Der ein oder andere wird mitbekommen haben, dass seit Jahren mal wieder ein Shadowrun Spiel für den PC erschienen ist.
Diesmal nicht von einer großen Firma, sondern über Kickstarter.
Ich habe nun mehrere Stunden mit der ersten Kampagne und diversen Charakteren zugebracht.
Mein Eindruck:
+ große Auswahl an Charakteren
+diverse Optionen den Charakter den eigenen Wünschen anzupassen und nicht stupide einen “Archetypen“ spielen zu müssen.
+im Vergleich zu den „Vorgängern“ relativ große Auswahl an Waffen, Rüstungen und Cyberware
+Versuch den "Shadowrun-Gossenslang" in Gespräche mit NPCs einzubinden
+interessante "Wendepunkte" (ab Universal Brotherhood) die, wie bei pen & paper runs, die der Sache gerne mal eine überraschende Wende geben
-schlechtes “Speichersystem“ (keine Möglichkeit eigene Savepunkte zu setzen)
-noch immer zu wenig Auswahl an Cyberware
-Bioware nicht vorhanden.
-viel zu geringe Auswahl an Zaubersprüchen und Ki-Fertigkeiten
-bessere Ausrüstung wird erst nach “Spielfortschritt“ freigeschaltet
-Magieregeln sehr einfach gehalten, keine Möglichkeit zur Aufrechterhaltung von Zaubern
-zu viele NPC Magier/Schamanen (grade mal ca. 1% der Bevölkerung sind “erwacht“
-mangelnde Möglichkeit zur Verbesserung von Waffen und Drohnen
-wenig Optionen Rigger oder Decker als Hauptcharktere sinnvoll einzusetzen
-Rigger- bzw. Drohnenkampsystem viel zu schwach
-fehlendes „Initiativsystem“ und damit die Möglichkeit Gegner durch ein gutes Team schon in der ersten Runde entscheidend aus dem Kampf zu nehmen
-gemeine Gossenpunks oder Wachen halten gegen den Runner viel zu lange Stand als im Vergleich zum pen & paper
-fehlender Multiplayer (was allerdings auch von vorn herein auch so kommuniziert wurde)
Man muss dem Spiel zu Gute halten das es im Gegensatz zu AD&D bzw. D&D oder DAS keine kontinuierliche Weiterentwicklung erfahren hat. Darum hoffe ich, dass auf der Basis von Shadowrun Returns,eine Weiterentwicklung stattfindet, die hoffentlich in einigen Jahren, an die von AD&D, D&D und DAS heranreicht.
Den Editor zum erstellen eigener Kampagnen habe ich noch nicht angetestet, aber einige User haben sich wohl schon an die Umsetzung von eigenen Kampagnen (die sich auf diverse Romane beziehen) gemacht. Sollte sich dies fortsetzen wird sich wohl ,auch ohne gekaufte DLC, kein Mangel an Runs ergeben und einem längerfristigen Spielspaß nichts im Wege stehn.
Alles in allem mMn für knapp 20€ ein rundes Paket um in die Schatten einzutauchen und den Megacons ein Schnippchen zu schlagen.
Wer sich einen kleinen Einblick verschaffen möchte, hier der launch trailer http://www.youtube.com/watch?v=DPBW_MFqeRs
Hier versuchen Leute eigene Kampagnen anhand der Romane zu erstellen http://www.shadowrunidentity.org/Life_on_a_Limb.php
Diesmal nicht von einer großen Firma, sondern über Kickstarter.
Ich habe nun mehrere Stunden mit der ersten Kampagne und diversen Charakteren zugebracht.
Mein Eindruck:
+ große Auswahl an Charakteren
+diverse Optionen den Charakter den eigenen Wünschen anzupassen und nicht stupide einen “Archetypen“ spielen zu müssen.
+im Vergleich zu den „Vorgängern“ relativ große Auswahl an Waffen, Rüstungen und Cyberware
+Versuch den "Shadowrun-Gossenslang" in Gespräche mit NPCs einzubinden
+interessante "Wendepunkte" (ab Universal Brotherhood) die, wie bei pen & paper runs, die der Sache gerne mal eine überraschende Wende geben
-schlechtes “Speichersystem“ (keine Möglichkeit eigene Savepunkte zu setzen)
-noch immer zu wenig Auswahl an Cyberware
-Bioware nicht vorhanden.
-viel zu geringe Auswahl an Zaubersprüchen und Ki-Fertigkeiten
-bessere Ausrüstung wird erst nach “Spielfortschritt“ freigeschaltet
-Magieregeln sehr einfach gehalten, keine Möglichkeit zur Aufrechterhaltung von Zaubern
-zu viele NPC Magier/Schamanen (grade mal ca. 1% der Bevölkerung sind “erwacht“
-mangelnde Möglichkeit zur Verbesserung von Waffen und Drohnen
-wenig Optionen Rigger oder Decker als Hauptcharktere sinnvoll einzusetzen
-Rigger- bzw. Drohnenkampsystem viel zu schwach
-fehlendes „Initiativsystem“ und damit die Möglichkeit Gegner durch ein gutes Team schon in der ersten Runde entscheidend aus dem Kampf zu nehmen
-gemeine Gossenpunks oder Wachen halten gegen den Runner viel zu lange Stand als im Vergleich zum pen & paper
-fehlender Multiplayer (was allerdings auch von vorn herein auch so kommuniziert wurde)
Man muss dem Spiel zu Gute halten das es im Gegensatz zu AD&D bzw. D&D oder DAS keine kontinuierliche Weiterentwicklung erfahren hat. Darum hoffe ich, dass auf der Basis von Shadowrun Returns,eine Weiterentwicklung stattfindet, die hoffentlich in einigen Jahren, an die von AD&D, D&D und DAS heranreicht.
Den Editor zum erstellen eigener Kampagnen habe ich noch nicht angetestet, aber einige User haben sich wohl schon an die Umsetzung von eigenen Kampagnen (die sich auf diverse Romane beziehen) gemacht. Sollte sich dies fortsetzen wird sich wohl ,auch ohne gekaufte DLC, kein Mangel an Runs ergeben und einem längerfristigen Spielspaß nichts im Wege stehn.
Alles in allem mMn für knapp 20€ ein rundes Paket um in die Schatten einzutauchen und den Megacons ein Schnippchen zu schlagen.
Wer sich einen kleinen Einblick verschaffen möchte, hier der launch trailer http://www.youtube.com/watch?v=DPBW_MFqeRs
Hier versuchen Leute eigene Kampagnen anhand der Romane zu erstellen http://www.shadowrunidentity.org/Life_on_a_Limb.php
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