Riseofdead
Lt. Commander
- Registriert
- Jan. 2013
- Beiträge
- 1.030
Hallo
Ich nutze Open Broadcast Software (OBS) da es mir ein Freund empfohlen hat der keine Probleme hat. (Sein PC beinhaltet einen Xeon E3 1231v3, eine GTX 970 und eine SSD sowie Windows 7. Wie viel RAM und welches Mainboard hat weiß ich leider gerade nicht.)
Ich habe jedoch ein Problem.
Einstellung
Ich nehme mit einer Bitrate von 68000 auf. Laut dem offiziellen Guidelines von Youtube sollte man 68000 Bit bei 2160p und 60 fps nehmen. Encoder habe ich x264 drin (falls das relevant ist, könnte noch Nvidia NVENC auswählen) Als Audiocodec hab ich AAC mit einer Bitrate von 320 und einem Format von 48 kHz. Dann wäre noch "Benutze konstante Bitrate (CBR)" und "Benutze CBR padding" angehakt.
Unter Video habe ich Benutzerdefiniert (3840x2160 bei einem Seitenverhältnis von 16:9) sowie Monitor 1 (ist das selbe wie Benutzerdefiniert) probiert.
Mein System
Intel i7 6700k Standardtakt
Zotac AMP Extreme GTX 980Ti
4x8 GB Hyper X RAM von Kingston
SSDs habe ich 2xSamsung Evo 840 Evo 500 GB im RAID0
Board habe ich ein MSI Z170
Monitor ist ein Predator von Acer
Wichtig zu erwähnen ist das ich in 4k spiele und aufnehme.
Das Problem
Während der Sound ganz normal weiterläuft, ruckelt das Bild immer wieder für längere Zeit und dann bleibt es stehen. Nun die Frage, limitiert da die Grafikkarte oder ist es irgendwas anderes? Auch wenn die Grafikkarte gut (aber nicht 100%) ausgelastet ist, kann ich mir nicht vorstellen das die Aufnahme an der Grafikkarte zieht sondern eher am SSD Speicher. Da das ganze Material nach 7 Minuten gerade mal 5,28 GB groß war, kann ich auch mein Raid0 ausschließen das mit 1 GB/s schreibt und mit 1,2 GB/s lest.
Könnte es am RAM Speicher oder an der CPU liegen?
Derzeit habe ich Overwatch und Elite Dangerous aufgenommen und überall habe ich das gleiche Problem. Es kann meiner Meinung nach nicht an einem spezifischen Spiel liegen.
Hat noch jemand eine Idee?
Ich nutze Open Broadcast Software (OBS) da es mir ein Freund empfohlen hat der keine Probleme hat. (Sein PC beinhaltet einen Xeon E3 1231v3, eine GTX 970 und eine SSD sowie Windows 7. Wie viel RAM und welches Mainboard hat weiß ich leider gerade nicht.)
Ich habe jedoch ein Problem.
Einstellung
Ich nehme mit einer Bitrate von 68000 auf. Laut dem offiziellen Guidelines von Youtube sollte man 68000 Bit bei 2160p und 60 fps nehmen. Encoder habe ich x264 drin (falls das relevant ist, könnte noch Nvidia NVENC auswählen) Als Audiocodec hab ich AAC mit einer Bitrate von 320 und einem Format von 48 kHz. Dann wäre noch "Benutze konstante Bitrate (CBR)" und "Benutze CBR padding" angehakt.
Unter Video habe ich Benutzerdefiniert (3840x2160 bei einem Seitenverhältnis von 16:9) sowie Monitor 1 (ist das selbe wie Benutzerdefiniert) probiert.
Mein System
Intel i7 6700k Standardtakt
Zotac AMP Extreme GTX 980Ti
4x8 GB Hyper X RAM von Kingston
SSDs habe ich 2xSamsung Evo 840 Evo 500 GB im RAID0
Board habe ich ein MSI Z170
Monitor ist ein Predator von Acer
Wichtig zu erwähnen ist das ich in 4k spiele und aufnehme.
Das Problem
Während der Sound ganz normal weiterläuft, ruckelt das Bild immer wieder für längere Zeit und dann bleibt es stehen. Nun die Frage, limitiert da die Grafikkarte oder ist es irgendwas anderes? Auch wenn die Grafikkarte gut (aber nicht 100%) ausgelastet ist, kann ich mir nicht vorstellen das die Aufnahme an der Grafikkarte zieht sondern eher am SSD Speicher. Da das ganze Material nach 7 Minuten gerade mal 5,28 GB groß war, kann ich auch mein Raid0 ausschließen das mit 1 GB/s schreibt und mit 1,2 GB/s lest.
Könnte es am RAM Speicher oder an der CPU liegen?
Derzeit habe ich Overwatch und Elite Dangerous aufgenommen und überall habe ich das gleiche Problem. Es kann meiner Meinung nach nicht an einem spezifischen Spiel liegen.
Hat noch jemand eine Idee?