Wie funktioniert eigentlich Freesynch?

BearBear

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Ich habe vieles gesucht und gefunden, kann damit aber nicht unbedingt viel Anfangen.
Beispielweise habe ich von einer Vermehrfachung der Bildfrequenz gelesen.
Dann haben Monitore im Vergleich Angaben zu Freesynch ab mind. xxx Mhz bis max yyy Mhz.

Was bedeutet ein Monitor mit einer Angabe zum Freesynch-Spektrum von 47 bis 75 Hz?
Würde ich, sobald die FPS unter 47 fallen aus dem Freesynch fallen und sehe u.U. nur ein Stottern auf dem Monitor?
Angenommen das Spiel schafft in einer Szene nur 15FPS.
Oder bedeutet es, dass die 15FPS so oft dupliziert werden, bis sie auf einen Wert im Freesynch-Spektrum ankommen?

Freesynch soll gerade für niedrige FPS hilfreich sein.
Wie habe ich die angegebenen Freesynch-Bereiche zu den Monitoren zu verstehen?
 
BearBear schrieb:
Ich habe vieles gesucht und gefunden, kann damit aber nicht unbedingt viel Anfangen.
Da Du es nichtmal fertig bringst FreeSync richtig zu schreiben, bezweifle ich, dass Du ernsthaft versucht hast, Dich darüber zu belesen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Bildwiederholrate gibt an wie oft pro Sekunde das Bild auf dem Monitor wechselt.
Angegeben in Hz (Hertz) beim Monitor oder in FPS (Bilder pro Sekunde) bei der Grafikkarte.

Ein normaler Monitor hat 60Hz, kann also 60 Bilder pro Sekunde darstellen.

Nun ist dein Rechner (CPU/Grafikkarte usw.) leistungsstark genug um, sagen wir mal, CounterStrike mit 134 Hz zu rendern.
Die Grafikkarte wäre also in der Lage 134 Bilder pro Sekunde auszugeben und macht das auch.

Dein Monitor kann aber nur 60Hz, also 60 Bilder pro Sekunde, darstellen.
Das bedeutet, dass Bilder gerendert werden, z.B. eine Bewegung, du aber nicht jedes Bild davon sehen kannst. Das Bild sieht "unregelmäßig abgehackt" aus. Das nennt man auch Tearing.

Dieses Phänomen ist immer da, wenn die Menge an gerenderten Bildern pro Sekunde nicht mit der Menge an dargestellten Bildern pro Sekunde übereinstimmt.
(Das war jetzt sehr vereinfacht ausgedrückt. Korrekt wäre es zu sagen das in dem Fall zwei zeitlich unterschiedliche Bilder gleichzeitig dargestellt werden, Stichwort z.B. FrameTime oder FramePacing.)

Jetzt gibt es VSync. Vertikale Synchronisation. Warum vertikal?
Das stammt aus der Zeit der Röhrenmonitore, die noch mit Halbbildern bzw. Zeilensprungverfahren arbeiteten.

VSync bedeutet das die Grafikkarte künstlich "gedrosselt" wird und maximal nur so viele Bilder berechnet und ausgibt wie der Monitor tatsächlich darstellen kann.
Also z.B. 60 Bilder pro Sekunde. Das sieht dann weniger "abgehackt" aus.
Das führt aber dazu das Bewegungen gleichmäßig "ruckeln".

Seltsamerweise ist man es bei Kinofilmen gewohnt das diese sogar nur mit 24 bzw. 25 Bildern pro Sekunde laufen. Bei Computerspielen wird das aber als störend empfunden...
Achtung. Das kann natürlich trotzdem heißen das ein Spiel mit weniger FPS gerendert wird als der Monitor darstellt.

Nun gibt es ein verbessertes System: Adaptive VSync.
nVidia nennt es G-Sync, AMD nennt es FreeSync. Beide Systeme sind nicht kompatibel untereinander. Beide machen aber das gleiche.
Und sowohl der Monitor als auch die Grafikkarte müssen es beherrschen.

Monitore mit G-Sync sind aufgrund von Lizenzkosten meist etwas teurer als Monitore mit FreeSync.

Es gibt nämlich ein weiteres Problem. Die FPS, die gerendert werden, sind nie konstant, sondern schwanken mitunter sehr stark.
Sind nicht viele Objekte usw. im Bild, können mehr Bilder berechnet werden als wenn sehr viel los ist auf dem Bildschirm und du dich auch noch schnell durch diese virtuelle Welt bewegst.

Dieses System sorgt nun dafür das der Monitor genau die Bilder pro Sekunde darstellt die die Grafikkarte aktuell liefert.
Es gibt also keine feste Bildwiederholrate mehr sondern sie passt sich kontinuierlich an die FPS, die die Grafikkarte liefert, an.
Natürlich bis zum für den Monitor maximal technisch darstellbaren.

Monitore mit G-Sync oder FreeSync können nämlich oft mehr als 60 Bilder pro Sekunde darstellen. Diese haben meist 144Hz oder mehr.
Die Monitore, die mit mehr als 144Hz angegeben werden, haben auch nur ein 144Hz Panel, dass aber quasi "übertaktet" wird.

Wird das Spiel konstant mit mehr als 144Hz gerendert, hast du wieder das gleiche Problem wie ohne G-Sync/FreeSync.
Da diese Monitore aber fast immer eine entsprechend hohe Auflösung haben und der Spieler die Einstellungen der Spiele entsprechend höher dreht (weil die Darstellung flüssiger aussieht)
spielt das aber kaum eine Rolle.

Input Lag ist wieder was anderes und hat nichts mit dem oben genannten zu tun.
Input Lag bedeutet nichts anderes als die Zeit, die vergeht, bis das gerenderte Bild, von der Grafikkarte kommend, im Monitor verarbeitet, dargestellt und in deinen Augen angekommen ist.
Oder anders formuliert, die Latenz zwischen der Mausbewegung und der wahrgenommenen Bewegung auf dem Bildschirm.

Das hat nichts mit dem verbauten Panel-Typ zu tun, also TN, IPS, VA usw.
Diese unterscheiden sich in der Art wie sie letztlich ein sichtbares Bild erzeugen, haben unterschiedliche Kontrastwerte, sind unterschiedlich schnell und unterschiedlich farbecht.
IPS Panels haben - sehr grob gesprochen - die besseren Farben, VA Panels den besseren Kontrast.

Zusammenfassung:

Kein G-Sync/FreeSync, kein VSync: Feste Bildwiederholrate, variable FPS.
Schnelle Darstellung, aber immer Tearing. Je nach Rechner, Bildschirm, Spiel und Einstellung unterschiedlich stark, aber immer da.

Kein G-Sync/FreeSync, VSync: Feste Bildwiederholrate, feste FPS.
Kein Tearing, aber eine scheinbar langsame und gleichmäßig ruckelnde Darstellung. Vor allen bei Monitoren mit nur 60Hz.
Weniger störend als Tearing, aber vor allem bei schnellen Bewegungen wie Shootern usw. durchaus störend, weil Bewegungen langsamer erscheinen.

G-Sync/FreeSync: Variable Bildwiederholrate, variable FPS.
Beide immer gleich laufend bis zum maximal möglichen des Monitors.
Kein Tearing, kein Ruckeln, eine schnelle und flüssige Darstellung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, die Frames würden verdoppelt ausgegeben. Aber nur wenn das Maximum mindestens doppelt so hoch ist wie das Minimum. In deinem Fall ist das dann nicht möglich. 46x2=92 Dein Monitor geht aber nur bis 75. Wenn du außerhalb des Bereiches bist, ist dein Bild nicht mehr mit dem Monitor synchronisiert.

Also, Monitor so wählen, dass die maximal Frequenz mindestens doppelt so hoch ist wie die minimal Frequenz.
Bsp.: 35-90Hz, 35-144Hz... Achte darauf das die minimal Frequenz so klein wie möglich ist.

Bei 15 FPS bist du aber auch mit Frame Verdopplung aus dem FS Bereich raus. Aber mal ernsthaft... mit 15FPS ruckelts. Egal ob mit F-Sync oder ohne.
 
Wenn du aus dem Bereich rausfällst, ist es wie als hättest du kein Freesync. Also hast du dann entweder Tearing oder - mit VSync - die nächst niedere Frequenz, die einem ganzzahligen Teiler der Frequenz deines Monitor entspricht.
 
Und was manche evtl auch interessiert:

Mit G-Sync oder Free-Sync ändert sich der Aufwand im Monitor. Meist steigt auch der Stromverbrauch dieser Monitore signifikant an.
 
Ich glaube für Stromsparer ist das grundsätzlich das falsche Hobby ;)
 
BearBear schrieb:
Was bedeutet ein Monitor mit einer Angabe zum Freesynch-Spektrum von 47 bis 75 Hz?
Würde ich, sobald die FPS unter 47 fallen aus dem Freesynch fallen und sehe u.U. nur ein Stottern auf dem Monitor?

Nein, kein stottern, sondern tearing. Unter 48 fps läuft der Monitor dann entweder mit dem Min wert, oder normal mit 50 bzw 75 (Weiß nicht genau, wie die das handeln).
Wenn V-Sync eingeschaltet ist, DANN hast du stottern wenn du unter dem wert bist.

BearBear schrieb:
Angenommen das Spiel schafft in einer Szene nur 15FPS.
Oder bedeutet es, dass die 15FPS so oft dupliziert werden, bis sie auf einen Wert im Freesynch-Spektrum ankommen?

Das was du beschreibst funktioniert bei g-Sync so ;) 15fps werden dann doppelt angezeigt, und der Monitor läuft in 30 Hz. Oder 45. Je nachdem was der min wert vom Panel ist (zu wenig Hz ist ja auch nicht gut für den Monitor).
Sprich, 15 fps wären auch "synced". Flüssig halt natürlich nur soweit, wie 15 bilder pro sekunde sein können ^^"

Bei Freesync schaut man leider in die Röhre.
Unter dem Bereich hast du einfach Pech. Da bleibt der Monitor in einer fixen Bildwiederholrate. Aber so ein niedriger fps wert ist eh unspielbar, und alles andere als erstrebenswert.^^

BearBear schrieb:
Freesynch soll gerade für niedrige FPS hilfreich sein.
Wie habe ich die angegebenen Freesynch-Bereiche zu den Monitoren zu verstehen?

Stell die settings so ein, dass du von den fps nicht unter 48 fällst. ^^
 
Bei Freesync schaut man leider in die Röhre.
Unter dem Bereich hast du einfach Pech. Da bleibt der Monitor in einer fixen Bildwiederholrate.

Das ist schlicht und einfach Falsch. Es wird auch bei Freesync die doppelte Anzahl ausgegeben. War am Anfang nicht so, aber ist schon lange nachgebessert worden.

Das Ganze funktioniert natürlich nur wenn der Monitor einen dementsprechenden Freesync Bereich hat.

Auch im Vollbild Fenstermodus funktioniert Freesync in der Zwischenzeit, war am Anfang auch nicht so. Wurde
in der Vorweihnachtszeit letzten Jahres auch behoben.
 
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