DLSS 5 Update im Test: Neues Modell ermöglicht bis zu 49 Prozent höhere FPS

Wolfgang Andermahr
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DLSS 5 Update im Test: Neues Modell ermöglicht bis zu 49 Prozent höhere FPS

NBA 2K27 ist seit knapp sieben Wochen das erste und bisher einzige offizielle Spiel mit DLSS 5. Im Test konnte DLSS 5 in NBA 2K27 optisch überzeugen, die Anforderungen an die Grafikkarte waren aber extrem hoch. Ein erstes Modell-Update für DLSS 5 ändert das: Bis zu 49 Prozent mehr FPS haben wir im Test erzielen können.

1. Update für DLSS 5: Bis zu 40 Prozent mehr FPS, aber wie?

Mit NBA 2K27 (Test) ist vor knapp sieben Wochen das erste offizielle DLSS-5-Spiel erschienen. Optisch präsentierte sich Nvidias Neural Rendering in guter Form: Die Beleuchtung wirkte in Nahaufnahmen deutlich realistischer, „AI-Slop Vibes“ gab es keine. Das kann bei DLSS 5 potenziell ein Problem sein, wie Nvidia selbst bei der DLSS-5-Ankündigung eher ungewollt gezeigt hat und wie es sich auch per DLSS-5-Mod (Test) in anderen Spielen schnell zeigen lässt. Aber in NBA 2K27 waren die Auswirkungen auf die Qualität der Darstellung – wie nach dem Shitstorm versprochen – positiv.

Weniger beeindruckend war dagegen die Performance, denn der FPS-Einbruch fiel durchweg brutal aus. Selbst die GeForce RTX 5090 verlor in Ultra HD satte 57 Prozent an FPS, bei den kleineren Modellen waren es auch schnell 60 Prozent oder mehr. Damit war DLSS 5 in NBA 2K27 ein absolutes High-End-Feature, obwohl das Basketballspiel eigentlich sehr hohe Frameraten produziert.

Ein optimiertes Modell mit halbierter Laufzeit

Doch keine zwei Monate später will Nvidia mit einem DLSS-5-Modell-Update in NBA 2K27 die Geschwindigkeit deutlich erhöhen. Bis zu 40 Prozent mehr FPS stellt Nvidia in Aussicht.

The new, more performant DLSS 5 model will debut in NBA 2K27 on October 16th on GeForce RTX 50 Series GPUs, RTX Spark laptops, and GeForce NOW, boosting frame rates by up to 1.4X. And it will ship by default with future DLSS 5 games.

Seit dem Start Anfang September soll das DLSS-5-Modell schon wieder um den Faktor 2 zugelegt haben
Seit dem Start Anfang September soll das DLSS-5-Modell schon wieder um den Faktor 2 zugelegt haben (Bild: Nvidia)

Das soll möglich sein, weil das optimierte DLSS-5-Modell mit doppelter Geschwindigkeit arbeitet, also nur noch die Hälfte der Laufzeit in der Render-Pipeline beansprucht. Durch „systematische Pipeline-Optimierungen und Verfeinerungen des neuronalen Modells“ wurde die Zahl der Parameter um 24 Prozent auf „nur“ noch 118 Millionen reduziert. Auch der VRAM-Verbrauch von DLSS 5 soll infolgedessen um 20 Prozent fallen.

Ein erster Test sah vielversprechend aus

Letzte Woche hatten wir das neue DLSS-5-Modell bereits auf einem RTX Spark in NBA 2K27 getestet, denn die dafür notwendige Arm64-Version von DLSS 5 hatte Nvidia vorab zur Verfügung gestellt. Wir konnten dort 29 Prozent mehr FPS messen.

NBA 2K27 (WQHD, RT on, Overall Medium, DLSS Perf., MFG 3x)
  • Durchschnitts-FPS:
    • RTX Spark – DLSS 5 off
      210,1
    • RTX Spark – DLSS 5 on (neu)
      124,8
    • RTX Spark – DLSS 5 on (alt)
      97,1
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 1%-Low-FPS:
    • RTX Spark – DLSS 5 off
      82,2
    • RTX Spark – DLSS 5 on (neu)
      47,3
    • RTX Spark – DLSS 5 on (alt)
      43,4
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Gesamtlatenz:
    • RTX Spark – DLSS 5 off
      55,8
    • RTX Spark – DLSS 5 on (neu)
      77,6
    • RTX Spark – DLSS 5 on (alt)
      93,3
    Einheit: Millisekunden

War das eventuell ein RTX-Spark-Windows-on-Arm-Sonderfall? Diese Frage wird dieser Artikel mit GeForce RTX 5070, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5080 und GeForce RTX 5090 in WQHD sowie Ultra HD unter Windows 11 x86 beantworten.

Testergebnisse DLSS 5 alt vs. neu in NBA 2K27

Das verbesserte DLSS 5 wurde am vergangenen Freitag per Patch für NBA 2K27 aufgespielt. Mehr als die Installation des Updates war nicht erforderlich. Es benötigt auch keinen anderen Treiber und auch die Einstellungen im Spiel selbst können unverändert bleiben.

Mit dem Update hat sich aber nicht nur DLSS 5 geändert, auch das Spiel selbst hat Änderungen erfahren. Diese haben auch einen Einfluss auf die Performance, wobei NBA 2K27 interessanterweise geringfügig langsamer geworden ist. Alle Testergebnisse wurden also neu ermittelt.

Auf Nvidia-Grafikkarten zeigt der Patch in beiden Auflösungen eine zwischen ein und fünf Prozent geringere Leistung als zum Launch. Unterschiedliche Treiber sind dafür nicht verantwortlich, da wir sämtliche Tests kurz vor dem Patch mit dem GeForce 617.42 erneuert haben.

WQHD-Benchmarks: Bis zu 45 Prozent mehr FPS

Das ist mal ein Unterschied! Sowohl die GeForce RTX 5070 als auch die GeForce RTX 5070 Ti arbeiten in WQHD mit dem aktualisierten DLSS 5 – gemessen in FPS – jeweils 45 Prozent schneller als mit der Originalversion. Das ist ein riesiger Sprung. Während die GeForce RTX 5070 vorher nur knapp die 60-FPS-Marke überschreiten konnte, liegt diese nun bei deutlich höheren 88 Bildern pro Sekunde.

Auch die zwei größten Nvidia-Modelle legen an Performance zu. Doch da das Spiel in 2.560 × 1.440 auch auf dem eingesetzten Ryzen 7 9800X3D schnell in ein CPU-Limit gerät, werden diese ausgebremst. Die GeForce RTX 5080 läuft „nur“ noch um 40 Prozent schneller, die GeForce RTX 5090 gar „nur“ um 23 Prozent. Das verbesserte DLSS 5 ist also tatsächlich deutlich schneller als die ältere Version.

Nvidia DLSS 5 (Neue Version) in NBA 2K27 – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5090 @ DLSS 5 Aus (neu)
      194,6
    • 5090 @ DLSS 5 Ein (neu)
      170,0
    • 5090 @ DLSS 5 Ein (alt)
      138,1
    • 5080 @ DLSS 5 Aus (neu)
      191,3
    • 5080 @ DLSS 5 Ein (neu)
      129,4
    • 5080 @ DLSS 5 Ein (alt)
      92,2
    • 5070 Ti @ DLSS 5 Aus (neu)
      184,1
    • 5070 Ti @ DLSS 5 Ein (neu)
      115,5
    • 5070 Ti @ DLSS 5 Ein (alt)
      79,8
    • 5070 @ DLSS 5 Aus (neu)
      163,7
    • 5070 @ DLSS 5 Ein (neu)
      88,6
    • 5070 @ DLSS 5 Ein (alt)
      61,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Dennoch kostet Nvidias Neural Rendering nach wie vor sehr viel Leistung, denn man darf nicht vergessen: Die Zuwächse sind sehr groß, doch die Ausgangsbasis ist das zuvor durch das Aktivieren von DLSS 5 auch extrem stark gefallene FPS-Niveau. Aktives DLSS 5 kostet immer noch viel Leistung.

Die GeForce RTX 5070 verliert mit DLSS 5 aber ab sofort nicht mehr 63 Prozent ihrer Performance, sondern „lediglich“ 46 Prozent. Das ist nach wie vor ein großer Batzen, wenn auch ein kleinerer als zuvor. Bei der GeForce RTX 5070 Ti liegt der FPS-Rückgang bei 37 Prozent anstatt bei 57 Prozent. Doch gerät das Modell ohne DLSS 5 auch in ein CPU-Limit.

Was mit dem Patch in NBA 2K27 geblieben ist, ist ein schlechtes Frame-Pacing. Dafür kann DLSS 5 jedoch nichts. Das Spiel hat auch ohne die KI-Technologie eine sehr unrunde Bildausgabe. Je niedriger die FPS werden, desto eher lässt sich das bei den Perzentil-FPS erkennen, weswegen die Ergebnisse mit DLSS 5 dort deutlich schlechter ausfallen als ohne DLSS 5. Im aktuellen Zustand zeigen die Perzentil-FPS des Spiels schlicht das schlechte Frame-Pacing von NBA 2K27 und weniger die niedrigere DLSS-5-Performance. Da die Ergebnisse verwirrend sein können und wenig Erkenntnisse für die DLSS-5-Leistung beisteuern, haben wir diese weggelassen.

UHD-Benchmarks: Bis zu 50 Prozent mehr FPS

In Ultra HD sind die Unterschiede noch einmal größer. Die GeForce RTX 5070 wird durch die neue DLSS-5-Version um 48 Prozent beschleunigt, die GeForce RTX 5070 Ti sogar um 49 Prozent. Die GeForce RTX 5070 kommt damit auf eine durchaus spielbare Framerate, auch wenn diese mit 45 FPS noch weit vom Optimum entfernt ist. Die 30 FPS mit der alten Version waren dagegen ziemlich unspielbar. Und die GeForce RTX 5070 Ti erreicht knapp mehr als 60 FPS, vorher waren es nur 41 FPS.

Für Ultra HD eignen sich jedoch weiterhin vor allem die beiden schnellsten Blackwell-Modelle. Die GeForce RTX 5080 wird durch den Patch um 44 Prozent beschleunigt. Vor dem Update lieferte die Grafikkarte mit DLSS 5 nur 49 FPS, jetzt sind es deutlich höhere 70 FPS – das ist vom Spielgefühl eine völlig andere Welt. Die GeForce RTX 5090 kam bereits mit der Originalversion auf gut spielbare 78 FPS. Jetzt sind es noch einmal 43 Prozent mehr, was in 111 FPS resultiert.

Nvidia DLSS 5 (Neue Version) in NBA 2K27 – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5090 @ DLSS 5 Aus (neu)
      181,8
    • 5090 @ DLSS 5 Ein (neu)
      111,3
    • 5090 @ DLSS 5 Ein (alt)
      77,7
    • 5080 @ DLSS 5 Aus (neu)
      148,0
    • 5080 @ DLSS 5 Ein (neu)
      70,1
    • 5080 @ DLSS 5 Ein (alt)
      48,7
    • 5070 Ti @ DLSS 5 Aus (neu)
      134,5
    • 5070 Ti @ DLSS 5 Ein (neu)
      61,4
    • 5070 Ti @ DLSS 5 Ein (alt)
      41,2
    • 5070 @ DLSS 5 Aus (neu)
      113,2
    • 5070 @ DLSS 5 Ein (neu)
      44,7
    • 5070 @ DLSS 5 Ein (alt)
      30,2
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

In Ultra HD ist der Leistungsunterschied zwischen an- und abgeschaltetem DLSS 5 noch einmal größer als in der kleineren Auflösung. Die GeForce RTX 5070 Ti verliert auch mit dem Update noch 54 Prozent an FPS, die GeForce RTX 5080 53 Prozent und die GeForce RTX 5090 39 Prozent. Der GeForce RTX 5090 schmeckt DLSS 5 nach wie vor mit Abstand am besten. Die Flaggschiff-Grafikkarte liefert mit Neural Rendering 59 Prozent mehr FPS als die GeForce RTX 5080. Die Differenz ist ein gutes Stück größer als gewöhnlich.

DLSS-5-Bildqualität alt vs. neu

Nvidia spricht bei dem DLSS-5-Update von einer „vergleichbaren Bildqualität“. Das ist üblicherweise eine PR-Aussage, bei der man mit einer schlechteren Qualität rechnen sollte. Und, nein, mit Sicherheit ausschließen können wir eine Verschlechterung nicht. Uns ist im Test aber kein Problem aufgefallen. Leider ist es in NBA 2K27 aufgrund der Art des Spiels sehr schwer, einen direkten Grafikvergleich beim eigentlichen Gameplay zu erstellen. Wir haben an dieser Stelle darauf verzichtet, weil es keinen Anlass zur Annahme gab, dass die Bildqualität gelitten hat.

Leistungsaufnahme

Alles beim Alten geblieben ist bei der Leistungsaufnahme. DLSS 5 kostet nach wie vor viel Rechenleistung und lastet die Grafikkarten meistens bis zum Maximum aus. Daran ändern auch die reduzierten Leistungskosten des neuronalen Netzwerkes nichts. Vor dem Update hat die GeForce RTX 5090 in Ultra HD laut der internen Telemetrie 561 Watt benötigt, nach dem Update sind es kaum geringere 549 Watt. Bei den anderen Grafikkarten hat sich quasi gar nichts getan.

Fazit

Sechs Wochen nach dem Start von DLSS 5 ist DLSS 5 auf Desktop-Grafikkarten mal eben 40 bis 50 Prozent schneller geworden. Auf dem RTX Spark haben wir „nur“ knapp 30 Prozent gemessen, je nach Hardware, Betriebssystem und Testszene scheint es hier also größere Unterschiede geben zu können. Aber selbst 30 Prozent mehr FPS innerhalb von sechs Wochen sind unfassbar viel, 50 Prozent sind eigentlich schon verrückt.

Das sollte nicht darüber hinwegtäuschen, dass DLSS 5 nach wie vor äußerst viel Leistung kostet und die Framerate je nach Szenario schnell halbieren kann. Dennoch ist DLSS 5 nun deutlich besser mit einer Mittelklasse-Grafikkarte wie der GeForce RTX 5070 einsetzbar, während die schnelleren Modelle auch in Ultra HD 60 FPS und mehr in NBA 2K27 erreichen können. Das ist ein deutlicher Unterschied zu vorher, als das nur der GeForce RTX 5090 vergönnt gewesen ist. Umso beeindruckender ist es, dass der Leistungsgewinn ohne offensichtliche Verluste bei der Bildqualität geglückt ist. Zumindest sind im Test keine aufgefallen.

Es stellt sich aber auch die Frage, warum Nvidia mit dem Start von DLSS 5 nicht einfach sechs Wochen gewartet hat. Ein Launch mit der neuen Version, die ab sofort auch in kommenden Spielen wie Hogwarts Legacy ab dem 5. November eingesetzt wird, hätte einen deutlich besseren Ersteindruck hinterlassen. Und die kurze Zeit zu warten, hätte keinerlei wirklichen Nachteil bedeutet. Ein zweites offizielles DLSS-5-Spiel gibt es nach wie vor nicht, dasselbe gilt für Druck von der Konkurrenz diesbezüglich. Nur Nvidia wird es wissen, warum sich das Unternehmen dazu entschieden hat. Oder geht es jetzt ohnehin im 6-Wochen-Rhythmus so weiter?

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