Emulation mit Einschränkung: PS5-Spiel Astro's Playroom startet auf dem Steam Deck

Alexander Pensler
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Emulation mit Einschränkung: PS5-Spiel Astro's Playroom startet auf dem Steam Deck
Bild: Valve

Der PlayStation-5-Emulator SharpEmu führt erstmals Astro's Playroom auf Valves Steam Deck aus. Demnach startet das PS5-Spiel auf dem Gaming-Handheld, doch es gibt ein großes Problem: Die Bildrate liegt dabei unter 1 FPS.

Astro's Playroom auf dem Steam Deck mit extrem niedriger Bildrate

Das Spiel Astro's Playroom ist ein unterhaltsamer 3D-Plattformer, der den Funktionsumfang der Sony-Konsole demonstrieren soll und auf der PS5 kostenlos vorinstalliert ist. Nun hat der X-Nutzer BrutalSam ein Video auf der Social-Media-Plattform veröffentlicht, das die Ausführung des Spiels auf einem Steam Deck zeigt. Genutzt wird dafür der noch als experimentell gekennzeichnete PlayStation-5-Emulator SharpEmu.

Im knapp 30-sekündigen Video von BrutalSam ist der Start von Astro's Playroom auf einem Steam Deck zu sehen, das sich in einem Dock befindet. Dabei läuft das Spiel über den PS5-Emulator SharpEmu auf dem KDE Plasma-Desktop von SteamOS. Ein Performance-Overlay zeigt die Bildrate des Spiels an. Und genau hier findet sich das aktuelle Problem mit der PS5-Emulation auf Valves Gaming-Handheld: Der 3D-Plattformer (oder besser gesagt die Intro-Sequenz davon) erreicht nur Bildraten zwischen 0,5 und 0,9 FPS.

Damit verkommt das Intro von Astro's Playroom zu einer Diashow und an ein Spielen des Titels ist unter diesen Umständen kaum zu denken. Ein Handheld-PC wie Valves Steam Deck bietet jedoch mit seiner AMD-APU, die insgesamt maximal 15 Watt abrufen kann, einfach nicht genügend Leistung. Zudem hat die CPU nur 4 Kerne und 8 Threads und basiert auf der alten Zen-2-Architektur, während die RDNA-2-GPU mit lediglich 8 Compute Units auskommen muss.

Zum Vergleich: Die reguläre PS5 setzt zwar ebenfalls auf die Kombination aus Zen 2 für die CPU und RDNA 2 für die GPU, doch hier stehen 8 Kerne, 16 Threads und 36 Compute Units mit insgesamt 10,28 Teraflops zur Verfügung. Hinzu kommt, dass ein Emulator einen gewissen Overhead erzeugt, was ebenfalls von der Emulationsleistung abgezogen werden muss.

PS5-Emulation unter SteamOS eröffnet neue Perspektiven

So ernüchternd die aktuelle Performance der PS5-Emulation von Astro's Playroom auf dem Steam Deck ist, eröffnet dieser Machbarkeitsnachweis doch neue Perspektiven für die Ausführung von Current-Gen-Spielen: So zeigt BrutalSam damit, dass Astro's Playroom offenbar in SharpEmu unter SteamOS starten kann, während die Kompatibilitäts-Datenbank des Projekts den 3D-Plattformer derzeit noch als „nicht getestet“ aufführt.

Der aktuelle Stand der SharpEmu-Kompatibilitätsdatenbank im Überblick.
Der aktuelle Stand der SharpEmu-Kompatibilitätsdatenbank im Überblick. (Bild: SharpEmu – als Screenshot)

Zum aktuellen Zeitpunkt umfasst die SharpEmu-Datenbank 46 getestete Spiele, die sich in 3 „spielbare“ Titel, 3 mit dem Label „Ingame“, 4 Spiele mit funktionierender Menünavigation, 22 „startbare“ PS5-Titel und 15 überhaupt nicht spielbare Spiele („nothing“) untergliedern. Übrigens: SharpEmu ist ein quelloffenes Projekt, dessen Code auf GitHub angeschaut werden kann. Der Emulator wurde von Grund auf in C# programmiert und steht zu Testzwecken für Linux, macOS und Windows zur Verfügung.

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