX12, oder das ist eben ein Single Platform Mantle. Ach so ganz genau muss man da nicht durchsteigen. Für uns werdens so oder so mehr Frames. Naja statt ner IGP kannst ja auch einfach ne ganz kleine zustecken. Das Prinzip des Auslagerns ist ja aber denke ich klar. Und mit dem S2011-System bist du ja nicht gerade repräsentativ unterwegsNutzt Vulcan mittlerweile auch nVidia Karten was? Ich glaube ansonsten kaum, das Frontier auf Vulcan setzen wird, DX12 ist da schon wahrscheinlicher. Und ne IGP hab ich auch nicht Auch da halte ich es für weniger das dieser Weg genutzt wird, auch da wurd vermutlich DX12 benutzt um die GPUs deutlich besser auszulasten und die Draw Call Werte zu verbessern. Spannend wird es auf jeden Fall.

Das stimmt so nicht. DX 12 macht auch ohne Async Computing einen guten Job. Und MetalVK ist nur fast wie Vulkan bzw. ein Übersetzer in Metal. Ist schon noch ein etwas eigener Weg, schaut sich aber das meiste ab. Dennoch wird es wohl schwer den Code nativ auf Mac nutzbar zu machen.BTW. nützt DX12 für Nvidia Grafikkarte zurzeit gar nix da Async Computing nicht unterstütz wird.
@EintagesCG: Als ich das letzte mal egschaut habe war ich auf einmal in den Top 15% und hätte gute 9 Millionen bekommen. Das wäre mal leicht und im warsten Sinne des Wortes nebenher verdientes Geld. Ich sehe gerade dass T6 erreicht wurde, wahnsinn. Wenn ich jetzt noch Top 15% bin muss ich mit den 14,4 Mio. nur noch auf Donnerstag warten und das Aisling-Schild ist mein!
@mr.Gr3y: Chique Seite hast du da gefunden, könnt ich mich auch dran gewöhnen. ".space" ist auch ne super TLD dafür. Wenn du Bock hast können wir auch demnächst mal starten den Arena-System-Permit zu holen. Hätte Lius auf ein bisschen FAO-Action im CQC. Mit ner festen Gruppe sollte das viel mehr Spaß machen als alleine.

Zuletzt bearbeitet:
surtic
Commander
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 2.277
sdwaroc schrieb:Das stimmt so nicht. DX 12 macht auch ohne Async Computing einen guten Job.
Ja es bringen Tut es etwas aber Async Computing ist halt schon das DX12 feature was sehr viel bringt.
sdwaroc schrieb:Und MetalVK ist nur fast wie Vulkan bzw. ein Übersetzer in Metal. Ist schon noch ein etwas eigener Weg, schaut sich aber das meiste ab. Dennoch wird es wohl schwer den Code nativ auf Mac nutzbar zu machen.
Ja leider muss man den weg über diesen MetalVK Wrapper gehen da Apple Ihr eigenes Süppchen Kochen will was ich sehr schade finde.
mr.Gr3y
Rear Admiral
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- 5.139
Uiuiui...der LETZTE Permit...sdwaroc schrieb:@mr.Gr3y: Chique Seite hast du da gefunden, könnt ich mich auch dran gewöhnen. ".space" ist auch ne super TLD dafür. Wenn du Bock hast können wir auch demnächst mal starten den Arena-System-Permit zu holen. Hätte Lius auf ein bisschen FAO-Action im CQC. Mit ner festen Gruppe sollte das viel mehr Spaß machen als alleine.![]()

Können wir gerne einfach mal testen. Allerdings bin ich CQC Neuling, also noch gar nicht angespielt.
Da habe ich direkt mal paar Fragen:
- Extra Steuerung nicht nötig, oder? Es sollten doch die Bindings aus dem Hauptspiel übernommen werden.
- Team-Deathmatch? Brauchen wir da einen 4er Wing?
- Muss man sonst was wissen?
Habe da insgesamt auch erst 10 Runden oder sowas gespielt. Naja ich würde die Controls etwas anpassen. Die Flugsteuerung ist viel wichtiger als im Hauptspiel. Ich denke auch Yaw into Roll usw. können nicht schaden. Man ist halt viel mehr auf die absoluten Basics angewiesen, die Schiffe geben erstmal nicht so viel her.
Also wenn man keine komplette Gruppe voll bekommt wird man denke ich mit anderen zusammengeworfen. Das kann sehr gut aber auch sehr schlecht sein. Zumindest wenn man sich alleine fürs Team-Deathmatch einträgt bekommt man eine zufällige Gruppe zugewiesen, das wird in ner unvollständigemn Gruppe genau so sein.
Am Anfang sollte man sich Zeit nehmen die Map zu erkunden und die verschiedenen "Bonikreise" testen. Auch die Sensoren funktionieren anders: Alles was hinter Objekten verschwindet ist auch auf deinem Radar weg. Das ist am Anfang schon verwirrend. Auch fliehen ist viel schwieriger. Es kommt mehr darauf an geschickte Wendemanöver zu fliegen. Zu Beginn muss man sehr genau schauen was man tut, da die anderen idR viel bessere Module verbauen können, die dich unter Umständen fast mit einem guten Treffer ausknocken.
Also wenn man keine komplette Gruppe voll bekommt wird man denke ich mit anderen zusammengeworfen. Das kann sehr gut aber auch sehr schlecht sein. Zumindest wenn man sich alleine fürs Team-Deathmatch einträgt bekommt man eine zufällige Gruppe zugewiesen, das wird in ner unvollständigemn Gruppe genau so sein.
Am Anfang sollte man sich Zeit nehmen die Map zu erkunden und die verschiedenen "Bonikreise" testen. Auch die Sensoren funktionieren anders: Alles was hinter Objekten verschwindet ist auch auf deinem Radar weg. Das ist am Anfang schon verwirrend. Auch fliehen ist viel schwieriger. Es kommt mehr darauf an geschickte Wendemanöver zu fliegen. Zu Beginn muss man sehr genau schauen was man tut, da die anderen idR viel bessere Module verbauen können, die dich unter Umständen fast mit einem guten Treffer ausknocken.
branhalor
Captain
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- Feb. 2007
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Ja, ich.
Hab schon ein paar Runden auf dem Buckel, müßte irgendwo zwischen Rang 5 und 10 sein, wenn ich mich recht erinnere. Bin im Hauptspiel auch schon auf "zumeist harmlos", also eine Stufe weiter.
Ist recht kurzweilig, macht für ne schnelle Runde zwischendurch, wenn nix anderes zeitlich paßt, durchaus Laune.
Denke aber, ich werde es nur nebenbei immer mal wieder spielen. Um es bis auf Elite durchzuziehen und mir das System freizuschalten, ist es mir auf Dauer glaube ich zu eintönig. Dafür ist das Hauptspiel einfach viel zu interessant, spannend und abwechslungsreich.
Aber wenn's grad paßt und ich nicht irgendeinen Job im Hauptspiel durchziehen will / zeitlich muß, bin ich gern auch mal für ein Team_DM zu haben.
An meiner Steuerung hab ich nix umgestellt. Hat lange genug gedauert, die zu konfigurieren, und für die paar Ründchen zwischendurch alles wieder um- und wieder zurückzustellen, ist mir zu umständlich.
Auf den ersten Blick könnte ich für mich bei meiner Spielweise jetzt aber auch keinen großen Vorteil erkennen.
Hab schon ein paar Runden auf dem Buckel, müßte irgendwo zwischen Rang 5 und 10 sein, wenn ich mich recht erinnere. Bin im Hauptspiel auch schon auf "zumeist harmlos", also eine Stufe weiter.
Ist recht kurzweilig, macht für ne schnelle Runde zwischendurch, wenn nix anderes zeitlich paßt, durchaus Laune.
Denke aber, ich werde es nur nebenbei immer mal wieder spielen. Um es bis auf Elite durchzuziehen und mir das System freizuschalten, ist es mir auf Dauer glaube ich zu eintönig. Dafür ist das Hauptspiel einfach viel zu interessant, spannend und abwechslungsreich.
Aber wenn's grad paßt und ich nicht irgendeinen Job im Hauptspiel durchziehen will / zeitlich muß, bin ich gern auch mal für ein Team_DM zu haben.
An meiner Steuerung hab ich nix umgestellt. Hat lange genug gedauert, die zu konfigurieren, und für die paar Ründchen zwischendurch alles wieder um- und wieder zurückzustellen, ist mir zu umständlich.
Auf den ersten Blick könnte ich für mich bei meiner Spielweise jetzt aber auch keinen großen Vorteil erkennen.
mautaban
Banned
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- Beiträge
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Ich suche auch noch ein Team für CQC, bin mittlerweile Rang 29, habe glaube ich ca. 20 Std. dort verbracht.
Macht bestimmt richtig Laune mit ein paar Wingmen und sollte auch große Vorteile bringen wenn man sich abspricht, kleine Taktiken anwendet und sich zu viert auf einen Gegner stürzt.
Macht bestimmt richtig Laune mit ein paar Wingmen und sollte auch große Vorteile bringen wenn man sich abspricht, kleine Taktiken anwendet und sich zu viert auf einen Gegner stürzt.
Zuletzt bearbeitet:
Oh das habe ich ganz vergessen zu erwähnen: Habe gestern meine ersten Distress Calls gemeistert. Ist schon recht Anspruchsvoll mit den schnellen Wellen. Die Python hat aber aus allem Kleinholz gemacht. Gegen Schilde Railguns + Burst Laser, wenn die Schilde unten sind mit Kanone + Laser weiter. Schildzellen habe ich lediglich gegen die zwei Anacondas gebraucht. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Reihenfolge Shield Cell Banks und Heatsinks umgedreht werden muss: Auf der Fer-de-Lance habe ich erst die Schildzellen und dann den Heatsink Launcher gezündet, auf der Python muss ich das anders herum machen wenn ich keinen Hitzeschaden bekommen will. Kann aber auch daran liegen, dass eine 6er und eine 5er Schildzelle gleichzeitig etwas viel des Guten sind.
Was mich etwas stutzig gemacht hat: Am Ende der Wellen kam ein Federal Rescue Ship (Anaconda) und hat die herumtreibenden Waren eingesammelt, den hilfesuchenden NPC aber liegen gelassen. Das war nicht die feine englische Art. Der war also weiter fleißig am Hilfe über den Chat einfordern, ich konnte leider nichts tun. Sprit hat ihm jedenfalls nicht gefehlt...
Was mich etwas stutzig gemacht hat: Am Ende der Wellen kam ein Federal Rescue Ship (Anaconda) und hat die herumtreibenden Waren eingesammelt, den hilfesuchenden NPC aber liegen gelassen. Das war nicht die feine englische Art. Der war also weiter fleißig am Hilfe über den Chat einfordern, ich konnte leider nichts tun. Sprit hat ihm jedenfalls nicht gefehlt...
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mr.Gr3y
Rear Admiral
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Gratz! 
Bei der Python habe ich bei den Schildzellen auf die Heatsinks verzichtet und den Hitzeschaden in Kauf genommen.
Ich hoffe auch, dass das noch implementiert wird, dass nach dem erfolgreichen Abwehren eine Art Belohung raus kommt und sei es nur ein fettes Dankö!
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Bei der Python habe ich bei den Schildzellen auf die Heatsinks verzichtet und den Hitzeschaden in Kauf genommen.
Ich hoffe auch, dass das noch implementiert wird, dass nach dem erfolgreichen Abwehren eine Art Belohung raus kommt und sei es nur ein fettes Dankö!
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Ja finde auch, dass da neben dem Spaß noch etwas der Anreiz fehlt. Vielleicht, dass man am Ende - nach erfolgreicher Hilfe - eine Mission vom NPC bekommt, die man bei einer bestimmten Station einlösen kann. Da werden sie sich noch was einfallen lassen.
Das Reparieren der Python ist für mich noch derart teuer, dass ich jeden Schaden vermeiden will.
Habe es in der Eile eines anderen Gefechts mit Boost und Flucht auch schon über 380% Hitze gebracht. Das war irgendwie ungemüthlich. Mit 27% Hülle und ähnlich schlecht bestellten Modulen ging es dann in die Station. Die Scheibe blieb aber heile! 
Das Reparieren der Python ist für mich noch derart teuer, dass ich jeden Schaden vermeiden will.
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MADman_One
Captain
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sdwaroc schrieb:Aber natürlich, sonst hätte ich sowas nicht geschrieben. Ist im Prinzip nicht anderes als Cross Platform DX12, oder das ist eben ein Single Platform Mantle. Ach so ganz genau muss man da nicht durchsteigen. Für uns werdens so oder so mehr Frames. Naja statt ner IGP kannst ja auch einfach ne ganz kleine zustecken. Das Prinzip des Auslagerns ist ja aber denke ich klar. Und mit dem S2011-System bist du ja nicht gerade repräsentativ unterwegs![]()
Gut zu wissen, habe das Thema Vulcan länger nicht mehr verfolgt. Und repräsentativ bin ich mit meinem System in der Tat nicht, der 5960X und das Titan X SLI hat genug Power für Elite

branhalor
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Komm - eine weitere Titan X paßt da bestimmt noch rein!MADman_One schrieb:Gut zu wissen, habe das Thema Vulcan länger nicht mehr verfolgt. Und repräsentativ bin ich mit meinem System in der Tat nicht, der 5960X und das Titan X SLI hat genug Power für Elite![]()
Man kann nie genug Power haben

MADman_One
Captain
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haha nein, weil in dem einzigen Slot wo man sie dann reinbauen müsste bereits eine m.2. SSD per Adapter hängt, weil der m.2. OnBoard Slot keine volle Leistung bringt. Und bei einer 3. Karte wird die Skalierung eh langsam sehr ineffizient. 2 Karten müssen also reichen 
@mr.gr3y: Echt cooler Link
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@mr.gr3y: Echt cooler Link
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Elvis
Rear Admiral
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Hach, ich wäre schon froh wenn die Cobra in Reichweite käme, aber dazu müsste ich ja auch mal zum spielen kommen .. und zwar länger am Stück. Einfach mal kurz so in die Viper hüpfen und eine Mission machen ist irgendwie nicht drin. Und der Hotas liegt immer noch unfertig auf dem Schreibtisch rum .. seufz.
But I´ll be back
But I´ll be back

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