Emulation mit Einschränkung: PS5-Spiel Astro's Playroom startet auf dem Steam Deck
Der PlayStation-5-Emulator SharpEmu führt erstmals Astro's Playroom auf Valves Steam Deck aus. Demnach startet das PS5-Spiel auf dem Gaming-Handheld, doch es gibt ein großes Problem: Die Bildrate liegt dabei unter 1 FPS.
Astro's Playroom auf dem Steam Deck mit extrem niedriger Bildrate
Das Spiel Astro's Playroom ist ein unterhaltsamer 3D-Plattformer, der den Funktionsumfang der Sony-Konsole demonstrieren soll und auf der PS5 kostenlos vorinstalliert ist. Nun hat der X-Nutzer BrutalSam ein Video auf der Social-Media-Plattform veröffentlicht, das die Ausführung des Spiels auf einem Steam Deck zeigt. Genutzt wird dafür der noch als experimentell gekennzeichnete PlayStation-5-Emulator SharpEmu.
Im knapp 30-sekündigen Video von BrutalSam ist der Start von Astro's Playroom auf einem Steam Deck zu sehen, das sich in einem Dock befindet. Dabei läuft das Spiel über den PS5-Emulator SharpEmu auf dem KDE Plasma-Desktop von SteamOS. Ein Performance-Overlay zeigt die Bildrate des Spiels an. Und genau hier findet sich das aktuelle Problem mit der PS5-Emulation auf Valves Gaming-Handheld: Der 3D-Plattformer (oder besser gesagt die Intro-Sequenz davon) erreicht nur Bildraten zwischen 0,5 und 0,9 FPS.
Astro Playroom on Steam Deck emulated with SharpEmu.
— BrutalSam (@BrutalSam_) August 12, 2026
(video by Ihc160) pic.twitter.com/cafIXRkOvs
Damit verkommt das Intro von Astro's Playroom zu einer Diashow und an ein Spielen des Titels ist unter diesen Umständen kaum zu denken. Ein Handheld-PC wie Valves Steam Deck bietet jedoch mit seiner AMD-APU, die insgesamt maximal 15 Watt abrufen kann, einfach nicht genügend Leistung. Zudem hat die CPU nur 4 Kerne und 8 Threads und basiert auf der alten Zen-2-Architektur, während die RDNA-2-GPU mit lediglich 8 Compute Units auskommen muss.
Zum Vergleich: Die reguläre PS5 setzt zwar ebenfalls auf die Kombination aus Zen 2 für die CPU und RDNA 2 für die GPU, doch hier stehen 8 Kerne, 16 Threads und 36 Compute Units mit insgesamt 10,28 Teraflops zur Verfügung. Hinzu kommt, dass ein Emulator einen gewissen Overhead erzeugt, was ebenfalls von der Emulationsleistung abgezogen werden muss.
PS5-Emulation unter SteamOS eröffnet neue Perspektiven
So ernüchternd die aktuelle Performance der PS5-Emulation von Astro's Playroom auf dem Steam Deck ist, eröffnet dieser Machbarkeitsnachweis doch neue Perspektiven für die Ausführung von Current-Gen-Spielen: So zeigt BrutalSam damit, dass Astro's Playroom offenbar in SharpEmu unter SteamOS starten kann, während die Kompatibilitäts-Datenbank des Projekts den 3D-Plattformer derzeit noch als „nicht getestet“ aufführt.
Zum aktuellen Zeitpunkt umfasst die SharpEmu-Datenbank 46 getestete Spiele, die sich in 3 „spielbare“ Titel, 3 mit dem Label „Ingame“, 4 Spiele mit funktionierender Menünavigation, 22 „startbare“ PS5-Titel und 15 überhaupt nicht spielbare Spiele („nothing“) untergliedern. Übrigens: SharpEmu ist ein quelloffenes Projekt, dessen Code auf GitHub angeschaut werden kann. Der Emulator wurde von Grund auf in C# programmiert und steht zu Testzwecken für Linux, macOS und Windows zur Verfügung.