DLL aus NBA 2K27: Modder verpflanzen DLSS 5 in Control und so sieht es aus
Nvidias DLSS 5 soll erst im Herbst erscheinen, doch Modder haben die Neural-Rendering-Technik bereits in ersten Spielen zum Laufen gebracht. Als Grundlage dient eine zuvor unbekannte DLL aus NBA 2K27. Die vorläufige Umsetzung in Control zeigt das Potenzial der Technik, offenbart aber auch erhebliche Einschränkungen.
DLL aus NBA 2K27 liefert das KI-Modell
Der Ausgangspunkt ist die Datei nvngx_dlssnr.dll, die in der Early-Access-Version von NBA 2K27 entdeckt wurde. Windows weist die 158 MB große Bibliothek als „NVIDIA DLSSNR“ in der Version 310.8.0.0 aus. Das Kürzel „NR“ steht dabei für „Neural Rendering“. Eine entsprechende Option bietet das Basketballspiel bislang nicht und Nvidia hat NBA 2K27 auch nicht als DLSS-5-Titel angekündigt.
Mitglieder der Modding-Community RenoDX benötigten dennoch nur wenige Stunden, um die Bibliothek in Control einzubinden. In einer ersten Demonstration verändert das KI-Modell das Aussehen der Protagonistin Jesse. Sieben unterschiedliche Stile sollen sich auswählen lassen. Bislang erfasst die Bearbeitung allerdings lediglich die Charaktermodelle und nicht die gesamte Spielwelt.
🚨DLSS 5 Running On Control with renodx
— SwurvGaming (@SwurvGaming) August 27, 2026
so one of the renodx guys has dlss 5 neural rendering (ai filter) running on control. This was using the dlss nr dll found in nba 2k27. They have it working on character models only so far.
Theres 7 different styles, the video clip… pic.twitter.com/YlEFVCIPJC
Auch das ältere DirectX-9-Spiel A Hat in Time wurde nach Angaben der Modder bereits mit der experimentellen Technik versehen. Das könnte darauf hindeuten, dass sich DLSS 5 zumindest über Mods in deutlich mehr Spielen verwenden lässt als den offiziell unterstützten Titeln. Eine öffentliche Version der RenoDX-Umsetzung steht derzeit jedoch noch nicht bereit.
Fast 50 Prozent Leistungsverlust
Von einer fertigen DLSS-5-Implementierung ist das Experiment weit entfernt. HDR funktioniert noch nicht korrekt, weshalb die bisherigen Versuche mit SDR erfolgen. Zudem wird der Neural-Rendering-Durchlauf erst spät in der Grafikpipeline ausgeführt – offenbar nach dem Upscaling.
Auf einer GeForce RTX 5070 Ti soll die experimentelle Umsetzung bei 4K in einem Test fast die Hälfte der Leistung gekostet haben. Einer der Entwickler bezeichnet den aktuellen Stand daher als praktisch unbrauchbar. Die Messung lässt allerdings keine Rückschlüsse auf die Leistung der von Nvidia und den Spieleentwicklern optimierten Implementierungen zu.
Nvidia will DLSS 5 im Herbst zunächst für Grafikkarten der GeForce-RTX-50-Serie veröffentlichen. Anders als klassisches Upscaling soll das neue KI-Modell vorhandene Bildinformationen nutzen, um Beleuchtung und Materialien zu verändern. Entwickler können den Effekt gezielt auf einzelne Szenen oder Objekte anwenden.