FSAA Masken im Detail
Die Serie der tiefgründigen Grafikkarten- bzw. Rendering-Artikel bei den Kollegen des 3DCenter reißt nicht ab. Der neueste Bericht widmet sich den sog. Anti-Aliasing-Masken, die maßgeblich für die Qualität des FSAA entscheidend sind.
Subpixel-Masken, Edge Equivalent Resolution oder Multisampling Anti-Aliasing? Wer sich vor Fachbegriffen nicht scheut und auch etwas längeren, fachlich gehaltenen Texten nicht abgeneigt ist, dem empfehlen wir einen Blick in den Artikel.
CB-Funk Podcast #92: Stalker 2 im Benchmark auf dem ausverkauften(?) 9800X3D mit Fabian und Jan-Frederik