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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread III] - Bitte Startpost beachten!
- Ersteller ToXiD
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Chainreaction
Lieutenant
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Woran bemerkst du das? Habe nix dergleichen bemerkt...
T
TheWalkingDead
Gast
Morning !
Also ich habe selbst bei meinen paar Heavys 6. Sinn als ersten Skill. Und nun darf jeder raten, wie oft mir das den Hals gerettet hat.
Waffenbrüder gibbet es als 2. oder 3. Skill, 5 % sind zwar schön, aber nicht lebensnotwendig.
Also ich habe selbst bei meinen paar Heavys 6. Sinn als ersten Skill. Und nun darf jeder raten, wie oft mir das den Hals gerettet hat.

Waffenbrüder gibbet es als 2. oder 3. Skill, 5 % sind zwar schön, aber nicht lebensnotwendig.
Slobad
Lt. Commander
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Hirschwolf schrieb:muss man die 50 / 25 Panzer mit einem Panzer zerstören oder darf man sich innerhalb der klasse alle panzer aussuchen?
Mit einer Klasse, also Heavy, Med, Light insgesamt.
Mission: Plünderer kann man nur einmal machen, wenn ich das richtig verstanden habe.
Lüftung 3 kann ich nicht drei mal bekommen? (die anderen zwei lohnen sich nicht)
PS:
1)Jop, 6. Sinn ist der wichtigste Skill, den man haben kann.
Wenn der Panzer 5+ Männer hat, dann kann man dem Kommandant sofort den 6. Sinn skillen und den anderen 4 Rep. (Bei mittleren und leichten Tanks kann man auch durch Tarnung ersetzen, je nachdem wie man spielen möchte/kann) dann
2)Waffenbrüder als zweiten skill (bei den Russen Meds/Heavys kann man auch zuerst das Munitionslager verstärken oder es schon im ersten machen, aber dann auf einen Rep Skill verzichten,
bei den Deutschen Brand Wahrscheinlichkeit -25% kann auch nicht schaden)
3) Die die es brauchen beim Kommandanten Rep. Skill nachholen,
sonst auf die maximale Sichtweite gehen und dann je nach Tank so wie beim E-50 rammen nehmen usw.
Also Sechster Sinn, Rep/Tarnung, Waffenbrüder und je nach Nation Muni Lager oder Brand Wahrscheinlichkeit -25%, dann hat man schonmal nichts falsch gemacht.
Lüftung 3 kann ich nicht drei mal bekommen? (die anderen zwei lohnen sich nicht)
PS:
1)Jop, 6. Sinn ist der wichtigste Skill, den man haben kann.
Wenn der Panzer 5+ Männer hat, dann kann man dem Kommandant sofort den 6. Sinn skillen und den anderen 4 Rep. (Bei mittleren und leichten Tanks kann man auch durch Tarnung ersetzen, je nachdem wie man spielen möchte/kann) dann
2)Waffenbrüder als zweiten skill (bei den Russen Meds/Heavys kann man auch zuerst das Munitionslager verstärken oder es schon im ersten machen, aber dann auf einen Rep Skill verzichten,
bei den Deutschen Brand Wahrscheinlichkeit -25% kann auch nicht schaden)
3) Die die es brauchen beim Kommandanten Rep. Skill nachholen,
sonst auf die maximale Sichtweite gehen und dann je nach Tank so wie beim E-50 rammen nehmen usw.
Also Sechster Sinn, Rep/Tarnung, Waffenbrüder und je nach Nation Muni Lager oder Brand Wahrscheinlichkeit -25%, dann hat man schonmal nichts falsch gemacht.
Zuletzt bearbeitet:
Chainreaction schrieb:Woran bemerkst du das? Habe nix dergleichen bemerkt...
Ich bin zweimal mitten im Gefecht rausgeflogen. Erst hing alles und dann kam die Meldung "Verbindungsproblem". Da ich hier mitgezählt habe, weiß ich, dass die Kills aber doch gezählt wurden. Nach genau 50 bekam ich die Lüftung Klasse 3. Da jedoch die Gefechtsberichte fehlten, ging ich davon aus, dass die Gefechtsergebnisse auch weg waren.
spacepilot11
Banned
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Wenn der Panzer 5+ Männer hat, dann kann man dem Kommandant sofort den 6. Sinn skillen
Schlechte Idee, weil man so bis 100% warten muss bis er wirkt. Würde lieber Mentor, oder Reparatur nehmen und dann umskillen
ChristianB96
Lieutenant
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Dieses Event mit den doppelten XP bei drei Kills + 3k Schaden is genial ... in den letzten fünf Runden mit dem E-75 schon 8.888 XP eingesammelt 
Hätte nich gedacht, dass sich das so stark bemerkbar macht... gibt wohl doch öfters 3k+3Kills auf T9 als ich dachte
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Hätte nich gedacht, dass sich das so stark bemerkbar macht... gibt wohl doch öfters 3k+3Kills auf T9 als ich dachte
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Beitrag
Fleet Admiral
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TheWalkingDead schrieb:Also ich habe selbst bei meinen paar Heavys 6. Sinn als ersten Skill. Und nun darf jeder raten, wie oft mir das den Hals gerettet hat.
Waffenbrüder gibbet es als 2. oder 3. Skill, 5 % sind zwar schön, aber nicht lebensnotwendig.
Zu spät. Hab schon auf Waffenbrüder umgeschult. Bringt zwar wirklich nicht so viel, Ein kleines bisschen mehr Präzision und etwas mehr Beweglichkeit spürt man aber schon. 6. Sinn habe ich bspw. auf dem StuGIII Kommandanten. Mit dem Strumgeschütz 3 stehe ich nämlich meist hinten und rechne nicht damit gespotetzu werden. Habe deshalb hauptsächlich Tranung und eben 6. Sinn geskillt. Auf dem KV1 lohnt sich das garnicht. Wenn man mal auf freiem Feld gespotet wird kriegt man das mit sechster sinn erst 3 Sekunden verspätet mit. Wenn man dann noch 10 Sekunden im Rückwärtsganz zurückfährt merkt man auch an den Löchern, dass man gespotet wurde. Außerdem ist der KV1 nur was für die Front. Aber auf weich gepanzerten TDs werde ich 6. Sinn definitiv skillen.
PS: gibt es außer meister am Bremshebel, anvisiertes Ziel und Waffenbrüder noch irgendeinen sinnvollen Skill für die SU14-2?
Ergänzung ()
Hach mensch. Da hat man jetzt eine verbesserte Lüftung und weis nicht in welchen HT man sie stopfen soll. Folgende stehen zur Auswahl:
- elite KV-1 bei dem aber schon ein Ansetzer und Waffenrichtantrieb drin sind (den 3. Slot hab ich eigentlich lieber die Werkzeugkiste)
- elite KV-1s für Kompanien. Bis jetzt nur ein Ansetzer drin.
- KV-3 auf dem ich noch 57k ep brauche, den ich nach elitestatus aber verkaufen werde.
- elite KV-2 mit 2 freien Slots
- ISU (noch mit BL9s)
- SU14-2 (108k EP zum 212A)
Habe außerdem vor bald einen T29 zu kaufen.,
ISU oder SU14-2 sind, denke ich, am sinnvollsten. was meint ihr?
Chainreaction
Lieutenant
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In wiefern willst du ihn denn buffen?
Beitrag
Fleet Admiral
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bessere Frontpanzerung und eine leicht erhöhte Kadenz der Kanone. Vllt. noch mehr Sicht- und Funkreichweite. Der Tiger galt außerdem mal als gefählichster Panzer auf Distanz, da seine Kanone über lange Strecken kaum an Durschlag verlor - im Gegensatz zu den russischen 122er
Zuletzt bearbeitet:
ChristianB96
Lieutenant
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Der Tiger hat im Spiel dieselbe Panzerung, die er auch in der Realität hatte - auf dem Papier zumindest 
Das Problem ist halt nur, dass im Krieg a) auf wesentlich größere Distanz als in WoT gespielt wurde und b) M4 Shermans und T-34s gegen Tiger kämpfen durften. Und die zwei haben auch in World of Tanks nicht den Hauch einer Chance gegen nen halbwegs gut gespielten Tiger
Man kann die Kiste auf den richtigen Maps auch meistens ganz gut an der Front spielen, da der Tiger gut zum sidescrapen geeignet ist. Das heißt, man muss sich nur nen Stein oder ein Haus suchen und lossidescrapen. Außerdem kann man noch recht gut Abpraller provozieren, indem man sich einfach hinter der Kanonendrehung des Gegners hinterherdreht - wenn er auf die Front zielt, einfach die Front wegdrehen, und wenn er dann anfängt, auf die Seite zu zielen, dreht man ihm die Front wieder zu. Das verschafft einem zumindest etwas Zeit
Die Kanone find ich gut, so wie sie ist. Mit Ansetzer, Lüftung und BiA hab ich grad mal ne Ladezeit von 7,09 Sekunden bei sehr gutem Durchschlag und noch besserer Genauigkeit .. damit kann man recht viele Gegner sehr gut ärgern
Die Funkreichweite ist mit 715 Metern (?) mMn ausreichend, hatte zumindest noch nie das Gefühl, ich würde irgendwas nicht mitbekommen, was am anderen Ende der Karte passiert.

Das Problem ist halt nur, dass im Krieg a) auf wesentlich größere Distanz als in WoT gespielt wurde und b) M4 Shermans und T-34s gegen Tiger kämpfen durften. Und die zwei haben auch in World of Tanks nicht den Hauch einer Chance gegen nen halbwegs gut gespielten Tiger

Man kann die Kiste auf den richtigen Maps auch meistens ganz gut an der Front spielen, da der Tiger gut zum sidescrapen geeignet ist. Das heißt, man muss sich nur nen Stein oder ein Haus suchen und lossidescrapen. Außerdem kann man noch recht gut Abpraller provozieren, indem man sich einfach hinter der Kanonendrehung des Gegners hinterherdreht - wenn er auf die Front zielt, einfach die Front wegdrehen, und wenn er dann anfängt, auf die Seite zu zielen, dreht man ihm die Front wieder zu. Das verschafft einem zumindest etwas Zeit

Die Kanone find ich gut, so wie sie ist. Mit Ansetzer, Lüftung und BiA hab ich grad mal ne Ladezeit von 7,09 Sekunden bei sehr gutem Durchschlag und noch besserer Genauigkeit .. damit kann man recht viele Gegner sehr gut ärgern

Die Funkreichweite ist mit 715 Metern (?) mMn ausreichend, hatte zumindest noch nie das Gefühl, ich würde irgendwas nicht mitbekommen, was am anderen Ende der Karte passiert.
Ich versuche mal möglichst emotionsfrei meine Meinung über den Tiger loszuwerden: 
Ich habe den jetzt nach 150 Gefechten abgelöst und bin froh, dass ich ihn losbin. Ja, das Ding hat eine gute Kanone - die haben andere Panzer aber auch, sogar bessere. Ja, das Ding ist halbwegs zügig (30 km/h), andere Panzer aber auch. Und ja, der Tiger hat viele HP - andere Panzer aber auch. Diese Vorteile sind aber nicht so groß gegenüber anderen Panzer, dass die Nachteile ausgeglichen werden:
Anwinkeln hat bei mir irgendwie kaum und selten was gebracht. Die Panzerung ist einfach so weich, dass die Gegner doch immer durchkommen. Und bei Treffern gehen ständig Module kaputt, sodass der hohe HP Pool auch wenig bringt, weil man vorher schon verkrüppelt wird.
Die Kanone (lange 8,8er) ist ja nicht schlecht, aber im Vergleich zu anderen Panzern nichts besonderes.
Die wenigen Vorteile, die der Tiger hat, können nur selten ausgespielt werden, die Nachteile überwiegen klar, besonders für einen Heavy.
Das Argument, dass man den Tiger ja nicht als Heavy spielen soll, sondern als Sniper in der zweiten und dritten Reihe ist doch genau ein Argument gegen den Tiger. Denn es gibt auch hier unzählige andere Panzer, die genau das deutlich besser machen, ohne die Nachteile eines Heavy.
Für mich ist der Tiger kein guter Panzer. Klar, man kann damit auch gute Runden hinlegen - das liegt dann aber nicht daran, dass der Tiger so gut ist, sondern daran, dass man selbst gut gespielt hat, der Gegner schlecht und man natürlich auch Glück hatte.
Der KV-1S ist in allen Belangen (außer HP) der bessere Panzer. Schneller, bessere Kanone(n), besser gepanzert und sogar noch eine Stufe drunter.
Entweder nimmt man dem Tiger ein paar HP und stuft in als Stufe 6 ein (die Frage ist, was dann mit der Kanone ist), oder man ändert was an den Modulschäden (mehr HP für Ammorack und Getriebe/Motor).
Ich stufe einen Panzer auch gerne danach ein, wie gefährlich ich den als Gegner empfinde. Und da ist der Tiger nun wirklich ganz unten auf meiner Liste. Die Kanone kommt zwar meistens bei mir durch, macht aber zu wenig Schaden, um wirklich Eindruck zu machen. Ich komme IMMER beim Tiger durch, auch wenn ich Stufe 6 bin. Andere Panzer empfinde ich als deutlich unangenehmer - der Tiger ist quasi ein Wunschgegner. Er hat viele HP (=viele Punkte) und ist für mich meistens nicht gefährlich.

Ich habe den jetzt nach 150 Gefechten abgelöst und bin froh, dass ich ihn losbin. Ja, das Ding hat eine gute Kanone - die haben andere Panzer aber auch, sogar bessere. Ja, das Ding ist halbwegs zügig (30 km/h), andere Panzer aber auch. Und ja, der Tiger hat viele HP - andere Panzer aber auch. Diese Vorteile sind aber nicht so groß gegenüber anderen Panzer, dass die Nachteile ausgeglichen werden:
- Extrem! dünne und gerade Panzerung
- Dazu noch viele Weakspots, die zu vielen Modulschäden/Bränden/Toten führen (Motor, Ammorack, ...)
- mega schlechte Gun Depression
- langsame Turmdrehung, vor allem in Verbindung mit gleichzeitiger Wannendrehung (Turm bleibt dann stehen...)
Anwinkeln hat bei mir irgendwie kaum und selten was gebracht. Die Panzerung ist einfach so weich, dass die Gegner doch immer durchkommen. Und bei Treffern gehen ständig Module kaputt, sodass der hohe HP Pool auch wenig bringt, weil man vorher schon verkrüppelt wird.
Die Kanone (lange 8,8er) ist ja nicht schlecht, aber im Vergleich zu anderen Panzern nichts besonderes.
Die wenigen Vorteile, die der Tiger hat, können nur selten ausgespielt werden, die Nachteile überwiegen klar, besonders für einen Heavy.
Das Argument, dass man den Tiger ja nicht als Heavy spielen soll, sondern als Sniper in der zweiten und dritten Reihe ist doch genau ein Argument gegen den Tiger. Denn es gibt auch hier unzählige andere Panzer, die genau das deutlich besser machen, ohne die Nachteile eines Heavy.
Für mich ist der Tiger kein guter Panzer. Klar, man kann damit auch gute Runden hinlegen - das liegt dann aber nicht daran, dass der Tiger so gut ist, sondern daran, dass man selbst gut gespielt hat, der Gegner schlecht und man natürlich auch Glück hatte.
Der KV-1S ist in allen Belangen (außer HP) der bessere Panzer. Schneller, bessere Kanone(n), besser gepanzert und sogar noch eine Stufe drunter.
Entweder nimmt man dem Tiger ein paar HP und stuft in als Stufe 6 ein (die Frage ist, was dann mit der Kanone ist), oder man ändert was an den Modulschäden (mehr HP für Ammorack und Getriebe/Motor).
Ich stufe einen Panzer auch gerne danach ein, wie gefährlich ich den als Gegner empfinde. Und da ist der Tiger nun wirklich ganz unten auf meiner Liste. Die Kanone kommt zwar meistens bei mir durch, macht aber zu wenig Schaden, um wirklich Eindruck zu machen. Ich komme IMMER beim Tiger durch, auch wenn ich Stufe 6 bin. Andere Panzer empfinde ich als deutlich unangenehmer - der Tiger ist quasi ein Wunschgegner. Er hat viele HP (=viele Punkte) und ist für mich meistens nicht gefährlich.
Zuletzt bearbeitet:
ChristianB96
Lieutenant
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Wechhe schrieb:Entweder nimmt man dem Tiger ein paar HP und stuft in als Stufe 6 ein (die Frage ist, was dann mit der Kanone ist)
Oh Gott, bitte nich.. und dann am besten noch die L/56 drauf, die er tatsächlich hatte.. brr..
Wär dann VK36 2.0 (mit mehr Seiten/Heckpanzerung)
Beitrag
Fleet Admiral
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@Weche
Sehe ich auch so. Alles, was der Tiger kann, können andere HTs auch. Mag sein, dass man mit dem Tiger gut sidescrapen kann, kann mna aber mit allen KVs auch gut - überhaupt ist das mit fast jedem Panzer möglich. (Außer beim Exelsior - da ist es effektiver rückwärts vorzufahren
)
Das einzige, was ich an der gun reizt sind Genauigkeit und Durschlagskraft - wobei der ARL 44 schon eine ~ genau so gute gun hat.
Die vielen HP sind auch nicht der Hit - mit einem KV3 hat man nur 50 HP weniger und trotzdem einen besseren HT.
Mein Favorit wird definitiv der T29 sein: imo bessere gun als der Tiger, bessere Frontpanzerung (die beste aller t7 HTs), beste Turmpanzerung (mit kleinerem Weakspot als die beiden Tiger) und cooler aussehen tut er auch noch.
Vergleicht man den Tiger mit t6ern, stellt man fest, dass der Tiger eindeutig in die Tierstufe gehört: der ARL hat eine dem Tiger ebenbürtige gun, der Kv1s und der T150 auch und die des M6 ist auch dem Tiger ebenbürtig (wenn man gerade nicht viel pen. braucht, was in T6 und T7 Gefechten der Fall ist)
Ich denke, man kann den Tiger als detscher M6 deluxe mit schlechterer Panzerung und schmaleren Wanne bezeichen.
Bis jetzt ist mir ein Tiger im Nahkampf noch selten gefährlich geworden - und dann auch meist nur, wenn ich gerade T6 spielte.
Was man nicht vergessen sollte: Die 8,8er L56 hatte RL viiiieeel mehr Durschlagskraft - schließlich hat ein Tiger nicht einfach so gut gepanzerte IS auf 600m ausschalten können. Auf die Distanz ist nicht mehr viel mit Weakspots anzufangen. Die L56 brächten alle dringend einen Buff. ISt ja kaum auszuhalten, wenn man mit einem Jagtpanzer4 schon die L60 raufpacken muss, weil die L56 so schwach wie die 90er des BDR G1b ist...
edit: der Bdr g1b hat mehr Durschlagkraft...
Sehe ich auch so. Alles, was der Tiger kann, können andere HTs auch. Mag sein, dass man mit dem Tiger gut sidescrapen kann, kann mna aber mit allen KVs auch gut - überhaupt ist das mit fast jedem Panzer möglich. (Außer beim Exelsior - da ist es effektiver rückwärts vorzufahren

Das einzige, was ich an der gun reizt sind Genauigkeit und Durschlagskraft - wobei der ARL 44 schon eine ~ genau so gute gun hat.
Die vielen HP sind auch nicht der Hit - mit einem KV3 hat man nur 50 HP weniger und trotzdem einen besseren HT.
Mein Favorit wird definitiv der T29 sein: imo bessere gun als der Tiger, bessere Frontpanzerung (die beste aller t7 HTs), beste Turmpanzerung (mit kleinerem Weakspot als die beiden Tiger) und cooler aussehen tut er auch noch.
Vergleicht man den Tiger mit t6ern, stellt man fest, dass der Tiger eindeutig in die Tierstufe gehört: der ARL hat eine dem Tiger ebenbürtige gun, der Kv1s und der T150 auch und die des M6 ist auch dem Tiger ebenbürtig (wenn man gerade nicht viel pen. braucht, was in T6 und T7 Gefechten der Fall ist)
Ich denke, man kann den Tiger als detscher M6 deluxe mit schlechterer Panzerung und schmaleren Wanne bezeichen.
Bis jetzt ist mir ein Tiger im Nahkampf noch selten gefährlich geworden - und dann auch meist nur, wenn ich gerade T6 spielte.
Ergänzung ()
ChristianB96 schrieb:Oh Gott, bitte nich.. und dann am besten noch die L/56 drauf, die er tatsächlich hatte.. brr..
Wär dann VK36 2.0 (mit mehr Seiten/Heckpanzerung)
Was man nicht vergessen sollte: Die 8,8er L56 hatte RL viiiieeel mehr Durschlagskraft - schließlich hat ein Tiger nicht einfach so gut gepanzerte IS auf 600m ausschalten können. Auf die Distanz ist nicht mehr viel mit Weakspots anzufangen. Die L56 brächten alle dringend einen Buff. ISt ja kaum auszuhalten, wenn man mit einem Jagtpanzer4 schon die L60 raufpacken muss, weil die L56 so schwach wie die 90er des BDR G1b ist...
edit: der Bdr g1b hat mehr Durschlagkraft...
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