MechWarrior 5: Clans im Test: Diese Mechs zerlegen jeden Gaming-PC
Mit MechWarrior 5: Clans gibt es ab sofort wieder eine Einzelspieler-Kampagne in einem MechWarrior-Spiel. Im Benchmark-Test zeigt sich, dass die schicke Optik eine sehr schnelle Grafikkarte benötigt. Darüber hinaus hat das Spiel auch mit technischen Problemen zu kämpfen. Für AMD Radeon kommt es zum Start gleich doppelt dick.
MechWarrior 5: Clans: Die Technik der PC-Version
Während sich das im Jahr 2021 erschienene MechWarrior 5: Mercenaries an Mehrspieler richtete, ist das neue MechWarrior 5: Clans mit seiner Kampagne primär an Einzelspieler oder Co-Op-Schlachten mit Story gedacht. Trotz der gleichen Nummer im Namen sind die Entwickler dabei in die Vollen gegangen und haben das Spiel technisch modernisiert. So kommt anstatt die Unreal Engine 4 bei Mercenaries bei Clans die neue Unreal Engine 5 zum Einsatz, was sich optisch auch gelohnt hat, wie der Benchmark-Test zeigt.
So ist MechWarrior 5: Clans zu Weilen ein richtig schönes Spiel. Dierekt das Startgebiet ist eine detailliert gestaltete Dschungelwelt und sieht mit der Vegetation sowie dem Wasser richtig schick aus. Im Zusammenspiel mit den wahrlich effektreichen Kämpfen gibt es also richtig viel auf dem Monitor zu sehen, was Laune macht. Allerdings gibt es auch Einsatzgebiete, die deutlich einfacher ausfallen.
Ein Teil der Kampagne findet zum Beispiel auf einem Wüstenplaneten statt, die zwangsweise immer optisch eher öde sind – und das ist auch in MechWarrior 5: Clans der Fall. Da retten dann auch die dort vorzufindenden Gebäude und die effektvollen Kämpfe bei Nacht die Optik nur teilweise. Aber immerhin: Dank der simpleren Optik ist in den Gebieten auch die Framerate entsprechend höher. Und in diesem Spiel zählt auf den meisten Gaming-PCs sicherlich jedes FPS.
MechWarrior 5: Clans | Eigenschaften |
---|---|
Entwickler | Piranha Games |
Publisher | Piranha Games |
Engine | Unreal Engine 5.4 |
API | DirectX 12 |
Nvidia Reflex | ✓ |
AMD Anti-Lag 2 | Nein |
HDR | Nein |
Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
Kantenglättung | TAA |
Temporales Upsampling | |
Nvidia DLSS Super Resolution | ✓ |
Nvidia DLSS Frame Generation | ✓ |
Nvidia DLSS Ray Reconstruction | Nein |
AMD FSR Super Resolution | ✓ |
AMD FSR Frame Generation | Nein |
Intel XeSS Super Resolution | Nein |
Epic UE TSR | Nein |
Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA) |
Direkt zur Upsampling-Analyse | |
Raytracing | |
Software-Lumen (UE5) | ✓ (Beleuchtung) |
Hardware-Lumen (UE5) | Nein |
Globale Beleuchtung | Nein |
Reflexionen | Nein |
Schatten | Nein |
Umgebungsverdeckung | Nein |
Full Raytracing | Nein |
Direkt zur Raytracing-Analyse | |
Tuning-Tipps für mehr FPS | |
Release-Datum | 17. Oktober 2024 |
Preis zum Release | Unbekannt |
Upsampling (Nvidia DLSS / AMD FSR) in der Analyse
MechWarrior 5: Clans unterstützt AMD FSR sowie Nvidias DLSS in der Super-Resolution-Ausführung, darüber hinaus gibt es DLSS Frame Generation, während FSR Frame Generation offiziell außen vor bleibt. Das Unreal-Engine-eigene TSR wird nicht unterstützt, was ein großes Problem ist.
FSR vs. DLSS vs. TAA
Denn FSR ist mit der Grafik von MechWarrior 5: Clans ziemlich überfordert. In Ultra HD ist die Grafikqualität noch halbwegs in Ordnung, spätestens in WQHD zerfällt FSR aber völlig. AMDs Upsampling hat mit diversen Problemen zu kämpfen, wobei die Bildstabilität, die „Brösel-Pixel“ und die vielen Partikeleffekte die Hauptprobleme sind. FSR sieht in diesem Titel sogar schlechter als die native Auflösung mitsamt TAA aus.
Erfahrungsgemäß schneidet TSR immer mal wieder deutlich besser ab als FSR, dass es fehlt, trifft Radeon-Nutzer daher hart. DLSS macht es besser – aber eben nur auf GeForce RTX.
DLSS sieht in allen Disziplinen deutlich besser aus als FSR und hat kaum Probleme in dem Spiel. Die Bildstabilität ist nicht perfekt, aber dennoch besser als mit TAA. Denn das hat so seine eigenen Probleme, sodass DLSS in allen Auflösungen besser aussieht als die native Auflösung – auch in Full HD.
FSR hat einen fiesen Bug – nur auf Radeons
Noch einmal kurz zurück zu FSR: In der Review-Version, die laut den Entwicklern identisch mit der Launch-Version ist, gibt es einen ärgerlichen und kuriosen Bug mit AMDs Upsampling. Auf einer GeForce-Grafikkarte funktioniert FSR einwandfrei, auf einer Radeon passieren dagegen merkwürdige Dinge. Denn so steigen die FPS mit aktiviertem FSR auf einer Radeon deutlich mehr an als mit einer GeForce, zugleich geht das Frame Pacing aber völlig kaputt.
Hier vermutet die Redaktion, dass auf einer Radeon nicht nur FSR Super Resolution aktiviert wird, sondern zugleich auch FSR Frame Generation, was das Spiel zwar offiziell nicht unterstützt, die Unreal Engine 5 aber natürlich beherrscht. Denn das würde die höheren FPS und das kaputte Frame Pacing erklären. Doch leider lässt sich FSR FG nicht abschalten, weil das Spiel die Option gar nicht erst anbietet und auch die entsprechende Konfigurationsdatei nicht zu finden ist.
Im Ergebnis aus Frame Pacing und Bildqualität ist FSR auf einer Radeon-Grafikkarte aktuell somit quasi nicht nutzbar in dem Spiel.
Die Upsampling-Empfehlung
Mit einer GeForce-RTX-Grafikkarte hat man es einfacher: Unabhängig von der Auflösung kann und sollte immer DLSS genutzt werden, neben einer besseren Performance gibt es auch noch eine bessere Bildqualität als mit „Nativ“. In Full HD sollte der Quality-Modus genutzt werden, in Ultra HD aus Leistungsgründen „Performance“.
AMD FSR ist nicht zu empfehlen. Die Bildqualität ist schlecht und auf einer Radeon ist die Technologie in der Review-Version ohnehin kaputt. Aus Leistungsgründen werden Radeon-Inhaber aber dennoch kaum darum herum kommen, dennoch FSR zu nutzen. Denn für natives Rendern mit TAA wird in den meisten Fällen schlicht die GPU-Leistung fehlen. Hier ist es unglaublich schade, dass MechWarrior 5: Clans kein TSR unterstützt, was mit Sicherheit einen deutlich besseren Job als FSR abliefern würde.
Raytracing in der Analyse
MechWarrior 5: Clans nutzt das Lumen-Raytracing der Unreal Engine 5, scheint sich dabei, vermutlich aus Performancegründen, „nur“ auf die Lumen-Beleuchtung zu konzentrieren, während die Reflexionen vermutlich durchweg als klassische Rasterizer-Reflexionen dargestellt werden. Ab der Detailstufe Medium ist Lumen vollständig oder zu einem Großteil deaktiviert, was entsprechend deutlich schlechter aussieht. Hardware-Lumen wird vom Spiel nicht unterstützt.
Widescreen im Kurz-Test
Die meisten Spiele unterstützen heute die beliebten Widescreen-Formate, aber immer noch nicht alle – oder auch nicht korrekt. ComputerBase hat folgende zwei Screenshots in der Auflösung 3.440 × 1.440 (UWQHD) sowie 2.560 × 1.440 (WQHD) aufgenommen, was dem 21:9- und dem klassischen 16:9-Format entspricht. Daran lässt sich erkennen, wie das Spiel mit Widescreen-Auflösungen um geht. Fazit: MechWarrior 5: Clans macht von dem breiteren Format sehr gut Gebrauch.
Technik-Tests von Spielen sind in Sachen Komplexität und Arbeitsaufwand in den letzten Jahren massiv größer geworden. Um dennoch zeitnah eine detaillierte Berichterstattung liefern zu können, hat ComputerBase das Format angepasst. Tabellen spielen in manchen Abschnitten nun eine größere Rolle.
Darüber hinaus werden Technik-Tests immer mal wieder gestaffelt erscheinen, sodass der gesamte Artikel nicht auf einen Schlag zur Verfügung gestellt, sondern mit Updates gearbeitet wird. Um dem Leser dennoch mitzuteilen, an welchen Inhalten die Redaktion genau arbeitet und welche Abschnitte noch zu erwarten sind, werden selbige direkt beim Erscheinen inhaltslos enthalten sein. Innerhalb der nächsten Tage wird der fehlende Teil dann nachgeliefert. Jedoch gibt es keine Garantie, dass der entsprechende Abschnitt definitiv erscheinen wird.
Die offiziellen Systemanforderungen
Minimal | Empfohlen | |
---|---|---|
Betriebssystem | Windows 10/11 (64 Bit) | |
Auflösung, FPS, Details | 1.280 × 720, 30 FPS, Mittel | 1.920 × 1.080, 60 FPS, Hoch |
Prozessor | AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i5-8400 |
AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-8700 |
Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | |
Grafikkarte | AMD Radeon RX 590 Nvidia GeForce GTX 1060 |
AMD Radeon RX 6700 Nvidia GeForce RTX 2080 |
Speicherplatz | 80 GB SSD |
Das Grafikmenü im Detail
Eigenschaften | |
---|---|
Grafik-Presets | Nein |
Einzelne Grafikoptionen | ✓ |
FPS-Limiter | ✓ |
Dynamische Auflösung | Nein |
Spieleigenes Up-/Downscaling | ✓ / Nein |
Spatiales Upscaling von AMD/Nvidia | Nein / Nein |
Nachschärfen | ✓ |
FPS-Counter | Nein |
Sonstige Overlays | Nein |
VRAM-Auslastungsanzeige | Nein |
Live-Vorschau | Nein |
Vergleichs-Screenshots | Nein |
Detaillierte Beschreibungen | Nein |
Integrierter Benchmark | Nein |
Die Ladezeiten
Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig. Sofern das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben.
Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 9 7950X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe-SSD ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen. Die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht.
In das Hauptmenü | Vom Menü zur Testsequenz | Shader-Kompilierung |
---|---|---|
13 Sekunden | 9 Sekunden | Nein |
Offizielle Steam-Deck-Kompatibilität
Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf dem Steam Deck. Zwar hat die Redaktion bei Technik-Tests nicht immer die Möglichkeit, die Performance auf der tragbaren Konsole zu überprüfen, doch gibt Steam bei den Titeln auch stets eine generelle Einordnung der Kompatibilität an. Wie sie ausfällt, findet sich hier im Artikel.
Aktuell hat Valve noch keine Einordnung zur Steam-Deck-Kompatibilität für MechWarrior 5: Clans bekanntgegeben.