SteamOS 3.8.28 veröffentlicht: Valve verbessert Raytracing-Performance und Hardware-Support

Alexander Pensler
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SteamOS 3.8.28 veröffentlicht: Valve verbessert Raytracing-Performance und Hardware-Support
Bild: Valve

Das Arch-Linux-basierte Betriebssystem SteamOS steht in der stabilen Version 3.8.28 zum Download bereit. Ein aktualisierter Mesa-Grafiktreiber soll unter anderem die Raytracing-Leistung verbessern und das VRAM-Management wurde überarbeitet. Zudem erweitert Valve die Unterstützung für mehrere Drittanbieter-Handhelds.

SteamOS 3.8.28 erweitert Hardware-Unterstützung und behebt Fehler

Nach mehreren Beta-Versionen kann Valves Gaming-Betriebssystem SteamOS jetzt in der finalen Version 3.8.28 auf Steam Deck, Lenovo Legion Go S, Steam Machine und Co. installiert werden. Im Vergleich mit dem letzten Beta-Release wurde ein Fehler behoben, der nach dem Aufwecken von Systemen mit diskreten AMD-Grafikkarten zu einer geringeren Leistung in Spielen führen konnte.

Die Neuerungen gegenüber SteamOS 3.8.16 als vorherigem Stable-Release fallen hingegen deutlich umfangreicher aus. Demnach verbessert Valve mit SteamOS 3.8.28 die Unterstützung für Drittanbieter-Handhelds wie MSI Claw- und OneXPlayer-Geräte. Zudem werden erstmals die integrierten Gamepads von Handhelds wie dem Ayaneo Pocket S2, Konkr Fit und MSI Claw 8 EX AI+ unterstützt.

Darüber hinaus umfasst das jüngste SteamOS-Update auch die Steam Machine-Firmware in Version 108, wodurch Probleme mit dem Sleep-Modus des Gaming-Würfels behoben werden. Allgemein umfasst SteamOS 3.8.28 eine ganze Reihe an Fehlerkorrekturen, die von Audioaussetzern bei einer HDMI-Verbindung, über Black-Screens in den Launchern von Final Fantasy 14 Online und Zenless Zone Zero bis hin zu ungewöhnlich langen Startzeiten von Spielen reichen.

Raytracing-Leistung und VRAM-Management

Durch die Aktualisierung des Mesa-Grafiktreibers auf eine neue Hauptversion soll insbesondere die Raytracing-Performance steigen. Zudem verspricht Valve weitere Leistungs- und Funktionsverbesserungen. Und: Aufgrund umfangreicher Verbesserungen des Videospeicher-Managements verspricht Valve mehr Stabilität und Leistung in Situationen, in denen der VRAM knapp ist.

Außerdem soll der Splash-Screen der Steam Machine mit SteamOS 3.8.28 nun deutlich früher nach dem Startvorgang erscheinen und es gibt eine erste Unterstützung des Wireless-Adapter von Valves VR-Headset Steam Frame. Sehr praktisch wirkt zudem die neue Funktion, dass das Batterie-Icon anzeigt, wenn ein Gerät mehr Strom verbraucht als der angeschlossene Ladeadapter liefern kann.

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