Steam Software (Vertriebsplattform) schadet dem Handel?

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Jawad1231

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Hallo,

ich möchte eine Hausarbeit über Steam schreiben, jedoch fällt mir keine gute Fragestellung ein, könnt ihr mir etwas vorschlagen?.
 
Deine Hausaufgaben musst du schon selbst machen.
 
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Steam oder warum schreibe ich eine Hausarbeit über eine Spieleplatform
 
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Gnah schrieb:
Deine Hausaufgaben musst du schon selbst machen.
Stimmt, wenn mir einer eine Fragestellung vorgibt, wäre es ja so, ob ich die ganze Hausarbeit vorgelegt bekomme.🤔
Ergänzung ()

H3llF15H schrieb:
Nur mal aus Interesse: wenn dir schon keine Fragestellung einfällt - was ist überhaupt die Aufgabe?
Die Aufgabe ist ne Präsentation auf Grundlage der Hausarbeit. Ich habe die Hausarbeit zu 90% fertig nur ne Fragestellung und paar Kleinigkeiten fehlen
 
Wenn du die Arbeit zu 90% fertig hast, sollten dir eigentlich jede Menge Fragen anhand deiner Arbeit einfallen - verstehe ich grad echt nicht.
 
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Steam: Regional Pricing - der Europäer als Melkkuh

kannst ja mal ne Hausarbeit über die Anti-Globalisierung schreiben und ne DIskussion lostreten.

Auf der einen Seite die Schüler mit begrenztem Budget, auf der andere (d)ein(e) Oberstudienrat/rätin mit paar k monatlich, pro vs con)
 
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Frag doch nach der Abhängigkeit der kleineren Hersteller vom Quasimonopol Steam
Oder wie neue Marktakteure wie Epic sich in den Markt teuer einkaufen
Oder wie Steam durch immer mehr Features sich immer mehr mit sich selbst beschäftigt und den Blick zum Kunden verliert
Oder wie stark gelenkte Reviews den Markt beeinflussen können

Wenn man sich ein bisschen mit Steam und dem digitalen Vertrieb beschäftigt, fallen einem doch tausend Fragen ein, selbst aus reiner Anwendersicht.
 
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Jawad1231 schrieb:
Ich habe die Hausarbeit zu 90% fertig nur ne Fragestellung und paar Kleinigkeiten fehlen

Wäre eine Fragestellung nicht der zentrale Punkt um den sich alles andere dann dreht? Muss deine Präsentation überhaupt eine Fragestellung haben?
Eine mögliche Richtung, die mir einfällt, wäre die Frage, ob Steam in 10 Jahren eher eine größere oder kleinere Bedeutung als heute haben wird. Oder ob Steam den AA-Entwicklern (Beispiel: Piranha Bytes) eher nützt oder schadet. Sie können nun weitere Verbreitung finden als früher zwischen den ganzen großen AAA-Spielen, konkurrieren aber auch mit bedeutend mehr Indies.
 
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