Texturprobleme bei Supersampling

inter2k3

Lieutenant
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Grüsse allerseits,

ich spiele momentan "Call of Juarez: Bound in Blood" und habe dort ein kleines Problemchen, sobald ich SupersamplingAA (egal ob 2x oder 4x) aktiviere. Es erscheinen so eigenartige Streifen. Mit normalem MultisamplingAA tritt das Phänomen nicht auf.

Dazu sei auch gesagt, dass ich den D3DOverrider verwende (um VSync zu nutzen) und eine 7950 WF3 habe (CCC 13.2).

Hat jemand schonmal dieses Problem gehabt bzw. ist das bekannt bei einigen Spielen?

TIA,
newlife2k3
MultisamplingAA: multisampling.jpg
SupersamplingAA: supersampling.jpg

edit: hoch ich seh gerad, dass die screenshots über beide Monitore gemacht wurden - sollte aber nicht stören.
 
Ich denk kaum, dass das das Problem lösen wird.
Die CAP bräucht ich nur für crossfire soweit ich weiss.
Und das Spiel ist schon so alt - da wird n update des Treibers (ich würd 13.4 nehmen - will keinen beta) wohl auch nichts nützen.
 
inter2k3 schrieb:
Die CAP bräucht ich nur für crossfire soweit ich weiss.

Minimum – Improves single GPU performance

Minimum - Verbessert die Single-GPU-Leistung

Ja darum steht das auch in der Release Note ....

Ich muss sagen habe wirklich nicht auf den Titel geachte,
dachte du meines Call of Juarez – Gunslinger was ja ganz neu ist.



Mein erste Googel Link ...
Dann hat sich wohl in den 4 Jahren nichts geändert,
wenn es keine Gamepatche oder Grafik-mods gibt die dein problem beseitigen.

http://www.pcgameshardware.com/aid,...hmarks-and-quality-settings-compared/Reviews/

Call of Juarez: Bound in Blood: The Chrome Engine-4
Bound in Blood is based on the Chrome Engine 4. The DirectX 9 Deferred Renderer supports almost any modern graphics technology like HDR, Per Pixel Lighting, subsurface Scattering, Wet Surfaces, Virtual Displacement Mapping, Soft Shadows, Depth of Field, Cloth Simulation, volumetric clouds and Motion Blur. Furthermore a Edge Anti Aliasing (a Deferred Render doesn't allow Multisampling based Anti aliasing in DirectX 9) is calculated by the Shader ALUs. The effect gained from this is visually similar to MSAA (since only polygons are smoothed), but the quality varies: While some parts of the geometry are smoothed out very well (similar to AMD's 24x ED-CFAA), the technology also fails in certain situations.
 
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