sverebom
Vice Admiral
- Registriert
- Aug. 2004
- Beiträge
- 6.359
Zur Erinnerung: Das Schiff fliegt mit ~0,2 Prozent der Lichtgeschwindigkeit eine Distanz von Zigillionen Kilometern, alles physikalisch korrekt simuliert, und Spieler rennen in dem Schiff hin und her. Die meisten Spiele müssen die Spieler an die Fahrzeuge "kleben", um diese gemeinsam mit dem Fahrzeug zu bewegen, weil sie schon daran scheitern, die Position der Spieler relativ zum Fahrzeug zu berechnen, und Star Citizen führt diese nicht gerade trivilie Aufgabe bei astronomischen Bewegungsgeschwindigkeiten aus. Gewöhnliche Spiele haben eine Phsyikebene. Star Citizen kann sieben oder acht Physikebenen ineinander verschachteln, und alle bewegen sich relativ zum nächsthöheren Bezugssystem.
Tatsächlich können theretisch beliebig viele Physikebenen verschachtelt werden, und diese können sich mit relativistischen Geschwindigkeiten bewegen. Einzig das Gameplay hat keinen Anwendungsfall für ein solches Szenario, aber vielleicht werden ja irgendwann eine Laus spielen können, die auf dem Rücken eines Hundes sitzt, der in einem Greycat durch eine Idris fährt, die im Hanger einer Raumstation manövriert, die um einen Mond kreist, der um einen Planeten kreist, der um einen Stern kreist.
Tatsächlich können theretisch beliebig viele Physikebenen verschachtelt werden, und diese können sich mit relativistischen Geschwindigkeiten bewegen. Einzig das Gameplay hat keinen Anwendungsfall für ein solches Szenario, aber vielleicht werden ja irgendwann eine Laus spielen können, die auf dem Rücken eines Hundes sitzt, der in einem Greycat durch eine Idris fährt, die im Hanger einer Raumstation manövriert, die um einen Mond kreist, der um einen Planeten kreist, der um einen Stern kreist.