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Nach dem ursprünglichen Plan sollte AMDs Mantle-API bereits zum Start von Thief in den Schleichshooter integriert sein. Daraus wurde jedoch bekannterweise nichts, stattdessen sollte die Integration Anfang März folgen.
Das Spiel läuft auf meiner 7850 und einem Athlon X3 @ 3.8GHz ganz gut auf relativ hohen Details, aber ich freue mich trotzdem schon wahnsinnig auf den Patch - ich habe mich extra mit der Spielzeit zurückgehalten, um nicht schon vor dem Erscheinen des Patches mit dem Spiel fertig zu sein - evtl. kann ich dann einige Details eine Nummer höher drehen.
Bitte in dem Test dann Configs wie phenom/Athlon x2/4 oder core2 mit einer hd7790/260x verwenden, dass in einem vergleichsweise wenig anspruchsvollen Spiel Mantle bei einem 4.5ghz i7 + 290x nicht viel bringt, liegt auf der Hand.
Mal sehen, was dabei auskommen wird. Ich werde es mal testen ... Aber besser wird dieses schei* Spiel davon leider auch nicht ... Casusl trifft Tief, da hol ich lieber nochmal die guten alten Teile raus.
Hab´s auch ohne Mantle auf FullHD mit nem A10-6700+R7790 auf max. ohne SSAA mit 16xAF durchgespielt. Die lästigen Texturnachladeruckler in einem neuen Bereich wird vermutlich auch Mantle nicht dramatisch verbessern, vor allem die mangelnde Auflösung der Texturen selbst.
Meinst du allen Ernstes, dass Microsoft auch nur im Entferntesten daran gedacht hätte DX zu überarbeiten, wenn Mantle nicht existieren würde?
Außerdem zeigt Mantle, dass man nicht, wie in den letzten Jahren suggeriert, immer die neuste Hardware benötigt.
Wird sicherlich interessant zu sehen was Mantle bringt bei einer anderen Game Engine, ich denke der Fortschritt wird auch von der Codierung der jeweiligen Partner-Engine abhängen und so könnten es bessere oder schlechtere Ergebnisse sich zeigen bei Thief!
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