Videos Youtube hochladen - Viel zu groß

Garack

Captain
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Mai 2006
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3.649
Hey ich nehme mit MSI Afterburner 2.3.1 Game Videos auf. 100% Qualität mit Sound und Lagarith Losslec Coded in Yv12.

12 Sekunden sind knapp 200 MB :freak:

Wie machen das die ganzel Lets`play Youtuber die 1 Stunde an Videos zeigen in 1080i ? Laden die Terrabytes hoch oder wie kann man die Videos noch komprimieren dass sie in 1080i Bleiben?
 
Hmm oki, habs aus nem Youtube tutorial, da war der tipp den Codec einzusetzten, welcher empfiehlt sich dann?
 
Ich würds in MP4 umwandeln & fertig. Die Qualität reicht damit noch locker. Zb. mit dem "Free MP4 Video Converter" geht das ganz fix.
 
Ja komprimieren,
wichtig ist bei youtube ist eigentlich die Bitrate, für 1080p nehmen ich immer 10.000 Kbit/s und
für 720p 6000-8000 kbit/s.

http://support.google.com/youtube/bin/answer.py?hl=de&answer=1722171&rd=1
Bitraten

Empfohlene Bitraten, Codecs, Auflösungen und mehr
Container: MP4

Keine Bearbeitungslisten, da andernfalls Probleme bei der Audio-/Videosynchronisierung auftreten können
"moov"-Atom am Anfang der Datei (Schnellstart)

Audio-Codec: AAC-LC

Kanäle: Stereo oder Stereo + 5.1
Abtastrate: 96 kHz oder 48 kHz

Video-Codec: H.264

Progressiver Scan (kein Zeilensprungverfahren)
Profil "High"
2 aufeinanderfolgende B-Frames
Geschlossene GoP; GoP entspricht der halben Framerate
CABAC
Variable Bitrate: Es wird keine bestimmte Bitrate vorausgesetzt, unten findest du jedoch empfohlene Bitraten als Richtwert.
Farbraum: 4.2.0
Ergänzung ()

1668mib schrieb:
Vielleicht, weil niemand in der Praxis Lossless Codecs nutzt?

Ich nehme damit auch immer auf, hat man die meisten freiheiten.


https://www.computerbase.de/downloads/audio-und-video/handbrake/
HandBrake Download
 
Zuletzt bearbeitet:
Aufnehmen und final hochladen sind verschiedene Dinge. Ingame on the fly komprimieren scheitert meist ohnehin an der Rechenleistung.


​()
 
Wenn man mit Fraps aufnimmt erzeugt man extrem Große Mengen an Daten, das stimmt schon.
Videos die du Hochlädst werden jedoch vorher zusammengeschnitten und komprimiert.

Dafür reicht selbst der Movie Maker im Microsoft Live Essentials-Paket aus, zusammenfügen und als MP4 Speichern, bitrate etc. kann man frei konfigurieren.
 
Kartenlehrling schrieb:
Ja komprimieren,
wichtig ist bei youtube ist eigentlich die Bitrate, für 1080p nehmen ich immer 10.000 Kbit/s und
für 720p 6000-8000 kbit/s.

http://support.google.com/youtube/bin/answer.py?hl=de&answer=1722171&rd=1
Bitraten
Ergänzung ()

Ich nehme damit auch immer auf, hat man die meisten freiheiten.


https://www.computerbase.de/downloads/audio-und-video/handbrake/
HandBrake Download

So viel Gülle in einem Post?
Nimm den Lagarith Lossless Codec, encodier dann mit MeGUI oder TMPGEnc 5.
Und bitte in VBR encodieren und nicht in CBR.
YouTube encodiert die Audiospur nochmal auf 44.1kHz ... somit ist es quatsch, mit einer höheren Abtastrate aufzunehmen, endet nur im Qualitätsverlust. Zudem ist .mkv ein besserer Container als Mp4, weil .mkv mit mehreren Audioformaten zurecht kommt, denn man sollte sein Audio dann doch in AAC oder OGG encodieren und nicht MP3. Des Weiteren empfiehlt es sich, die eigene Stimme Mono aufzunehmen und nur den Ingame Sound in Stereo, spart nochmal ne Menge Speicher.
Abgesehen davon ist Fraps derzeit das schlechteste Aufnahmeprogramm aufgrund der fehlenden Einstellungsmöglichkeiten und dem FPS-Lock, außerdem kann Fraps nur eine Audiospur erstellen. DxTory hingegen kann mit 8 Audiospuren dienen (eine für ingame und eine für die Stimme reichen idR) - eignet sich prima um die einzelnen Audiospuren aufeinander abzustimmen, damit keine zu laut ist.

Vorteil der besagten Encoding Programme ist, dass diese in x264 encodieren...
http://compression.ru/video/codec_comparison/h264_2011/figures/results.png

Viel Spaß.
 
Brocken95 schrieb:
Und bitte in VBR encodieren und nicht in CBR.

CRF (Constant Rate Factor) ist besser. Optimal ist ein Wert zwischen 17 und 23, je niedriger der Wert desto besser die Qualität und größer die Datei.
 
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