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[Sony] [Playstation 4] Finale Daten & Einschätzung

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Lt. Junior Grade
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Die Gerüchteküche hat sie bereits von den Dächern gepfiffen, Sony hat sie heute bestätigt: Die Hardware der PS4.

Nie war eine Konsole einem PC so ähnlich, also was können wir erwarten und welche Hardware sollte ein PC haben um mit der neuen Konsole gleichziehen zu können?


  1. Das wichtigste zuerst - die GPU

    Die GPU der Playstation 4 kommt mit der CPU zusammen als SoC von AMD auf Basis des "Pitcairn"-Chips. Folgend eine Tabelle mit vergleichbaren Desktop-GPUs - die Highlights wurden hervorgehoben:

    [table="width: 600, align: left"]
    [tr]
    [td][/td]
    [td]Radeon HD 7850[/td]
    [td]Playstation 4 GPU[/td]
    [td]GeForce GTX 660[/td]
    [td]Radeon HD 7870[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Chip[/td]
    [td]Pitcairn[/td]
    [td]Pitcairn[/td]
    [td]GK106[/td]
    [td]Pitcairn[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Transistoren[/td]
    [td]ca. 2,8 Mrd.[/td]
    [td]ca. 2,8 Mrd.[/td]
    [td]ca. 2,54 Mrd.[/td]
    [td]ca. 2,8 Mrd.[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Fertigung[/td]
    [td]28 nm[/td]
    [td]28 nm[/td]
    [td]28 nm[/td]
    [td]28 nm[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Chiptakt[/td]
    [td]860 MHz[/td]
    [td]800 MHz[/td]
    [td]980 MHz[/td]
    [td]1.000 MHz[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Shadertakt[/td]
    [td]860 MHz[/td]
    [td]800 MHz[/td]
    [td]980 MHz[/td]
    [td]1.000 MHz[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Shader-Einheiten*(MADD)[/td]
    [td]1.024 (1D)[/td]
    [td]1.152 (1D)[/td]
    [td]960 (1D)[/td]
    [td]1.280 (1D)[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]FLOPs (MAD)[/td]
    [td]1.761 GFLOPs[/td]
    [td]1.843 GFLOPs[/td]
    [td]1.882 GFLOPs[/td]
    [td]2.560 GFLOPs[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]ROPs[/td]
    [td]32[/td]
    [td]32[/td]
    [td]24[/td]
    [td]32[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Pixelfüllrate[/td]
    [td]27.520 MPix/s[/td]
    [td]25.600 MPix/s[/td]
    [td]23.520 MPix/s[/td]
    [td]32.000 MPix/s[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]TMUs[/td]
    [td]64[/td]
    [td]72[/td]
    [td]80[/td]
    [td]80[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Texelfüllrate[/td]
    [td]55.040 MTex/s[/td]
    [td]57.600 MTex/s[/td]
    [td]78.400 MTex/s[/td]
    [td]80.000 MTex/s[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Speichermenge[/td]
    [td]2.048 MB GDDR5[/td]
    [td]8.192 MB GDDR5 (shared mit CPU)[/td]
    [td]2.048 MB GDDR5[/td]
    [td]2.048 MB GDDR5[/td]
    [/tr]
    [tr]
    [td]Speicherbandbreite[/td]
    [td]153.600 MB/s[/td]
    [td]176.000 MB/s[/td]
    [td]144.192 MB/s[/td]
    [td]153.600 MB/s[/td]
    [/tr]
    [/table]

    Die Leistung der GPU liegt ziemlich exakt auf dem Niveau der GeForce GTX 660 und damit zwischen der Radeon HD 7850 und 7870. Durch die Speicherbandbreite und den großzügigen 8GB shared GDDR5 Ram lässt sich auch auf Konsolen endlich AA hinzuschalten. Gleichzeitig muss man aber festhalten das die derzeitigen GPU-Flagschiffe mindestens 40% - und stetig steigend - schneller sind als die GPU der Playstation 4.

  2. Die CPU

    Jetzt wird es schwieriger. Die CPU basiert erstmals auf der x86-64 Architektur was für PC-Spieler (zukünftige Portierungen) schon einmal ein Segen ist.
    Sony hat sich hier für die Low-Power Jaguar-Architektur von AMD entschieden. Diese Architektur ist ähnlich wie Intels Atom-Architektur für Netbooks und Tablet-PCs entwickelt worden. Sprich jede aktuelle Desktop-PC-CPU dreht in der Theorie Kreise um die CPU der Playstation 4.
    Sony setzt allerdings auf ein Custom-Design mit 8 Kernen (statt 4 wie von AMD vorgesehen) die mit 1,6 GHz takten.

    Auf Basis dieser Informationen lässt sich nur schwer auf die tatsächliche Leistung schließen. Da die CPU allerdings den gleichen schnellen GDDR5 Ram (statt wie PC üblich DDR3 Ram) zur Verfügung hat wie die GPU lässt sich aus der eigentlich recht langsamen CPU noch einiges herausholen. Zudem entfällt das lästige Daten hin- und herschieben zwischen Arbeitsspeicher und VRAM wie es auf einem Desktop PC praktiziert wird.

    Ein Vorteil des 8 Kern-Designs ist jedenfalls das künftige Spiele gezielt für Mehrkern-CPUs optimiert werden müssen. Das bedeutet zwar nicht das man als PC-Spieler zukünftig mindestens 8 Kerne haben muss, es schadet aber auch nicht ;).

  3. Sonstige Ausstattung
    • 6x Bluray-Disk Laufwerk
    • USB 3.0 Anschlüsse
    • Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1
    • Was den Video- und Audio-Output angeht wird schlicht "HDMI, Analog-AV out, Digital Output (optical)" genannt. Ob bereits HDMI 2.0 gemeint ist lässt Sony somit offen. Wenn es HDMI 1.4 wird (wovon man aktuell ausgehen muss) wäre 3D in 1080p wieder auf 24 Bilder pro Sekunde begrenzt. Ebenso wäre die 4K-Auflösung auf 24 Bilder pro Sekunde begrenzt.
 
Hier geht es aber um den direkten Vergleich zum PC, hat also durchaus einen neuen Thread verdient.
 
DIe PS4 soll eine APU auf 28nm Basis bekommen
was willst du uns hier sagen????

du kannst keine PS4 mit einem PC vergleichen bevor nicht alle Fakten feststehen
 
Also meine Birne hat zwar fast die selbe Farbe, wie der Apfel daneben, beim Geschmack (innen) sind aber beide total unterschiedlich.

Es gibt wahrlich Sachen die man nicht vergleichen sollte

Auch wenn daten feststehen:
eine Konsole ist rein zum zocken da, pc nicht

auf beiden seiten wirst du pro und kontra finden
Spiel XYZ oder GTA (um nur ein paar wirre Buchstaben in den Raum zu werfen :lol:) läuft auf konsole besser als auf pc, wider anderes auf pc besser
unumstritten wird sein, dass man mit jeweil high end hardware momentan (und auch zu PS4 zeiten) mehr performence haben wird als mit zeitlgleicher Konsole
 
Zuletzt bearbeitet:
*Facepalm*

Man kann Consolen NICHT gegen den PC vergleichen. Zu diesem Thema: Vergleich PC und Console gibt es unten im Feedback Bereich auch schon ein Thema ob nicht auch Posts in Consolen News erst durch die Moderation freigeschaltet werden sollen wie es auch bei Apple der Fall ist weil die ganzen PC Hater das Thema schreddern weil sie die Console mit dem PC vergleichen. Deshalb hat dieser Thread auch keine Daseinsberechtigung.

Zudem. Hast Du überhaupt das Recht von CB die Grafik zu nutzen? Denn diese Grafik nutzt CB immer bei den Grafikkarten Tests. Ergo geistiges Eigentum und hast Du die Erlaubnis nicht.....
 
8GB GDDR5? ist das schon irgendwo bestätigt? Ich glaube nicht daß ein 7850 Die 8GB DDR5 ansprechen kann oder irgendeine APU ein GDDR5 Speicherinterface hat, oder überhaupt GDDR nutzen kann.
8GB DDR3 2133 oder so, kein Problem. Aber kein GDDR5. Alternativ ein 8GB Hauptspeicher und ein paar GB Sidebandmemory, etc.
 
Hi,

8GB GDDR5? ist das schon irgendwo bestätigt? Ich glaube nicht daß ein 7850 Die 8GB DDR5 ansprechen kann oder irgendeine APU ein GDDR5 Speicherinterface hat, oder überhaupt GDDR nutzen kann.

sagt mal guckt niemand mehr auf die Mainpage??

Hier steht es, letztes Update ansehen.

VG,
Mad
 
Mumpitzelchen schrieb:
8GB GDDR5? ist das schon irgendwo bestätigt? Ich glaube nicht daß ein 7850 Die 8GB DDR5 ansprechen kann oder irgendeine APU ein GDDR5 Speicherinterface hat, oder überhaupt GDDR nutzen kann.
8GB DDR3 2133 oder so, kein Problem. Aber kein GDDR5. Alternativ ein 8GB Hauptspeicher und ein paar GB Sidebandmemory, etc.

Es ist ja auch natürlich keine stinknormale 7850, sondern ein custom Design für Sony.
 
derChemnitzer schrieb:
bevor nicht alle Fakten feststehen
Die GPU-Architektur steht mit allen wichtigen Details fest. Die CPU-Architektur ebenfalls. Selbst beim Speicherausbau und der Speicherbandbreite hat sich Sony heute festgelegt. Was fehlt da deiner Meinung nach denn noch relevantes?

Yiasmat schrieb:
Man kann Consolen NICHT gegen den PC vergleichen.
Konnte man nicht. Die ersten zwei Sätze in diesem Thread machen bereits darauf aufmerksam das die Architektur mittlerweile fast die gleiche ist. Somit kann man nun sehr wohl.
 
Mag sein. Aber dafür reichen auch alle anderen Threads und es braucht nicht den x-ten Thread über die Hardware der PS4.
 
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