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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread III] - Bitte Startpost beachten!
- Ersteller ToXiD
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pampelmuse
Admiral Pro
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Falls Siruzz die SA-Rechte nicht beschnitten hat sollte das eigentlich jeder SA ändern können, ich werds mal zur Sprache bringen falls jemand mit Rechten online ist.
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Wechhe schrieb:Gestern habe ich mir meinen ersten 9er Panzer gekauft - den Jagdtiger.
Bin mal gespannt, wie der Panzer so ist, war gestern auf jeden Fall im ersten und einzigen Gefecht schonmal schnell kaputt.
Ja der JT spielt sich ganz anders als der JP2. Deswegen empfehle ich auch immer den Ferdi als 8er TD. Dein Aufbau kann normale Mun sehr gut bouncen (250mm Panzerung), deine Wanne ist allerdings identisch mit der vom KT. Brandgefahr inklusive. Am besten suchst du dir ein Cover so dass nur noch der Aufbau rausguckt und ballerst locker drauf los. Und bau dir asap die Große Kanone drauf, die ist ein Traum.
Ansonsten bist du meistens Artytarget Nummer eins und solltest entsprechend offene Flächen meiden. Und dein Tarnwert... da reden wir nicht drüber.
Wenn du mal richtig Spaß haben willst such dir jemanden mit einem T95 und fahr zusammen Platoon. T95 vorne vor die Wanne und ab geht das Ungetüm. Einzig Arty ist dabei ziemlich nervig, also am besten probierst du das mal in einer Artyfreien Runde aus.
sNurB schrieb:Der JT ist super. Die Panzerung hat er, wie schon der ferdi, nur auf dem Papier. Gibt aber eine einfache Lösung dafür: auf seine Tiger II Wanne aufpassen. Das geht sogar richtig gut denn die Gundepression vom JT ist top. Die lange 12,8er ist klasse, ist ein Präzisionswerkzeug. Gefährlich und präzise wie das Skallpell eines Arztes.
Ja, das so eine grundsätzliche Sache. Man erkauft sich also die auf dem Papier bessere Panzerung durch eine sehr starke Einschränkung der Mobilität. Deswegen habe ich auch zuerst den JPII durchgespielt (der Ferdi ist nur erforscht), weil ich eher auf mobilere Panzer stehe.
Beim JPII weiß ich, dass ich mich auf die Panzerung nicht verlassen kann und spiele ihn entsprechend, kann nebenbei aber von der echt tollen Mobilität profitieren.
Bei stärker gepanzerten Panzern kann ich mich leider auch nicht auf die Panzerung verlassen - klar prallt öfter was ab - aber es kann eben auch sein, dass genauso alles durch geht. Ich muss also auch vorsichtig spielen und habe die Einschränkung der Mobilität.
Deswegen sehe ich das immer skeptisch. Ich muss natürlich erstmal herausfinden, wie der JT genau funktioniert und mich einspielen, bevor ich eine Meinung haben kann. Und ich denke, dass ich das auch schaffen werde. Außer, bei jedem zweiten Treffer brennt das Ding oder wichtige Module gehen kaputt (wie beim Tiger) - dann würde ich das blöd finden.
Eine Frage: Kann ich zuerst die zweite Kanone erforschen und die auch mit den Standardketten montieren? Oder brauche zuerst die besseren Ketten, bevor ich die zweite Kanone montieren kann?
Wie gefährdet ist das Munitionslager beim JT?
edit:
Dein Aufbau kann normale Mun sehr gut bouncen (250mm Panzerung), deine Wanne ist allerdings identisch mit der vom KT. Brandgefahr inklusive. Am besten suchst du dir ein Cover so dass nur noch der Aufbau rausguckt und ballerst locker drauf los. Und bau dir asap die Große Kanone drauf, die ist ein Traum.
Ich finde das lustig - denn dann habe ich ja keinen Vorteil mehr vom Jagdtiger/Ferdi gegenüber dem JPII. Wenn ich das gleiche mit dem JPII mache, prallt auch einiges ab, weil der oben auch eine ziemlich gute, schräge Panzerung hat.
Ich komme mit dem JPII jedoch viel schneller zu solchen Deckungen hin und ich kann mich auch wieder zurückziehen.
Zuletzt bearbeitet:
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Wenn du auf wendige TDs stehst bist du bei den Deutschen ehrlich gesagt falsch. Der JP 100 ist ungefähr so wendig wie ein gestrandetes Schlachtschiff - hat aber dafür auch die Bewaffnung vom Schlachtschiff.
Mit dem JT solltest du etwas weiter hinten bleiben oder dich eben Hulldown irgendwo hinstellen und dann den Weg dicht machen. Die DP/m des Jagdtigers mit der Großen Kanone ist episch, der gute Durchschlag tut seinen Rest.
Was die Panzerung angeht: WoT bevorteilt Massive Panzerungen vor Dünnen, stark geneigten. Dadurch bounct der JT auch einiges an dem Aufbau. Und selbst die Oberwanne ist nicht viel weicher als dein JP2.
Allerdings kämpft der Jagdtiger natürlich meist nur gegen Gegner die genügend Durchschlag haben da durch zu schlagen. Der Aufbau kann 9ern fast immer und 10ern meistens Standhalten. Ich bounce selbst mit meinem JP 100 regelmäßig daran wenn ich nicht mit HEAT schieße.
Du solltest aber berücksichtigen dass viele Gegner nach dem zweiten Bounce an deinem Aufbau auf Gold wechseln werden.
Trotzdem macht der JT eigentlich sehr viel Spaß. Der Star ist einfach die Kanone. Enormer Dpm und guter Durchschlag, dazu noch sehr genau. Damit kannst du auf 500 Meter sogar Mäuse in die Luft jagen (ist mir schon passiert).
Mit dem JT solltest du etwas weiter hinten bleiben oder dich eben Hulldown irgendwo hinstellen und dann den Weg dicht machen. Die DP/m des Jagdtigers mit der Großen Kanone ist episch, der gute Durchschlag tut seinen Rest.
Was die Panzerung angeht: WoT bevorteilt Massive Panzerungen vor Dünnen, stark geneigten. Dadurch bounct der JT auch einiges an dem Aufbau. Und selbst die Oberwanne ist nicht viel weicher als dein JP2.
Allerdings kämpft der Jagdtiger natürlich meist nur gegen Gegner die genügend Durchschlag haben da durch zu schlagen. Der Aufbau kann 9ern fast immer und 10ern meistens Standhalten. Ich bounce selbst mit meinem JP 100 regelmäßig daran wenn ich nicht mit HEAT schieße.
Du solltest aber berücksichtigen dass viele Gegner nach dem zweiten Bounce an deinem Aufbau auf Gold wechseln werden.
Trotzdem macht der JT eigentlich sehr viel Spaß. Der Star ist einfach die Kanone. Enormer Dpm und guter Durchschlag, dazu noch sehr genau. Damit kannst du auf 500 Meter sogar Mäuse in die Luft jagen (ist mir schon passiert).
Ich werde diesen Panzer spielen und entweder er gefällt mir oder eben nicht 
Auf die lange Kanone freue ich mich - wobei der Sprung wahrscheinlich deutlich kleiner ist als vom JP zum JPII/Ferdi.
Sollte ich mit Perks/Skills und Zubehör was gegen Munitionstreffer und/oder Motorbrände machen? Wie anfällig ist der JT da?

Auf die lange Kanone freue ich mich - wobei der Sprung wahrscheinlich deutlich kleiner ist als vom JP zum JPII/Ferdi.
Sollte ich mit Perks/Skills und Zubehör was gegen Munitionstreffer und/oder Motorbrände machen? Wie anfällig ist der JT da?
S
sNurB
Gast
wenn du dich so auf deinen JPII feierst, warum bleibst du nicht bei dem und freust dich?
deine möbilität hin oder her, den JPII nehm ich nicht ernst und knall ihm einfach durch seine dünne panzerung. Reite bitte nicht immer auf dem "Sprung" der Kanone rum. Der Sprung von der kurzen 12,8er auf die lange ist mindestens so geil wie von der 10,5er auf die 12,8er bei JP-->Ferdi/JPII. Durch die gute Gundepression kann man mit dem JT seine Wanne sogar sehr häufig verstecken und dann hat er ja die 250mm nicht nur auf dem Papier.
e: mun treffer gibts nur wenn die gegner deine seite beschießen können. Gegen Brände hab ich die automatischen Feuerlöscher drin. Also für mich sind weder Mun Treffer noch Brände ein Problem
deine möbilität hin oder her, den JPII nehm ich nicht ernst und knall ihm einfach durch seine dünne panzerung. Reite bitte nicht immer auf dem "Sprung" der Kanone rum. Der Sprung von der kurzen 12,8er auf die lange ist mindestens so geil wie von der 10,5er auf die 12,8er bei JP-->Ferdi/JPII. Durch die gute Gundepression kann man mit dem JT seine Wanne sogar sehr häufig verstecken und dann hat er ja die 250mm nicht nur auf dem Papier.
e: mun treffer gibts nur wenn die gegner deine seite beschießen können. Gegen Brände hab ich die automatischen Feuerlöscher drin. Also für mich sind weder Mun Treffer noch Brände ein Problem
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Die Lange 12,8er ist in allen Belängen etwas besser als die kurze. Gut Mehr Durchschlag, etwas höhere Feuerrate, etwas genauer, etwas mehr Schaden. Sozusagen die Logische Weiterentwicklung. Den größten Unterschied zwischen beiden Kanonen nimmt man im Kampf JT Kurz gegen JT Lang war - die kurze kommt nicht durch den Aufbau durch, wogegen die Lange regelmäßig Durchschlägt.
Muntreffer sind, wie bereits erwähnt, eher selten. Motorbrände treten schon mal auf, da musst du halt nen Löscher mitnehmen.
Ansonsten: Ansetzer, Lüftung, Waffenrichtantrieb. Wobei mit dem geänderten Tarnnetz auch letzteres anstelle des Richtantriebes eine Alternative ist. Du bist dann zwar längst nicht unsichtbar, aber wirst auch nicht mehr auf 500 Metern durch 2 Büsche gespottet.
Muntreffer sind, wie bereits erwähnt, eher selten. Motorbrände treten schon mal auf, da musst du halt nen Löscher mitnehmen.
Ansonsten: Ansetzer, Lüftung, Waffenrichtantrieb. Wobei mit dem geänderten Tarnnetz auch letzteres anstelle des Richtantriebes eine Alternative ist. Du bist dann zwar längst nicht unsichtbar, aber wirst auch nicht mehr auf 500 Metern durch 2 Büsche gespottet.
Bl4cke4gle
Rear Admiral Pro
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dem möchte ich mich anschließen. bin einmal gejoint und sah keinen und dachte "doof" und bin wieder runterWechhe schrieb:Das ist übrigens eine ziemlich dämliche Einstellung in eurem TS, oder was ist ein sinnvoller Grund dafür?

das wäre gutpampelmuse schrieb:Falls Siruzz die SA-Rechte nicht beschnitten hat sollte das eigentlich jeder SA ändern können, ich werds mal zur Sprache bringen falls jemand mit Rechten online ist.

Wechhe schrieb:Ja, das so eine grundsätzliche Sache. Man erkauft sich also die auf dem Papier bessere Panzerung durch eine sehr starke Einschränkung der Mobilität. Deswegen habe ich auch zuerst den JPII durchgespielt (der Ferdi ist nur erforscht), weil ich eher auf mobilere Panzer stehe.
Beim JPII weiß ich, dass ich mich auf die Panzerung nicht verlassen kann und spiele ihn entsprechend, kann nebenbei aber von der echt tollen Mobilität profitieren.
Bei stärker gepanzerten Panzern kann ich mich leider auch nicht auf die Panzerung verlassen - klar prallt öfter was ab - aber es kann eben auch sein, dass genauso alles durch geht. Ich muss also auch vorsichtig spielen und habe die Einschränkung der Mobilität.
Deswegen sehe ich das immer skeptisch. Ich muss natürlich erstmal herausfinden, wie der JT genau funktioniert und mich einspielen, bevor ich eine Meinung haben kann. Und ich denke, dass ich das auch schaffen werde. Außer, bei jedem zweiten Treffer brennt das Ding oder wichtige Module gehen kaputt (wie beim Tiger) - dann würde ich das blöd finden.
Eine Frage: Kann ich zuerst die zweite Kanone erforschen und die auch mit den Standardketten montieren? Oder brauche zuerst die besseren Ketten, bevor ich die zweite Kanone montieren kann?
Wie gefährdet ist das Munitionslager beim JT?
edit:
Ich finde das lustig - denn dann habe ich ja keinen Vorteil mehr vom Jagdtiger/Ferdi gegenüber dem JPII. Wenn ich das gleiche mit dem JPII mache, prallt auch einiges ab, weil der oben auch eine ziemlich gute, schräge Panzerung hat.
Ich komme mit dem JPII jedoch viel schneller zu solchen Deckungen hin und ich kann mich auch wieder zurückziehen.
klar ist die mobilität geringer als beim JPII, allerdings auch wieder nicht so schlecht. drehgeschwindigkeit finde ich super und er kam mir etwas mobiler als der ferdi vor.
was die panzerung angeht, ist diese beim JT doch um einiges besser als beim JPII, selbst im oberen bereich. weiterhin gut ist, dass du den JT auch mal im nahkampf verwenden kannst. anwinkeln während des nachladens bringt da schon einiges und selbst wenn du mal einen frisst, hast du den HP-pool von 1800, welcher auch nicht zu unterschätzen ist. gelangt man beispielswiese (und dummerweise) in einen shootout mit einem obj704 und seiner ach so tollen BL-10, hat er das nachsehen.
was ich am JT noch extrem super finde, sind die nicht vorhandenen weakspots auf dem oberen teil des panzers. hulldown waren solche panzer wie T30 fast unbesiegbar, da die kommandantenluke nur sehr schwer zu treffen war. bei der erhöhten präzision seit 0.8.6 ist dies aber kein problem mehr. umso besser für den JT, welcher dort keine luken hat (nimm nur die hochzeitstorte auf dem T110!).
Chainreaction
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An der Hochzeitstorte prallt so einiges ab wenn man sie nicht wirklich mittig trifft. Und zwar bei allen 110er.
je87
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Rechte habe ich immer noch, glaube ich. Bin ja auch ab und zu da. Gut, das ich hier vorher noch gelesen habe, sonst hätte ich PatienTT SeroEnas Satz vonwegen der unsichtbaren Member im TS geschrieben. Warum hat ihn denn keiner von den Leuten, die anwesend waren angequatscht, hä? 

Bl4cke4gle
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gut, aber immerhin hat man was zu treffenChainreaction schrieb:An der Hochzeitstorte prallt so einiges ab wenn man sie nicht wirklich mittig trifft. Und zwar bei allen 110er.

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Am E5 pralle ich irgendwie immer ab. Das Ding ist mein Angstgegner 
Habe mal getestet wie stark der Big Ben beim E5 ist: Der IS-7 prallt mit Gold (8.5) in 2 von 3 Fällen ab, das sind über 300mm effektive Panzerung. Und so etwas nennt man Weakspot...

Habe mal getestet wie stark der Big Ben beim E5 ist: Der IS-7 prallt mit Gold (8.5) in 2 von 3 Fällen ab, das sind über 300mm effektive Panzerung. Und so etwas nennt man Weakspot...
Chainreaction
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Der E3 ist schlimmer. 239 mm am turm und das um 50º Angewinkelt.
S
sNurB
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dann wäre es gestern gut gewesen wenn er sich PatienTT genannt hätte. Ich hab gestern wen fremdes gesehen ja, aber konnte mit dem namen nichts anfangen.
Chainreaction
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Thanok da müssen wir mal ein Übungsgefecht fahren. Das muss ich sehen. Kann ich mir fast nicht vorstellen.
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Auf die Distanz hält es sich in Grenzen, aber im Nahkampf (50 Meter und weniger) ist der Aufprallwinkel wohl zu Schlecht. Ein E5 im Facehug kann echt eklig sein...
Ja der E3 ist auch ganz schon unappetitlich. Aber dank des Patches kann man den Turm jetzt auch auf größere Distanzen treffen was die Sache ein wenig vereinfacht.
Ja der E3 ist auch ganz schon unappetitlich. Aber dank des Patches kann man den Turm jetzt auch auf größere Distanzen treffen was die Sache ein wenig vereinfacht.
Hirschwolf
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was kostet ein MT-25 denn an credits?
je87
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Gefällt mir! 
2 Gefecht und schon das "M"^^
Ich glaub, den gönn' ich mir, wenn er auf dem Live-Server ist.
Sauschnell, super klein, übelst wendig, extrem präzise und schnell zielende sowie nachladende Kanone.
Hat zwar kaum Durchschlag und macht wenig Schaden, aber sonst wär' er auch zu gut.

2 Gefecht und schon das "M"^^
Ich glaub, den gönn' ich mir, wenn er auf dem Live-Server ist.
Sauschnell, super klein, übelst wendig, extrem präzise und schnell zielende sowie nachladende Kanone.
Hat zwar kaum Durchschlag und macht wenig Schaden, aber sonst wär' er auch zu gut.
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